Exile es un videojuego de acción y aventuras para un solo jugadorpublicado originalmente para BBC Micro y Acorn Electron en 1988 por Superior Software y luego adaptado a Commodore 64 , Amiga , CD32 y Atari ST , todos publicados por Audiogenic . El juego fue diseñado y programado por Peter Irvin (autor de Starship Command ) y Jeremy Smith (autor de Thrust ). [1] A menudo se cita como uno de los primeros ejemplos de unjuego de estilo Metroidvania [2]y contó con "gravedad realista, inercia y masa de objetos años antes de que los jugadores entendieran el concepto de un motor de física ... un nivel asombroso de inteligencia artificial, un juego basado en el sigilo, un ecosistema lógico que gobierna las criaturas del mundo y una mecánica de teletransportación que se siente sorprendentemente como un predecesor de Portal ". [3]
Exilio | |
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Editorial (es) | Software superior Audiogenic (puertos) |
Diseñador (s) | Peter Irvin Jeremy Smith |
Plataforma (s) | Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64 , Amiga , Atari ST , CD32 |
Lanzamiento | 1988 (BBC, Electron) 1991 (C64, Amiga, ST) 1995 (Amiga AGA, CD32) |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El jugador asume el papel de Mike Finn, un miembro destacado de una organización de exploración espacial llamada Columbus Force, a quien se le ha ordenado ir al planeta Phoebus como parte de una misión de rescate. Finn tiene la tarea de incitar al comandante David Sprake y a la tripulación sobreviviente de la nave Pericles discapacitada de un ingeniero genético renegado psicótico, Triax (el exiliado titular), que aparece brevemente al comienzo del juego quitando una pieza vital de equipo llamada Destinator. del barco de Mike, el Perseo . Al igual que con Elite , se incluyó una novela (escrita por Mark Cullen, con aportes de los autores del juego) para configurar la historia y proporcionar algunas pistas sobre la naturaleza del entorno del planeta Phoebus. La novela implica que los eventos tienen lugar en algún momento del siglo 22. [4]
Como se Juega
El jugador tiene la tarea de atravesar una red de túneles, recolectar e interactuar con objetos, enfrentarse a criaturas hostiles y amistosas, rescatar a los sobrevivientes y finalmente derrotar a Triax y escapar de Phoebus. Finn tiene un sistema de armas y propulsores que pueden mejorarse al encontrar mejoras. Las células de energía deben recolectarse a lo largo del juego para alimentar las armas y el propulsor. Finn tiene un sistema de teletransporte que salva vidas. Cuando llega a un punto cercano a la muerte, es automáticamente teletransportado a un lugar seguro previamente designado por el jugador, o finalmente de regreso a su nave espacial en órbita. En consecuencia, todavía es posible completar el juego en muchos escenarios.
Exile permite cierto grado de juego no lineal : los desafíos pueden superarse en varios órdenes posibles y no es necesario completar todos los eventos. El jugador recibe puntos en función de los objetivos alcanzados y el tiempo necesario para completar el juego. Sin embargo, en algunos escenarios resulta imposible completar el juego.
Una característica importante del juego es el mundo único, grande y detallado que ofrece para explorar. El entorno subterráneo se explica a través de la historia de fondo en la que la tripulación de los Pericles ha establecido una base en un sistema de cuevas naturales, y Triax tiene su propia base en cuevas en las profundidades.
La inteligencia artificial cuenta con rutinas innovadoras, como las criaturas que demuestran el conocimiento de ruidos cercanos, la visión de línea de visión directa a través de los divaricate cuevas y túneles, y la memoria de donde el jugador fue visto por última vez, etc.
Exile contiene un modelo de física con gravedad, inercia, masa, explosiones, ondas de choque, agua, tierra, viento y fuego. El motor del juego simula las tres leyes del movimiento de Newton , con muchos acertijos y elementos de juego que surgen de unos pocos principios físicos. Por ejemplo, el jugador puede experimentar dificultades al intentar levantar una roca pesada a través de un eje ventoso con un jet pack, o al tratar de evitar que un vaso de agua se derrame mientras es empujado por un pájaro molesto.
Desarrollo
El juego fue diseñado y programado por Peter Irvin (autor de Starship Command ) y Jeremy Smith (autor de Thrust ). Jeremy Smith murió en un accidente varios años después de la publicación de Exile y es su último juego conocido. [1] William Reeve ejecutó conversiones preliminares de las versiones anteriores de 8 bits al Amiga y Atari ST. Luego, Peter Irvin y Jeremy Smith los actualizaron y completaron. Tony Cox hizo una conversión preliminar del juego de Amiga a Amiga CD32. Paul Docherty participó en los gráficos de la versión Commodore 64 y Herman Serrano creó algunas de las ilustraciones utilizadas en el juego y el manual. Henry Jackman compuso la música del título para las versiones de Amiga y Atari ST y Paddy Colohan remezcló esto para el lanzamiento de CD32.
El gran mundo subterráneo se genera procedimentalmente . [5] Esto se logra usando un proceso pseudoaleatorio compacto pero altamente ajustado con un número de semilla fijo para generar la mayoría de las cavernas y túneles - aumentado con algunas áreas definidas a la medida. La versión posterior de Amiga y Atari ST utiliza un mapa en mosaico más convencional para permitir una mayor personalización y variación en el paisaje. [ cita requerida ]
Alrededor de 2012, el código fuente de la versión BBC Micro se reconstruyó mediante el desmontaje . [5] Peter Irvin luego permitió la redistribución no comercial de la versión Amiga del juego. [6]
Lanzamientos
El juego fue publicado por primera vez para Acorn Electron y BBC Micro en 1988 por Superior Software y luego adaptado a Commodore 64 , Atari ST , Amiga y CD32 , todos publicados por Audiogenic entre 1991 y 1995. La mecánica del juego y el diseño de niveles son muy similares. en todas las versiones de Exile, pero las imágenes y el sonido varían según las capacidades de cada sistema. Exile nunca se ha estrenado fuera de Europa. [1]
Electrón Bellota / BBC Micro
La versión estándar de 32 kB BBC Model B utiliza una resolución de pantalla especialmente definida (ocho colores físicos; 128 píxeles en × 128 líneas hacia abajo = 8 kB de memoria de pantalla), más pequeña que el MODO 2 de pantalla completa. Esto es para liberar memoria para los datos del juego - una técnica común en los juegos complejos de la BBC.
El hardware de video simplificado que se encuentra en Electron no admite esta técnica, por lo que los datos adicionales permanecen visibles alrededor del borde de la pantalla. Por razones de velocidad, la versión de Electron solo tiene cuatro colores en pantalla. Sin embargo, contaba con una ventana de visualización un poco más grande de 128 píxeles × 192 líneas hacia abajo.
Exile ofrece la opción de jugar una versión mejorada del juego en un BBC Micro actualizado con una página de 16 kB de RAM lateral . Estas mejoras incluyen efectos de sonido muestreados y voz digitalizada ("¡ Bienvenido a la tierra del exilio " y " Alien muere! "), Así como un área de pantalla visible más grande (ocho colores físicos; 128 píxeles en × 256 líneas hacia abajo = 16 kB de memoria de pantalla).
Las medidas extremas tomadas para que el juego funcione en un BBC Micro estándar significan que el juego principal no tenía indicaciones de estado en pantalla ni texto de ningún tipo, ni siquiera cargaba y guardaba rutinas. Los niveles de combustible y energía suenan mediante una serie de campanillas cuando se selecciona un arma, y el contenido del bolsillo solo se puede verificar colocando los elementos en las manos del jugador para que sean visibles. Guardar el juego implica presionar una tecla de apagado, reiniciar la computadora y volver a iniciar el programa de carga. A pesar de que tales medidas se vieron obligadas por necesidad, formaron parte del carácter y el atractivo del juego, lo que dio lugar a innovaciones como el teletransportador personal.
Comodoro 64
La conversión de C64 (1991) fue realizada por los programadores originales con gráficos de Paul Docherty (acreditado como Dokk). [7] Agrega un indicador de estado en pantalla y una paleta de colores más amplia debido a la RAM adicional disponible, pero por lo demás es un puerto fiel de las versiones Acorn.
Atari ST
El lanzamiento de Atari ST (1991) se desarrolló a partir de las versiones anteriores de 8 bits. La versión ST tiene gráficos mejorados y coloreados con una apariencia similar a la versión 1991 de Amiga, aunque los efectos de sonido difieren un poco.
Amiga
Hubo tres lanzamientos para la plataforma Amiga, una versión OCS (1991), una versión AGA (1995) con gráficos mejorados y finalmente una versión CD32 (1995) basada en la versión AGA. En comparación con las versiones anteriores de 8 bits, la versión OCS tiene gráficos mejorados y coloreados con una apariencia similar a la versión Atari ST. Las versiones AGA y CD32 tienen gráficos rediseñados en gran medida con detalles adicionales y fondos de desplazamiento . Los gráficos de la versión CD32 se hicieron un 50% más grandes que la versión AGA para facilitar la visualización en una configuración de consola. Todas las versiones de Amiga cuentan con una partitura musical dinámica en el juego que cambia cuando una amenaza está cerca del jugador. Entre otros efectos de sonido digitalizados, los diablillos que se encuentran en el sistema de cuevas tienen un grito que imita el infame " Ni " de Monty Python .
IOS de Apple
Peter Irvin estaba trabajando en una versión actualizada para iOS basada en la versión de Amiga AGA. Este estaba programado para su lanzamiento en 2010. Sin embargo, el juego aún no ha aparecido y no ha habido más anuncios desde 2010. [8]
Recepción
Electron User dio al juego una crítica positiva bajo el título "La nueva obra maestra", concluyendo "Los gráficos detallados de Exile mejoran maravillosamente los irritantes acertijos del juego. Todo está dibujado a pequeña escala, enfatizando así la inmensidad del complejo subterráneo. La animación es rápida y increíblemente realista, me maravillé de la forma en que Finn estaba cabeza abajo por la explosión del cañón paralizante ". [9] El juego solo recibió una puntuación de 8/10, aunque se ha alegado que los revisores no habían jugado muy lejos en el juego, por lo que no apreciaron su escala. [10] Zzap! 64 , revisando la versión de Commodore 64, elogió la complejidad del juego y la "fenomenal atención al detalle". Le otorgaron al juego una puntuación del 91%, calificándolo de "imperdible". [7] La revista Amiga Power votó la versión Amiga de Exile como el mejor juego de 1991 con una puntuación del 89%. En 2002, la revista de múltiples formatos, Edge , le otorgó retrospectivamente 10/10, un galardón que solo se ha otorgado a otros dos juegos lanzados antes del lanzamiento de la revista.
Un artículo de 2010 en The Escapist declaró que "Exile fue pionero en gran parte de la ciencia por la que los juegos posteriores se hicieron famosos". [3]
Referencias
- ^ a b c Peter JM Irvin. "Sobre el exilio" . Inventividad limitada . Consultado el 10 de octubre de 2011 .
- ^ Szczepaniak, John. "Backtracking: La historia de Metroidvania". JuegosTM (116). Imagínese publicar . págs. 148–53.
- ^ a b John Szczepaniak. "Regresando del exilio" . El escapista . Consultado el 25 de enero de 2018 .
- ^ Mark Cullen; Peter JM Irvin; Jeremy C. Smith (1988), The Exile Novella , Superior Software Ltd. , consultado el 10 de octubre de 2011
- ^ a b "Desmontaje del exilio" . level7.org.uk. 2012 . Consultado el 14 de enero de 2013 .
Publicado por Superior Software en 1988, Exile es ampliamente considerado como el juego técnicamente más avanzado lanzado para BBC Micro. Con un enorme paisaje generado por procedimientos, un motor de física completo y una gran cantidad de elementos del juego con los que interactuar, sigue siendo insuperable en llevar las capacidades del sistema a sus límites.
- ^ Exile en thunderpeel2001.com/exile "Correo electrónico de Peter Irvin (creador de Exile): Sí. Recientemente decidí permitir que se descarguen versiones antiguas de Exile para emular bajo ciertas condiciones: [...]"
- ↑ a b Exile review , Zzap! 64 # 75, julio de 1991
- ^ "¡El exilio ha vuelto!" . Inventividad limitada . Consultado el 10 de octubre de 2011 .
- ^ "La nueva obra maestra", Jon Revis, usuario de Electron, Publicaciones de base de datos, # 6.7, abril de 1989
- ^ Exilio en software de 8 bits
enlaces externos
- Exilio en MobyGames
- Exilio en el Salón de la Luz
- Exile Resurrection - un sitio de fans
- Exile Tribute - un sitio de fans
- Exile GL : versión OpenGL de Exile
- Mapa de exilio (versión ECS Amiga)
- Manual en Internet Archive