State of Play (serie de conferencias)


State of Play fue una serie de seis conferencias celebrada entre 2003 y 2009 y patrocinada por el Instituto de Derecho y Política de la Información de la Facultad de Derecho de Nueva York y el Proyecto de la Sociedad de la Información de la Facultad de Derecho de Yale , que abordó la intersección de los mundos virtuales , los juegos y la ley.

Esta conferencia interdisciplinaria fue el primer esfuerzo por comprender el fenómeno de los juegos digitales y los mundos virtuales que crean, creando una discusión sobre los complejos problemas sociales, psicológicos y legales a los que dan lugar. [1]

La segunda conferencia destacó dos temas: el papel de la propiedad intelectual y la gobernanza en los mundos virtuales. ¿Deberíamos importar derechos de autor y marcas registradas en espacios virtuales? ¿Podemos excluirlos? ¿Cuál debería ser la relación entre las economías del mundo real y virtual? ¿Deberían las legislaturas proteger la propiedad del mundo virtual? ¿Cuáles son las posibilidades de utilizar los espacios virtuales para practicar las actividades de la democracia en el mundo real? ¿Deberían tratarse los mundos virtuales como jurisdicciones separadas con sus propias normas y formas de resolución de disputas en evolución? ¿Cuál es el potencial del uso de mundos virtuales para promover la democracia y el autogobierno? [2]

La tercera conferencia se centró en las relaciones sociales en el metaverso y cómo construir lugares vibrantes, florecientes y creativos. [3]

La cuarta conferencia fue un evento intencionalmente más pequeño destinado a participar en el estudio serio de los mundos virtuales al hacer que los investigadores indagaran sobre la naturaleza de la investigación en estos mundos. La conferencia reunió a investigadores, académicos y pensadores para preguntar cómo se deben estudiar los mundos virtuales, así como cuáles son las líneas de investigación más fructíferas, los desarrollos sustantivos más interesantes y las voces más fascinantes de las que deberíamos escuchar. Esta conferencia tuvo un límite de 60 participantes y se realizó en conjunto con Terra Nova , el blog sobre el estudio serio de los mundos virtuales. [4]

Si bien las conferencias anteriores se llevaron a cabo en la Facultad de Derecho de Nueva York, este evento se llevó a cabo en Singapur y fue organizado conjuntamente por la Facultad de Derecho de Harvard, la Facultad de Derecho de Yale, la Facultad de Derecho de Nueva York, la Universidad Trinity y la Universidad Tecnológica de Nanyang en Singapur. La conferencia discutió el futuro del ciberespacio y el impacto de estos nuevos entornos sociales en línea inmersivos en la educación, el derecho, la política y la sociedad. El sello distintivo de la conferencia fue una perspectiva multidisciplinaria sobre los reinos virtuales emergentes capaces de respaldar sin problemas la comunicación, el comercio y la interacción a través de las fronteras nacionales y continentales. [5]