State of War es un juego de estrategia en tiempo real , desarrollado por Cypron Studios y Cinemax y publicado por Crystal Interactive en 2001. Las versiones clásicas de State of War y State of War: Warmonger se lanzaron en diciembre de 2018 en Steam.
Estado de guerra | |
---|---|
Desarrollador (es) | Cypron Studios Cinemax |
Editorial (es) | Crystal Interactive |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | 2001 |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Historia
Esta descripción es contada por el narrador al comienzo del juego.
Después de siglos de continuas luchas, guerras y disturbios; la humanidad finalmente se unió y fundó la Federación Unida de los Siete Continentes (UFSC) . Se decidió que cada miembro de la Federación proporcionaría sus fuerzas armadas para construir una sola unidad militar con el objetivo de proteger la Tierra y resolver eventuales conflictos. Por lo tanto, ya no era posible que ningún grupo individual usara la fuerza militar para resolver su objetivo personal.
En varios años, la Federación creó una Red de Defensa Global, conocida como "Mente Suprema". En realidad, era una computadora central súper inteligente, un trabajo único de cientos de los científicos más talentosos del planeta. Fue operado por un software inteligente y constaba de 22 bases militares en todo el mundo ubicadas lejos de áreas pobladas listas para actuar en caso de conflicto. Desde entonces, el hombre nunca ha controlado ninguna maquinaria. Solo la aprobación formal para activar "Overmind" tenía que ser otorgada por cada representante de UFSC.
La sociedad global, sin embargo, cargó con sus cargas. La gente que sufría de vacío espiritual buscaba refugio en organizaciones que ofrecían salvación. Los más influyentes entre ellos fueron los Beho-Sunns . Los líderes carismáticos del culto utilizaron su encanto personal y sus habilidades retóricas para atraer a más y más personas. Su audiencia incluía a todos los grupos sociales, desde trabajadores, científicos, abogados hasta políticos de élite. Detrás de todo, estaba el malvado plan de apoderarse de "Overmind". Ninguno de los seguidores de Beho-Sunn sabía que durante sus temporadas de meditación el culto recopilaba todo tipo de información de sus mentes. A lo largo de los años, los Beho-Sunn descubrieron mucho sobre la mecánica de Overmind y pudieron piratear el software que controla Overmind.
Dio la casualidad de que los líderes de Beho-Sunns intentaron piratear Overmind, pero debido a la sofisticada protección del firewall , fallaron. Las consecuencias fueron fatales. El Sistema de Defensa Global se estropeó y funcionó mal. Los miembros de los Beho-Sun se recuperaron rápidamente de su derrota y comenzaron a ocupar bases militares indefensas. ¡Sus acciones deben detenerse! Para ello, la UFSC ha declarado el estado de guerra .
Secuelas
Se lanzó una secuela titulada State of War: Warmonger . Diseñado como una versión independiente, el juego incluye 16 nuevas misiones en las que 11 son para un jugador y 5 para multijugador. [1]
En 2007 se lanzó una secuela titulada State of War 2: Arcon en la República Checa, Eslovaquia [2] y Rusia. [3]
En 2008 se lanzó un juego de Nintendo DS titulado Command and Destroy [4] con un diseño de estrategia visual y en tiempo real similar. Fue recibido con una recepción mixta por parte de los críticos [5] y la revisión de GameZone declaró que es un "esfuerzo medio decente que no está a la altura del legado creado por el juego que imita", [6] haciendo referencia a Command Y conquistar .