El paintball se juega con una variedad potencialmente ilimitada de reglas y variaciones , todas las cuales se especifican antes de que comience el juego. La más básica de todas las reglas del juego es que los jugadores deben intentar lograr un objetivo sin ser etiquetados con bolas de pintura. Generalmente, el paintball se divide en su encarnación original , woodsball , o en el pequeño speedball de facto basado en la arena y el torneo . Entre estos tipos de juegos de paintball, se pueden jugar variaciones de las reglas básicas.
Paintball común
Stock Paintball se basa en la tecnología original de la década de 1980. Un jugador usa un marcador de paintball de acción de bombeo, que requiere un movimiento de bombeo después de cada disparo para recargar, y debe cumplir con las siguientes reglas:
- El marcador debe tener una alimentación de bola de pintura horizontal; el marcador debe estar inclinado (balanceado) hacia adelante o hacia atrás para alimentar el siguiente disparo.
- Es posible que el marcador no sea semiautomático; requiere bombear o amartillar antes de disparar cada disparo (en otras palabras, "rock and cock").
- El marcador debe ser alimentado por un solo powerlet de 12 gramos , limitando el número de disparos de 15 a 40 dependiendo de la eficiencia del marcador.
- El marcador solo puede contener un máximo de 20 bolas de pintura dentro del tubo de alimentación. [1] [2]
Variaciones básicas
- Eliminación o Asesino : los equipos o jugadores individuales deben simplemente eliminar a todos sus oponentes marcándolos con una bola de pintura. [3] La mayoría de los juegos con un objetivo principal diferente, como capturar la bandera, usan esto como una condición ganadora secundaria.
- Captura la bandera : cuando se inició el paintball en 1981, el primer juego que se jugó fue una ronda de captura de la bandera con doce personas divididas en dos equipos. [4] Cada equipo debe tomar la bandera de la estación de banderas de los oponentes y devolverla a su propia estación para ganar (una variante común).
- Bandera central : similar a Capturar la bandera, excepto que hay una sola bandera colocada en el centro del campo, y el objetivo de cada equipo es llevar esa bandera a su propia estación de partida o al otro lado del campo hasta la estación de sus oponentes.
- Rey de la colina : los jugadores intentan capturar y mantener una o más bases. [5] Estas bases pueden estar dispuestas en un camino, y para capturar una, el equipo debe controlar todas las bases anteriores a lo largo del camino, o las bases pueden estar distribuidas por el campo de juego con cualquiera de ellas en juego en cualquier momento dado. . Los "refuerzos" son comunes en estos juegos ya que, de lo contrario, es poco probable que un equipo capture todas las bases sin eliminar por completo al otro lado.
- Ataque / Defensa : un equipo tiene una posición defensiva ventajosa, como un grupo de búnkeres, un terreno ventajoso como una colina o una fortificación preconstruida, dentro de la cual deben defender algún punto de meta crítico. El otro equipo recibe refuerzos ilimitados y debe alcanzar el punto de meta en el menor tiempo posible. Luego, los equipos cambian de bando y el equipo que ahora ataca debe superar el tiempo del equipo anterior para alcanzar la meta. Los juegos relacionados de ataque y defensa se pueden jugar con equipos desiguales como escenarios militares.
- Refuerzos / resurrecciones : no es un formato de juego en sí mismo, pero es común en los juegos recreativos y de escenarios, esta variante de la regla permite que uno o más jugadores eliminados de uno o más equipos vuelvan a ingresar al juego después de ser eliminados. La forma más simple es cuando un grupo tiene un número impar de jugadores; en lugar de hacer que un jugador se quede fuera, el equipo con un jugador menos obtiene una "resurrección"; el primer jugador eliminado puede simplemente volver al punto de partida de su equipo, tocarlo y volver a entrar en el juego como el "hombre perdido" del equipo. Los "refuerzos" se usan comúnmente en variantes más estructuradas como el juego de escenarios, y permiten que grupos de jugadores eliminados de ambos equipos vuelvan a ingresar al juego en intervalos de tiempo específicos.
- Jail Tag es una variante de juego completa basada en el juego de niños similar, en el que los jugadores que son eliminados van a un área de "cárcel", y los jugadores que todavía están en el juego pueden "rescatar" a un jugador de la cárcel tocándolo con la mano, y traerlos de vuelta al juego como un "refuerzo".
- Vampiro, Predator, Terminator, Zombie : una familia común de variaciones derivadas de simples juegos de "eliminación", los jugadores se dividen en dos equipos desiguales. Dependiendo de la variante, el equipo con menos jugadores recibe alguna ventaja que reduce la capacidad de ese equipo de ser eliminado del juego. Los "vampiros", por ejemplo, pueden convertir a los jugadores del otro equipo de "cazadores" en jugadores vampiros disparándoles. "Terminators" o "Predators" pueden requerir un impacto en un área determinada, como la máscara, para ser eliminado, mientras que otros impactos no cuentan. Los "zombis" pueden tener ventajas y desventajas; pueden requerir múltiples golpes y ser capaces de convertir a jugadores del otro equipo, pero también pueden tener una desventaja, como tener que caminar o "convertir" a los jugadores golpeándolos con el cañón en lugar de marcarlos con una bola de pintura.
- Escenarios : los jugadores se dividen en equipos de acuerdo con el escenario específico, generalmente siguiendo el modelo de alguna situación policial, militar o de seguridad del mundo real. Un juego de escenario común es "VIP"; un jugador de un equipo representa al VIP (puede estar armado o desarmado), y el objetivo del resto del equipo de ese jugador es llevar al VIP a través del campo sin ser eliminado, mientras que el objetivo de todo el equipo contrario es eliminar el VIP. El equipo que protege al VIP puede tener alguna ventaja, como una "armadura corporal" (es posible que se requieran varios golpes, o es posible que los miembros de ese equipo simplemente no puedan ser eliminados, lo que permite que los jugadores se utilicen para "proteger" al VIP). Otros escenarios generalmente caen en la categoría de "atacar y defender", donde equipos iguales o desiguales compiten para invadir y defender de manera opuesta una fortificación específica en un campo. El equipo de paintball se puede utilizar en la simulación de escenarios policiales como enfrentamientos con rehenes, robos a bancos, etc., y muchos parques de paintball ofrecen campos que se pueden utilizar para este propósito; sin embargo, la mayor parte del entrenamiento real en este sentido se realiza con diferentes equipos como Airsoft , equipos basados en láser o armas modificadas del mundo real como las que utilizan Simunition. El uso de campos de paintball y equipos para el juego de escenarios ha sido motivo de sospecha por parte de las fuerzas del orden; ver Paintball - Uso terrorista acusado .
- Enemigo común [6] : se usa comúnmente cuando los suministros y / o las estaminas de los jugadores son bajos o el recuento total de jugadores es alto, este formato enfrenta a jugadores individuales o equipos pequeños entre sí en un formato de juego abierto que permite un tiempo de descanso prolongado y un uso reducido de pintura . La idea básica es comenzar con un juego de eliminación normal jugado entre dos equipos pares, A y B. Un tercer equipo de igual fuerza, C, permanece al margen. Cuando el número total de jugadores eliminados entre A y B es igual a la fuerza del equipo C, ese equipo entra en juego contra los jugadores restantes de A y B, que ahora se vuelven para luchar contra el "enemigo común". Los jugadores eliminados de A y B forman un nuevo equipo lateral, D, que entra al juego cuando la banca de jugadores eliminados se llena de nuevo. El juego continúa de esta manera, con los miembros supervivientes de todos los equipos anteriores aliándose contra cada equipo nuevo que ingresa desde las líneas laterales, hasta que haya ingresado un número prescrito de equipos nuevos o hasta que la mayoría de los jugadores eliminados no tengan suficiente pintura, aire o resistencia para volver a unirse. el juego como un nuevo equipo. Los jugadores "ganadores" son los que han sido eliminados la menor cantidad de veces, como lo indican las marcas de conteo en sus manos hechas por un árbitro de la línea lateral cada vez que golpean el banco, o alternativamente, los miembros supervivientes del equipo "más viejo" todavía. en juego ganan, como lo demuestran las letras escritas en su mano.
Formatos de torneo
Los torneos se pueden jugar con equipos de varios tamaños. Los torneos de 20 y 15 hombres eran comunes en los campos boscosos en la década de 1980, y los equipos profesionales de paintball jugaron con 10 hombres durante la mayor parte de los 90 y en el nuevo milenio.
Hoy en día, los torneos de paintball están dominados por formatos de 3-6 "pequeños", 6-9 "medianos" y 9-12 miembros "grandes". En la mayoría de los formatos de torneos, los equipos juegan una serie de juegos contra varios oponentes. Los equipos ganan puntos por cada juego, con la mayor cantidad de puntos otorgados por capturar y colgar la bandera, pero algunos también se otorgan por oponentes eliminados y compañeros de equipo que quedan con vida al final del juego.
- Capturar la bandera : el formato de torneo original, los torneos de woodsball de cualquier tamaño suelen capturar el formato de bandera, así como la mayoría de los torneos de speedball de 3 o 6 hombres, pero también se pueden usar con otros tamaños de equipo. El juego comienza con una bandera en la estación inicial de cada equipo, y el equipo que captura la bandera de su oponente y la devuelve a su estación inicial gana. La Liga Nacional de Paintball Profesional juega un formato de captura de la bandera de 7 hombres, que se utilizó en el Campeonato NPPL de Paintball de los Estados Unidos (NPPL Commander's Cup 2005 en Miami) transmitido por ESPN2 en la primavera de 2006. También se juega la captura de la bandera de 7 hombres. por series de torneos regionales como la Xtreme Paintball Sports League y la New England Paintball League.
- Centerflag - Las dos banderas de capturar la bandera se sustituyen por una sola bandera situada en el centro del campo. El primer equipo en llevar esta bandera a la estación de inicio del equipo contrario gana el juego. Las competiciones de 6 hombres, 9 hombres y algunas de 12 hombres utilizan principalmente el formato de bandera central. Paintball Sports Promotions, un circuito nacional, ofrece divisiones de bandera central de 5 hombres además de XBall.
- XBall : un formato más nuevo que se jugó por primera vez en el International Amateur Open en 2002, XBall enfrenta a dos equipos entre sí en múltiples rondas de Center Flag que se juegan una tras otra hasta que se acaba el tiempo de juego. Un equipo anota un punto por cada juego de bandera central que gana, y el equipo con más puntos al final del partido gana. Los partidos profesionales de XBall duran 50 minutos, divididos en dos mitades, mientras que los partidos no profesionales utilizan varios tiempos de juego más cortos. Aunque solo 5 o 7 jugadores por equipo juegan en un juego determinado, dependiendo de las reglas de la liga, los equipos pueden inscribir hasta 19 jugadores y sustituirlos después de cada punto. A diferencia de la mayoría de los formatos de torneos que prohíben a los jugadores comunicarse con personas al margen, los equipos de XBall tienen un entrenador que puede comunicarse, junto con los espectadores, con los jugadores en el campo. Los jugadores que reciben sanciones no se retiran permanentemente del juego, sino que se colocan en una caja de penalización similar al hockey durante varios minutos. La National XBall League, un circuito profesional asociado con Paintball Sports Promotions, juega el formato XBall, que también se usó para los Campeonatos del Mundo de Paintball Smart Parts transmitidos por ESPN2 en el otoño de 2006.
- Carrera hacia : como XBall, pero solo tiene un período, generalmente de 20 minutos de duración. El primer equipo en alcanzar un total de puntos de ajuste (comúnmente 5 o 7 puntos), o el equipo con el total de puntos más alto una vez transcurrido el tiempo de juego, gana el partido. Race To es ofrecido por Paintball Sports Promotions, así como series regionales como Playground Paintball League (PGPL).
Ver también
Referencias
- ^ "Pautas del torneo" . Consultado el 15 de marzo de 2010 .
- ^ Paintball de valores "Marcador de paintball" . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2017. El 21 de febrero de 2017.
- ^ Zimmerman, Fred (13 de marzo de 2005). "Los guerreros de paintball adoptan una versión rápida y furiosa conocida como 'speedball ' " . Estrellas y rayas . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
- ^ "¿Cuál es la historia del paintball?" . www.Paintball-Tips-And-Tricks.com . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
- ^ Kuttappan, Vivek (28 de junio de 2008). "Dispara para ganar, o teñir intentándolo" . LiveMint.Com . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
- ^ Isaacson, Eric. "Enemigo común - Escenarios y juegos de paintball" . XtremeOutdoorRental.com . Consultado el 29 de julio de 2014 .