Strat-O-Matic Pro Football es un juego de mesa que fue producido por primera vez por la compañía de juegos Strat-O-Matic en 1968. El juego es un juego de deportes basado en estadísticas que simula el juego del fútbol americano . Las estadísticas de cada jugador se recopilan, analizan y luego se convierten en resultados numéricos que reflejan la producción de cada jugador durante un año determinado. Estos resultados numéricos se colocan en un conjunto de tarjetas, y cada equipo tiene su propio conjunto. Además, las calificaciones defensivas de un equipo para una temporada se convierten en datos de tarjetas que determinan cuántas yardas se pueden ganar contra esa defensa. [1]
Como se Juega
El juego original se juega con dados y cartas. Al jugar un juego típico, cada atleta está representado por una tarjeta de jugador, en la que se imprimen varias calificaciones y tablas de resultados para las tiradas de dados . Un jugador, que puede jugar al solitario o contra otro jugador, está a cargo de tomar decisiones estratégicas y de personal para su equipo, mientras determina los resultados de sus decisiones mediante referencias cruzadas de tiradas de dados con un sistema de gráficos y tablas impresas. . Un partido de fútbol profesional de Strat-O-Matic tarda aproximadamente 60 minutos en jugarse.
Strat-O-Matic Pro Football también está disponible como un juego de computadora personal fielmente adaptado del juego de mesa. Una de las características principales del juego de computadora es la inclusión de administradores de computadora específicos del equipo que llamarán jugadas y realizarán sustituciones de jugadores para simular todos los equipos de la NFL de la vida real que Strat-O-Matic ha lanzado en el juego de computadora (aproximadamente 20 temporadas desde 1957 hasta la actualidad). Estos administradores de computadoras presentan un desafío competitivo para aquellos que pueden tener dificultades para encontrar un oponente vivo para el juego de mesa. Además, los jugadores de juegos de computadora de Strat-O-Matic Pro Football pueden jugar cara a cara en línea y hay muchas ligas creadas por los clientes configuradas específicamente para jugar cara a cara.
Aunque Strat-O-Matic Football es una simplificación del complicado juego que simula, hay una gran cantidad de estrategia involucrada. La persona o computadora que controla al equipo en ataque y la persona o computadora que controla al equipo en defensa para una jugada en particular, cada uno elige en secreto una jugada para llamar de entre un puñado de jugadas y, en el caso de la defensa, elige el movimiento del jugador, si lo hay. Si la jugada defensiva y / o el movimiento del jugador están diseñados para ser efectivos contra la elección de la jugada ofensiva (este es el objetivo de la persona o computadora que controla al equipo defensivo), entonces es menos probable que la jugada tenga éxito para la ofensiva. Por ejemplo, si la defensa dice "pase" y la ofensiva dice una jugada de pase, entonces es menos probable que la jugada tenga éxito; Además, si la defensa elige hacer un doble equipo con un receptor específico para el pase y el pase está destinado a ese receptor, entonces es significativamente menos probable que la jugada sea exitosa, aunque elegir un doble equipo puede abrir otros tipos de jugadas para tener éxito. . Los goles de campo, los despejes y los patadas de salida también se manejan individualmente dentro del juego y, si bien existe, similar a la NFL, una estrategia involucrada en cuándo usar estas jugadas (por ejemplo, en el 4to intento si intentar un gol de campo, despejar o ir por un primer intento) hay poca estrategia asociada con estas jugadas de patadas.
Cada juego se decide por una cantidad aproximadamente igual de estrategia, talento del jugador (cartas y calificaciones de los jugadores utilizados en el juego) y suerte. Un entrenador puede ganar un partido con mucha suerte, pero probablemente no tendrá éxito a largo plazo sin una buena estrategia o buenos jugadores (o ambos).
Cuando dos humanos están jugando un juego de fútbol americano Strat-O-Matic, hay una cantidad significativa de estrategia del tipo "gato y ratón". Por ejemplo, el entrenador A puede pedir un pase largo en tercera oportunidad y 2 yardas para el final para aprovechar su creencia de que el entrenador B puede debilitar su defensa de pase largo (al vaciar su zona de pase largo) en un esfuerzo por fortalecer su defensa. contra jugadas de yardas más cortas (específicamente carreras y pases planos / mirando) en esa jugada específica. Sin embargo, el entrenador B puede tener cuidado de no vaciar su zona de pase largo en esta situación para no renunciar a la gran jugada. En el próximo 3er down y 2 ambos entrenadores estarán al tanto de lo que ocurrió en el 3er down y 2 anterior situación y pueden ajustar su estrategia en consecuencia. Los entrenadores que tienen una buena intuición para predecir las jugadas que llamarán sus oponentes pueden obtener una ventaja competitiva.
Hay muchos estilos de juego de entrenamiento que conducen a la diversidad en el juego contra diferentes oponentes. A algunos entrenadores les gusta llamar muy pocas jugadas ofensivas arriesgadas, ya que principalmente piden carreras y pases planos / de bajo riesgo, mientras que a otros entrenadores les gusta llamar a un número significativo de pases largos riesgosos y potencialmente gratificantes. Algunos entrenadores llaman jugadas defensivas con menos riesgo, como correr o pasar sin mover a los jugadores (es decir, sin debilitar una zona para fortalecer otra) mientras que otros entrenadores apuestan más a la defensa. Esta diversidad se considera un punto fuerte del juego en su conjunto y es un testimonio del realismo del juego, ya que esta diversidad de estilos de entrenamiento también existe en la NFL.
Modos de juego
Hay dos modos principales de juego para el fútbol informático Strat-O-Matic:
- Juega solo contra el administrador de la computadora, ya sea creando una liga o simplemente jugando un juego que no sea de liga;
- Juegue en línea contra otros en vivo, un participante (el "anfitrión") le da su dirección IP al otro participante que escribe la dirección IP para unirse al anfitrión, ya sea dentro de una liga o simplemente jugando un juego que no es de liga.
Tipos de liga
Hay dos tipos principales de ligas (individuales o en línea):
- Liga de valores en la que los equipos de la NFL en su totalidad se utilizan sin ninguna modificación en las listas de equipos. Por ejemplo, muchas personas juegan ligas de valores en solitario en las que juegan una temporada completa para uno o más equipos de la NFL (generalmente para su equipo favorito de la NFL) mientras que la computadora reproduce automáticamente todos los demás juegos de esa temporada. Como otro ejemplo, hay muchas ligas de valores para el juego en línea en las que cada participante controla un equipo de la NFL durante toda una temporada.
- Draft de liga en la que los equipos se crean a partir de un grupo compartido de jugadores de la NFL. Por ejemplo, hay muchas ligas de draft para juegos en línea en las que cada participante selecciona de un grupo de todos los jugadores de la NFL de una temporada en particular (a menudo, la temporada de la NFL completada más recientemente) y los participantes compiten en la liga con el equipo de jugadores que seleccionó.
Versiones alternativas
En 1976, Strat-O-Matic produjo la primera versión de su juego de fútbol americano universitario. Este juego de mesa es similar a la versión Pro en cuanto a llamadas de juego, resultados, tiempo y uso de la baraja "dividida" de 20 cartas. Las diferencias entre el juego profesional y universitario se enumeran a continuación.
- Una vez terminadas las jugadas ofensiva y defensiva, el resultado se deriva del diferencial de números naturales (ataque - defensa) de dos cartas jugadas simultáneamente. Luego, la diferencia se usa para ingresar a la celda adecuada de la hoja del equipo (los números impares usan la hoja ofensiva, incluso usan la defensiva) para obtener el resultado. Así se elimina la aleatoriedad de la tirada de dados en la versión Pro. Sin embargo, dado que los jugadores ofensivos y defensivos pueden jugar los números del 1 al 10 (además de la llamada de juego), la llamada de juego básica es más compleja que la de la versión profesional;
- No se utilizan jugadores individuales per se. Cada equipo está representado por dos hojas: una hoja de scrimmage de dos caras roja y azul y una hoja de equipos especiales (patadas de salida, devoluciones, etc.). A pesar de esto, Strat-O-Matic sí incluyó un folleto con una lista de los principales creadores de juego ofensivos para el equipo y el año en cuestión;
- El juego de solitario es mucho más difícil en la primera versión universitaria (debido a la ausencia de dados). El juego está realmente diseñado para jugarlo cara a cara entre dos y cuatro jugadores;
- Finalmente, la primera edición universitaria presenta la oportunidad de jugar contra equipos de diferentes épocas. El juego incluye equipos de las décadas de 1950, 1960 y 1970 y está diseñado para que los enfrentamientos representen con precisión los puntos fuertes de los horarios.
La compañía solo produjo la versión durante un par de años y la reemplazó con la segunda versión que juega casi exactamente como el juego de fútbol profesional.
Obras de teatro
Hay 5 jugadas de carrera primarias y 5 jugadas de pase primarias para que la ofensiva elija y la ofensiva también debe elegir el objetivo previsto para la jugada: el portador de la pelota para una jugada de carrera o el receptor previsto para una jugada de pase.
Las 5 jugadas en ejecución son End Run Left, Off Tackle Left, Linebuck, Off Tackle Right y End Run Right. La elección de izquierda o derecha hace una diferencia en las yardas ganadas o perdidas en una jugada solo de dos maneras: a) determinando qué jugadores ofensivos y defensivos están involucrados en tratar de bloquear o taclear al portador de la pelota yb) si la defensa o no ha reforzado su defensa contra la carrera en ese lado. Por ejemplo, si el entrenador ofensivo cree que el entrenador defensivo fortalecerá su defensa de carrera contra End Run Left, entonces si el entrenador ofensivo todavía quiere ejecutar End Run, debe elegir End Run Right.
Cada uno de los 3 tipos de carreras (End Run, Off Tackle y Linebuck) usa sus propias columnas en las cartas del portador de la pelota y en las cartas defensivas. Algunos portadores de pelotas son muy malos en Linebucks en comparación con los otros dos tipos de carreras, algunos otros portadores de pelotas son muy malos en las carreras finales en comparación con los otros dos tipos de carreras, y algunos portadores de pelotas son bastante equilibrados. La elección de qué juego de carrera usar se basa a menudo en correr detrás de los mejores linieros ofensivos y evitar correr hacia los mejores linieros defensivos; por ejemplo, si el medio de la línea ofensiva (Centro y ambos Guardias) es su fuerza, entonces Linebuck puede ser una buena opción a menos que el entrenador ofensivo crea que el entrenador defensivo puede fortalecer su defensa contra Linebuck.
Las 5 jugadas de pase son Pase plano a la izquierda, Mirando, Pase plano a la derecha, Pase corto y Pase largo. Pase plano a la izquierda, Mirando y Pase plano a la derecha son el mismo tipo de juego de pases y usan las mismas columnas para la resolución; La elección de izquierda, derecha o centro (mirando hacia adentro) marca la diferencia en la resolución del juego de dos maneras: a) determinando qué defensor está involucrado en el intento de defender la jugada yb) si la defensa ha fortalecido (o debilitado) su posición plana. Yo busco la defensa en esa zona objetivo específica. Los pases planos / de mirada están diseñados para ganar aproximadamente 4-10 yardas cuando tienen éxito, aunque pueden ir por mucho más o mucho menos (incluyendo yardas negativas para pases planos pero no para pases de mirada) dependiendo de la jugada defensiva llamada, el movimiento del jugador, el talento del jugador. (cartas y valoraciones), y la suerte de los dados en el juego. Los pases cortos están diseñados para ganar de 10 a 15 yardas cuando tienen éxito, aunque pueden ir por más yardas. Los pases largos están diseñados para ganar 25 yardas o más cuando tienen éxito. Los pases planos / de mirada son los menos riesgosos de los 3 tipos de pases, ya que las posibilidades de interceptación y captura son bajas, mientras que los pases largos implican el mayor riesgo de intercepción o captura de los 3 tipos de pases.
Hay 4 jugadas defensivas para elegir: Run, Pass, Short Yardage y Run-Key. Run and Pass son las jugadas principales, mientras que Short Yardage está diseñado para enfocarse incluso más que Run en ayudar al apoyo contra una jugada en ejecución (mientras que debilita aún más la defensa contra un pase) y Run-Key está diseñado para enfocarse en intentar detener por completo una jugada específica. portador de la pelota (mientras que debilita significativamente la defensa contra un pase). Además, se permiten muchas variaciones del movimiento del jugador defensivo, ya que todos los apoyadores y el safety libre son elegibles para moverse a algunas zonas adyacentes (o más lejos en algunos casos), incluido el blitzing y son elegibles para receptores de doble equipo (dentro de los límites). Por ejemplo, un entrenador defensivo puede pedir pase (que no protege bien contra una carrera) y mover a uno o más de sus apoyadores a la línea de golpeo para hacer blitz (para intentar capturar al Quarterback por una pérdida de yardas) y también para fortalecer el apoyo contra la carrera; La ventaja de bombardear a los apoyadores mientras piden un pase es aumentar la posibilidad de una captura y fortalecer el apoyo contra la carrera, pero la desventaja de esta llamada es que el apoyador dejaría su zona plana o de observación dejando ese tipo de pase con mucho menos apoyo. Como otro ejemplo, el safety libre que es generalmente responsable de ayudar al apoyo contra el pase largo puede, en cambio, fortalecer otra zona, como una zona plana o de mirada, la ofensiva no tiene la capacidad de cambiar la jugada que ya ha seleccionado, pero la ofensiva puede pedir más pases largos en el futuro para intentar aprovechar la zona abierta de pases largos si la defensa vuelve a mover su safety libre.
Similitudes y diferencias con respecto al fútbol fantasy
Las ligas de draft de fútbol de Strat-O-Matic atraen a muchos fanáticos del fútbol de fantasía . En una liga de fútbol de fantasía, los participantes compilan un equipo de jugadores de la NFL y, a medida que avanza la temporada actual de la NFL, el éxito de los equipos de los participantes se mide por el desempeño de los jugadores de la NFL en su equipo. En una liga de draft de fútbol de Strat-O-Matic, los participantes compilan un equipo de jugadores de la NFL cuyas tarjetas y calificaciones que miden su desempeño en el juego se determinan a partir de una temporada anterior de la NFL, generalmente la temporada completada más recientemente, aunque hay muchas ligas de draft que usan mucho temporadas anteriores, en cambio, se basan en las preferencias de los miembros dentro de la liga, y los participantes juegan con Strat-O-Matic Football. De esta manera, los participantes no solo están construyendo su equipo de jugadores de la NFL, sino que también están afectando en gran medida el resultado con las estrategias que usan durante el juego.
En una liga de draft de fútbol de Strat-O-Matic, los participantes crean sus equipos seleccionando jugadores individuales basados en gran parte en sus propias preferencias. Por ejemplo, un participante de la liga puede concentrarse en seleccionar un equipo con un buen juego terrestre (seleccionando buenos corredores y linieros ofensivos al principio del draft) mientras que otro participante puede concentrarse en diseñar una buena defensa de carrera y / o una buena defensa de pase; otros participantes pueden centrarse en un enfoque más equilibrado. Depende de cada participante decidir cómo crear su equipo durante el draft y, a menudo, esta decisión se basa en el estilo de juego del participante durante un juego.
Tanto el fútbol americano de Strat-O-Matic como el fútbol de fantasía tienen muchas ligas de draft de "guardianes" en las que los jugadores de la NFL son retenidos de un año a otro. En una liga de porteros sobresaldrán los participantes que sean capaces de evaluar y seleccionar buenos jugadores a largo plazo. Por ejemplo, si un portero participa en el draft de la liga selecciona a un jugador que es joven y permanece bueno durante varios años, entonces ese participante obtendrá el beneficio de las actuaciones del jugador durante esos años, a menos que el participante cambie al jugador a otro participante. Un atractivo adicional de las ligas de porteros de Strat-O-Matic Football es que les da a los participantes un interés adicional en ver las actuaciones de sus jugadores durante los juegos de la NFL. La gran mayoría de las ligas de draft de fútbol de Strat-O-Matic en línea son ligas de porteros.
Strat-O-Matic también tiene un juego de computadora de fútbol americano universitario que utiliza el mismo motor de juego de computadora que el juego profesional con reglas modificadas para que coincidan con las reglas del fútbol americano universitario. Todos los equipos 1-A y 1-AA están representados en el juego universitario y, si bien cada jugador de cada equipo tiene su propia tarjeta o calificación, estas tarjetas y las calificaciones se basan más en el rendimiento del equipo que en el rendimiento individual (a diferencia del juego profesional en la cual la carta o calificación de cada jugador representa su juego individual para esa temporada). Al igual que en el juego profesional, el juego de fútbol americano universitario de Strat-O-Matic se puede jugar contra la computadora o en línea contra un oponente en vivo en un juego de liga o fuera de la liga. A diferencia del juego profesional, los equipos de juegos universitarios no tienen cada uno su propio administrador de computadoras personalizado, pero cada equipo tiene uno apropiado entre un par de docenas de administradores de computadoras generales que reflejarán aproximadamente el desempeño del equipo en la vida real.
Notas
- ^ Manual de usuario de fútbol Strat-o-matic. 2001
- Manual de instrucciones Strat-O-Matic Football . 2001.