Stronghold Crusader II | |
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Desarrollador (es) | Estudios Firefly |
Editorial (es) | Estudios Firefly |
Productor (es) | Paul Harris |
Diseñador (s) | Simon Bradbury |
Programador (es) | Matt de Villiers Tony DeLibero |
Artista (s) | Benjamin Lloyd Thomas |
Escritor (es) | Simon Bradbury |
Compositor (es) | Robert L. Euvino |
Motor | Visión |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Liberación | 23 de septiembre de 2014 [1] |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Stronghold Crusader II es un videojuego de estrategia en tiempo real , desarrollado por Firefly Studios , parte de laserie Stronghold . Fue lanzado el 23 de septiembre de 2014. Es la secuela de su título de 2002 Stronghold: Crusader .
La primera demostración del juego se entregó a los periodistas en el E3 2013 y el primer avance del juego, que muestra imágenes pre-alfa, se lanzó en Gamescom 2013. Tanto la demostración como el avance mostraron varios aspectos nuevos que el juego presentará a la serie.
El juego es el primero de la serie Crusader en contar con un motor de gráficos 3D , pero no conservará todos los elementos del juego 2D original mientras agrega nuevas características como "nuevas unidades como el cruel Slave Driver, nuevos oponentes de IA reforzados, eventos dinámicos en el mapa como Locust Swarm " , [2] así como " nuevas imágenes, una nueva interfaz de batalla y mejoras del motor que incluyen efectos, animaciones y física en tiempo real ". [3] Una característica completamente nueva de la serie es el modo multijugador cooperativo, en el que 2 jugadores toman el control de un solo castillo para compartir unidades y recursos mientras luchan contra enemigos comunes. [4] Crusader II contará con una campaña histórica para un jugador tanto Crusader como árabe en el lanzamiento.[5] El juego se basará principalmente en un juego de escaramuzas, similar al título original de Stronghold Crusader. [6] Esto incluirá, como en el Stronghold Crusader original, senderos de escaramuzas; en el que los jugadores deben luchar a través de mapas de escaramuzas vinculados con diferentes configuraciones en un orden particular. [7] Se espera que el juego se base más en la guerra con un gobierno pequeño pero sustancial.
Al igual que con los títulos anteriores de la serie, hay un editor de mapas completo para que los usuarios creen y compartan mapas personalizados para el juego. [8] Robert Euvino, quien trabajó en títulos anteriores de la serie, compuso una banda sonora completamente nueva para el juego. [9] [10]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 65/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 6/10 [13] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 64/100 [12] |
El juego recibió críticas mixtas a positivas en su lanzamiento, a partir del 29 de noviembre de 2014, [actualizar]obteniendo una puntuación agregada del 66% en Metacritic , según las críticas de 28 críticos. Ha sido elogiado por lograr un buen equilibrio entre los aspectos económicos y militares del juego y mantenerse fiel a la serie y sus raíces estratégicas. Por el contrario, algunos críticos etiquetaron este último como "nostalgia" y sintieron que faltaba en algunas áreas, en comparación con los títulos de estrategia contemporáneos. [14]