Stump the Schwab


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Stump the Schwab es un programa de juegos estadounidenseque se transmitió por ESPN2 y ESPN Classic del 8 de julio de 2004 al 29 de septiembre de 2006. El programa presentaba a tres concursantes que intentaban derrotar a Howie Schwab , el primer estadístico de ESPN, en un concurso de trivia deportiva. Stuart Scott fue el presentador del programa. El programa también apareció en The Score Television Network deCanadá.

Cada episodio del programa tenía tres rondas, "Leading Off", una segunda ronda que presentaba un juego diferente cada vez y "The Schwab Showdown". Después de cada una de las dos primeras rondas, el concursante con la puntuación más baja fue eliminado.

Como se Juega

Tres concursantes masculinos compitieron contra "The Schwab" en una serie de tres rondas, y el jugador con la puntuación más baja fue eliminado después de cada ronda.

Ronda 1: Inicio

Cada episodio comenzaba con "Leading Off", una ronda en la que los 3 concursantes y "The Schwab" se turnaron para nombrar a un atleta en una lista relacionada con un logro importante; por ejemplo, "En el año 1975, nombre a los 16 mejores jugadores que lideraron la Liga Nacionalen jonrones ese año ". Esta ronda consistió en tres de esas listas, y a cada concursante se le dio un turno para comenzar una lista. Durante las dos primeras temporadas, la lista completa se mostró en la pantalla para los espectadores locales, con cada persona que había no se han nombrado en letras blancas, y cada persona correctamente nombrada con sus nombres mostrados en letras azules. A partir de la tercera temporada, las respuestas se mostraron solo como las dieron los jugadores, lo que permitió a los espectadores locales "seguir el juego". Al final de la pregunta, se mostraban todas las respuestas. Cada respuesta correcta valía un punto. Si un concursante o "El Schwab" daba una respuesta incorrecta, no podía dar una respuesta o proporcionaba una respuesta ya dada, era eliminado para la el resto del tema con el reflector brillando sobre él se oscureció. Si solo hubiera un jugador (incluido "El Schwab ") se fue, ese jugador obtuvo solo un punto adicional al dar otra respuesta correcta. Quien tuviera la puntuación más baja al final de" Leading Off "fue eliminado del programa, mientras que los dos concursantes restantes se enfrentaron en Segundo round.

La ronda 2

Se utilizó una variedad de juegos diferentes para la segunda ronda de cada episodio. "El Schwab" no compitió contra los concursantes en esa ronda, pero hizo algunas preguntas a los concursantes, y cuando nadie pudo obtener una respuesta correcta, él revelaría la respuesta correcta. Algunos de los juegos fueron los siguientes:

  • Tarjeta de alineación: un equipo que ganó un campeonato en un año determinado tenía su alineación inicial mostrada en una pantalla (por ejemplo, los Kansas Jayhawks de 1988 , que ganaron el campeonato nacional de baloncesto masculino de la NCAA sobre los Oklahoma Sooners ese año). No todos los miembros de la alineación inicial estaban en la pantalla, por lo que cada concursante tuvo que completar los otros jugadores que no figuran en la lista. Por lo general, se entregaron tres listas a cada concursante; la primera lista tenía tres espacios para completar en 15 segundos; el segundo, cuatro espacios en 20 segundos; y el tercero, 5 espacios en 25 segundos. Los concursantes se turnaron para intentar completar a los jugadores, y un concursante "robó" las respuestas faltantes que el otro no pudo dar. Se otorgó un punto por cada jugador correcto nombrado o robado.
  • ¿Quién soy yo ?: "El Schwab" sostenía una tarjeta con el nombre de un atleta o un entrenador en ella, les daba a los concursantes varias pistas sobre ese jugador o entrenador, dada una categoría específica (por ejemplo, "Entrenando leyendas") antes. la primera pista vino para ese jugador o entrenador. Las sugerencias variaron de 7 puntos a un punto, siendo una sugerencia de 7 puntos la más difícil y una sugerencia de un punto la más fácil. "El Schwab" le dio al primer concursante la pista de 7 puntos, y luego las preguntas disminuyeron en valor de puntos una por una. Si un jugador no deseaba responder a la pregunta, pasaba. Si un concursante obtuvo una respuesta incorrecta, fue eliminado para el resto del tema.
  • Nombre eso: similar a "¿Quién soy yo?", Pero los concursantes pujaron por el derecho a responder una pregunta con la menor cantidad de pistas (similar a la ronda Bid-a-Note en Name That Tune ), con un menor número de pistas que valgan más puntos en el mismo esquema que "¿Quién soy yo?". En las temporadas más recientes, ese estilo de juego de preguntas se ha utilizado con más frecuencia que "¿Quién soy yo?"
  • Luces, cámara, Schwab: este juego incluía preguntas sobre películas deportivas. Había cuatro categorías de preguntas, y cada categoría contenía una pregunta de 1, 2 y 3 puntos. Al principio, solo estaban disponibles las preguntas de 1 punto, y las preguntas de mayor valor para cada categoría no se podían escuchar hasta que se habían formulado las preguntas de menor valor. Los concursantes tuvieron que llamar por teléfono para responder la pregunta. El concursante que haya respondido correctamente a una pregunta en último lugar eligió la categoría para la siguiente pregunta.
  • Álbum de la familia de Schwab: los concursantes tuvieron que llamar e identificar a la famosa figura deportiva en una fotografía a pesar de que el rostro de la persona estaba oscurecido con el de "The Schwab". Cada respuesta correcta valía 1 punto. Las fotografías solían ser de momentos y ocasiones deportivos famosos. La mayoría de las fotos provocaron la risa de la multitud.
  • Alma Matters: Los concursantes identificaron dónde fueron a la universidad los jugadores actuales y anteriores de un equipo específico. En términos generales, a cada jugador se le presentaron dos listas de ocho jugadores y 30 segundos para completar cada una, y el otro concursante "robó" las respuestas que faltaban. Cada respuesta correcta valía 1 punto. Las listas seguían temas, como todos los jugadores famosos de un determinado equipo o todos los jugadores famosos de una determinada posición.
  • Odd Man Out: A un concursante se le presentó 4 atletas similares en el tablero (por ejemplo, los jugadores de baloncesto universitario Julian Wright , Brandon Rush , Mario Chalmers y Sherron Collins). Tres de ellos tenían algo en común, y se hizo una pregunta en la que el concursante tenía que determinar quién no encajaba en los criterios de la pregunta (es decir, quién es el extraño, como "Tres de estos jugadores han anotado más de veinte puntos en un partido tres partidos al año como mínimo. ¿Quién no lo ha hecho? "para los cuatro jugadores anteriores). Después de que el primer atleta fue eliminado, hubo otra pregunta sobre los tres restantes, y así sucesivamente hasta que solo quedó un atleta en el tablero. Luego se hizo una pregunta sobre el jugador restante. Se otorgó un punto por cada hombre impar identificado (para un total de cuatro puntos posibles por turno). Por lo general, cada concursante tenía dos rondas de Odd Man Out, por lo que 8 era la puntuación máxima posible.
  • Escalera de coaching: los concursantes intentaron zumbar para identificar correctamente a los entrenadores y gerentes basándose en la pista dada. El juego presentaba una "escalera de entrenamiento" gráfica que subían los concursantes, que indicaba cuántos puntos habían ganado. Por lo general, había dos o tres rondas. En las dos primeras rondas, cada respuesta correcta valía 1 punto. En la ronda final, cada respuesta correcta valía 2 puntos, pero una respuesta incorrecta le quitaba un punto.
  • Esquiva el Schwab: Al comienzo del juego, se presentaron doce categorías, cada una sobre una figura deportiva famosa. Los concursantes alternaron la elección de categorías para responder. La mayoría de las categorías tenían preguntas que se consideraban de dificultad media, pero algunas contenían preguntas Schwab "diabólicas" ocultas que eran mucho más difíciles, ya que habían sido diseñadas por el propio Schwab. Si un concursante eligió una categoría que tenía una pregunta de Schwab, optaba por "esquivarla" y se la pasaba al oponente antes de escuchar la pregunta, en lugar de responderla ellos mismos. Las preguntas regulares valían un punto, mientras que las preguntas de Schwab valían 2 puntos. Sin embargo, si un concursante se equivocó en una pregunta de Schwab, perdió un punto.
  • Journey Men: los concursantes recibieron un atleta y una lista desordenada de los equipos en los que había jugado. El concursante tenía que poner los equipos en orden cronológico (es decir, para Darryl Strawberry , un concursante recibió Gigantes , Dodgers , Yankees y Mets . La respuesta correcta fue "1, Mets, 2, Dodgers, 3, Giants, 4, Yankees . "). A cada concursante se le dio un total de 3 listas, alternando una y otra vez. Se les dio 15 segundos para cada una de las dos primeras listas y 20 segundos para la tercera lista. Los concursantes recibieron papel y bolígrafo para ayudarse a sí mismos. Se otorgó un punto por cada equipo colocado correctamente en cada lugar. Durante el tiempo que el concursante anotó sus respuestas, "The Schwab" hizo una descripción del atleta.
  • Stop the Press: Se le dio a un concursante un párrafo de copia que contenía un error fáctico. Se otorgó un punto por identificar el error y otro punto por corregirlo. Sin embargo, si alguna de las partes de la respuesta de un competidor era incorrecta, el oponente intentó robar puntos dando la respuesta correcta. Un ejemplo de un párrafo dado fue "En enero de 2005, en la final de la temporada regular de los Seattle Seahawks contra los Patriots , Shaun Alexander observó desde la banca mientras se agotaba el tiempo y se quedó a una yarda de Curtis Martin por el título terrestre de la NFL. . " En este caso, la parte incorrecta fue el equipo "Patriots", que fueron los Falcons.. Por lo general, se entregaron 3 párrafos en total a cada concursante.
  • ¿Quién tiene más ?: A un concursante se le dio la opción de elegir entre dos categorías estadísticas relacionadas (p. Ej., " Home Runs de carrera " o " Bases de carrera robadas ") y luego se le dieron hasta 15 pares de figuras deportivas y tuvo que nombrar cuál de las dos habían logrado más de esa categoría por tantas parejas como pudieron en 40 segundos. Luego, su oponente recibió otras 15 parejas de atletas para la otra categoría (también en 40 segundos). En la primera ronda, cada respuesta correcta valía 1 punto. En la segunda ronda, cada respuesta correcta valía 2 puntos.
  • Recuerda cuándo: Los concursantes se alternaron teniendo que adivinar el año en que tuvo lugar un evento del mundo del deporte. Cada concursante comenzó con 100 puntos. Por cada año de descanso, el concursante perdió un punto. Si se adivinaba el año exacto, el concursante ganaba un punto. La pregunta final que se le dio a cada concursante se llamó el "año definitivo" y los valores de los puntos se duplicaron (es decir, se dedujeron 2 puntos por cada año de descanso, pero se otorgaron 2 puntos por adivinar el año exactamente). Al jugador que tuviera menos puntos en las preguntas del "Año definitivo" se le dio la opción de elegir entre dos categorías para su pregunta del Año definitivo, seguido de que el oponente tuviera que responder la pregunta de la otra categoría. Por lo general, hubo 5 rondas de preguntas antes de las preguntas del "Último año".
  • Más / Menos: Esto era similar a la forma habitual en que se jugaban los juegos de estilo " Más / Menos ". A un concursante se le hizo una pregunta estadística (por ejemplo, "¿Cuántas victorias en su carrera tuvo Cy Young ?") Y Schwab le dijo al concursante si tenían razón o no. Si tenía razón, se les otorgaron 2 puntos. Si estaban equivocados, el oponente intentaba adivinar si la cifra correcta estaba por encima o por debajo de lo dicho. Si el oponente adivinó correctamente, se le otorgó un punto, y si luego indicó la cifra correcta, se le otorgó un punto adicional. "The Schwab" había declarado abiertamente que este era el juego más fácil para los concursantes y tenía que ser eliminado como podían adivinar fácilmente.
  • On the Record: A los concursantes se les presentó una serie de citas famosas relacionadas con los deportes. Tenían que avisar si podían identificar al autor de la cita. Sin embargo, tuvieron que esperar hasta que se leyera la cita completa antes de intentar entrar. Hubo dos rondas. En la primera ronda, las respuestas correctas valían un punto. En la segunda ronda valían dos puntos, pero una respuesta incorrecta costaba un punto.

El concursante que había anotado la mayor cantidad de puntos al final de la segunda ronda pasó a enfrentarse a "The Schwab" en el Schwab Showdown .

Ronda 3: El enfrentamiento de Schwab

Cuando solo quedaba un concursante, él y "The Schwab" se enfrentaron en una batalla uno contra uno. En esta última ronda, hubo cuatro categorías inteligentemente nombradas, cada una de las cuales trataba un tema. Por ejemplo, "Tough Guys" trataba con atletas llamados Guy, no con tipos duros reales. Cada categoría tenía tres tarjetas diferentes, cada una con una pregunta. La primera pregunta de cada categoría valía un punto, la segunda dos y la tercera tres. Tanto el concursante como "The Schwab" recibieron un pase. Si el concursante o "The Schwab" no estaba seguro de la respuesta a una pregunta, se la pasaba al otro jugador. Sin embargo, si ese jugador o "El Schwab" todavía tenía su pase en posesión, podrían pasar la pregunta directamente a la persona que se le preguntó primero, quien luego tuvo que responderla.Cada respuesta incorrecta valía un golpe, al igual quebéisbol , con tres strikes terminando la ronda inmediatamente. El juego se ganó superando al oponente después de que se hicieron todas las preguntas o ponchando al otro jugador. Si el concursante tenía más puntos que "El Schwab", entonces había "dejado perplejo al Schwab".

Originalmente, la ronda final se llamaba "La Mesa Final", con preguntas que valían 1, 3 y 5 puntos. El anfitrión Scott les dio a los jugadores fichas de póquer que valían el valor en puntos de la pregunta que respondieron correctamente. Todavía colocó marcadores de strike frente al competidor y el Schwab a medida que se acumulaban.

En la primera temporada, "confundir al Schwab" le dio a una persona un premio en boletos para un evento deportivo. Si su puntuación en "Schwab Showdown" era lo suficientemente buena (tanto si "dejaron perplejos a Schwab" como si no), se les invitaba a participar en un torneo, donde el gran premio era un trabajo junto a "The Schwab" en la sala de investigación de ESPN, o entradas para dos a cinco campeonatos deportivos importantes. Pero, esa persona nuevamente tuvo que "derrotar al Schwab" para ganar ese premio. Nadie ganó el gran premio.

En la segunda temporada, "Stumping the Schwab" ganó $ 5,000 para un concursante. Las semifinales se disputaron entre aquellos que ganaron la ronda de bonificación o terminaron con una puntuación lo suficientemente alta. Esos nueve jugadores tuvieron la oportunidad de ganar otro premio de $ 5,000 en el "Schwab Showdown", así como la oportunidad de ganar el Gran Campeonato. Si lo dejaban perplejo una vez más en la ronda del campeonato, ganaban un gran premio de $ 25,000. Adam Garfield de Pennsylvania ganó la segunda temporada. La final se redujo a una pregunta y "The Schwab" la respondió correctamente. Adam ganó un viaje a los Premios ESPY 2005 en Los Ángeles como premio de consolación.

En la tercera temporada, el concursante que llegó al "Schwab Showdown" ganó $ 1,000. Si ese concursante "dejaba perplejo a Schwab", ganaba $ 5,000 adicionales y un lugar garantizado en las semifinales. Si "dejaron perplejo a Schwab" en las semifinales, valía $ 15.000. Una victoria en la final ganó $ 30,000, por lo que, en teoría, un concursante ganó hasta $ 53,000 ($ 1,000 por cada una de las ganancias del juego + $ 5,000 + $ 15,000 + $ 30,000). Una vez más, sin embargo, al final de la temporada, "The Schwab" ganó el "Schwab Showdown" final, derrotando a Pete Fierro.

La cuarta y última temporada vio varios cambios de puntuación. Los $ 1,000 por ganar el juego se mantuvieron intactos durante todas las rondas, pero una victoria en el "Schwab Showdown" en la primera ronda solo le valió al concursante $ 1,000 adicionales. En las semifinales, eso subió a $ 5,000 por una victoria en el "Schwab Showdown". En el campeonato, el ganador del juego jugó el "Schwab Showdown" por un premio mayor en efectivo que comenzó en $ 9,000, y se le agregó dinero cada vez que "The Schwab" ganó el "Schwab Showdown". El bote, que alcanzó los $ 30.000, no se ganó, con "The Schwab" derrotando a Marty Asalone.

En un episodio que se emitió el 24 de mayo de 2005, "The Schwab" se ponchó por primera vez en la historia del programa, perdiendo ante un estudiante de último año de la Universidad Johns Hopkins llamado Stephen Shukie ("The Schwab" es un alumno de St. John's University ) en la primera edición universitaria del programa. "El Schwab" solo anotó dos puntos (dos respuestas correctas de un punto) en toda la ronda, mientras que su oponente anotó solo cuatro. En el mismo episodio, fue la primera vez que los concursantes (Shukie de la Universidad Johns Hopkins , Alec Tolivaisa del Instituto Politécnico de Worcester y Jonathan Evans de la Universidad de Tulane ) y "The Schwab" barrieron toda una categoría Leading Off (actual AFC Entrenadores en jefe) sin una respuesta incorrecta.

En el episodio que se emitió el 25 de septiembre de 2006, "The Schwab" volvió a poncharse en el último juego de la ronda preliminar de la cuarta y última temporada.

Si hubo un empate al final de cualquiera de las tres rondas, entonces Stuart Scott hizo una pregunta de desempate, donde la respuesta era un número. La persona más cercana a ese número ganó.

En un episodio de la segunda temporada, "The Schwab" y Nick Dembski estaban empatados al final de "The Showdown". Scott luego les preguntó cuánto mide en pulgadas la goma (o plato) de un lanzador de béisbol. Ambos dieron la respuesta correcta, 24 pulgadas, luego la tacharon y pusieron 18 pulgadas como respuesta, lo que obligó a otra pregunta de desempate. La siguiente pregunta del desempate fue "¿ Karl Malone apareció en cuántos partidos de playoffs?" Dembski adivinó 163; "El Schwab" adivinó 237. La respuesta correcta fue 193. Al estar más cerca de la respuesta real, Dembski ganó el desempate y, por lo tanto, el juego.

Historial de retransmisiones

En el verano de 2006, las audiciones para la cuarta y última temporada de Stump The Schwab se llevaron a cabo en ocho ciudades de Estados Unidos, incluidas Boston , St. Louis , Los Ángeles y Baltimore .

Comenzando con el estreno de la cuarta y última temporada el 4 de septiembre de 2006, los episodios originales de Stump The Schwab debutaron en ESPN Classic .

"The Schwab" fue informado de antemano sobre qué temas se iban a preguntar durante la ronda "Schwab Showdown" en cada episodio. Sin embargo, no sabía cuáles eran las preguntas individuales.

En el episodio del campeonato, el concursante Marty Asalone obtuvo una puntuación perfecta en la Ronda 2, jugando "Remember When". Luego pasó a perder ante "The Schwab" en el "Schwab Showdown".

Además, por segunda vez en los 4 años de historia del programa, un concursante "dejó perplejo al Schwab" dos veces. Brian Sandalow, entonces estudiante de periodismo de la Universidad de Missouri, venció a "The Schwab" en los programas preliminares y semifinales. No tuvo la oportunidad de vencer a "The Schwab" por tercera vez, cayendo en la ronda "Leading Off" del campeonato.

Registros

El récord general de Schwab en el "Schwab Showdown" durante las cuatro temporadas del programa fue de 64-16. [1]

Concursantes que han "dejado perplejos al Schwab"

Aquí hay una lista incompleta de los concursantes que han "dejado perplejo al Schwab", ya sea acumulando más puntos que él en el "Schwab Showdown", forzando a "The Schwab" a poncharse o al vencerlo en un desempate:

Referencias

  1. Yoder, Matt (22 de mayo de 2013). "El Schwab todavía desconcierta a las masas y lo disfruta" . Horrible anuncio . Consultado el 6 de junio de 2018 .

enlaces externos

  • Stump the Schwab en IMDb
  • Sitio web oficial (a través de Internet Archive)
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Stump_the_Schwab&oldid=1027744924 "