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El superhéroe del cómic Shazam usa la magia para obtener superpoderes para detener a criminales (izquierda) y sobrevolar a los peatones (derecha) en Shazam: Power of Hope (noviembre de 2000). Arte de Alex Ross.

Superpoder es un término de la cultura popular para una habilidad sobrehumana imaginaria . Se utilizan con mayor frecuencia en revistas pulp , cómics , ciencia ficción , programas de televisión , videojuegos y películas como el atributo clave de un superhéroe . El concepto se originó en los cómics y revistas pulp estadounidenses de las décadas de 1930 y 1940, y gradualmente se ha abierto camino en otros géneros y medios.

Definición [ editar ]

No existe una definición rígida de "superpotencia". En la cultura popular, puede usarse para describir cualquier cosa, desde una exageración mínima de los rasgos humanos normales hasta el vuelo, la superfuerza, la proyección de rayos de energía destructiva y campos de fuerza, invulnerabilidad, telepatía, telequinesis, teletransportación, supervelocidad o control del clima.

En términos generales, los personajes de ficción excepcionales pero no sobrehumanos como Batman , Iron Man , Green Arrow y Punisher pueden clasificarse como superhéroes aunque no tengan ninguna habilidad sobrehumana real. Del mismo modo, los personajes con habilidades sobrehumanas derivan de artificiales, fuentes externas, como el de los seis millones de hombres del dólar 's miembros biónicos Green Lantern ' s anillo de poder , y de Tony Stark armadura de Iron Man , pueden describirse como tener superpoderes, pero no son necesariamente sobrehumana .

Explicaciones en la ficción [ editar ]

En la ficción, las superpotencias aparentemente imposibles a menudo reciben explicaciones científicas, cuasi científicas, pseudocientíficas o sobrenaturales. Vienen de tres fuentes: la magia, la tecnología o la propia naturaleza del personaje (ser un extraterrestre, un ser sobrenatural o un mutante). Los superpoderes basados ​​en una posible tecnología actual o futura, como los trajes mecanizados, los cohetes, la biónica y la manipulación genética , se explican típicamente utilizando ciencia y ciencia ficción . Los superpoderes basados ​​en fenómenos psíquicos y paranormales , por ejemplo, generalmente se explican usando ideas sobrenaturales / de otro mundo, parapsicología o incluso pseudociencia. Otros superpoderes se pueden explicar utilizando la mitología .

Diversificación de superpoderes [ editar ]

Los juegos de rol a menudo describían superpoderes en términos de valores numéricos.

La década de 1970 trajo consigo el desarrollo de juegos de rol como Dungeons & Dragons . [1] Pronto siguieron los juegos con temática de superhéroes, pero dentro de la mecánica del juego de los sistemas de juegos de rol , se hicieron evidentes cuestiones como el nombre o los efectos visibles de una forma de ataque. El juego de rol Champions manejó esto describiendo los poderes por sus efectos más que por sus causas; por ejemplo, tanto un láser como un rayo se consideraban formas de ataque a distancia. Otro problema fue que algunos poderes eran simplemente más útiles que otros en términos de juego; Campeonesmanejó esto también asignando a cada poder un "valor" en un sistema de puntos, con habilidades más poderosas o útiles que cuestan más puntos para "comprar". Los campeones también les dieron a los jugadores opciones para modificar los poderes de sus personajes, permitiendo que las habilidades de cada personaje fueran únicas. Este sistema ha influido en muchos otros juegos similares desde entonces. [ cita requerida ]

En la década de 1980, Marvel Comics comenzó a publicar su serie Official Handbook of the Marvel Universe , en la que se explicaban con gran detalle los poderes de sus personajes, a menudo utilizando términos científicos y pseudocientíficos . También se han ampliado los temas de persecución en relación con la posesión de superpotencias; un ejemplo de esto es la persecución de mutantes en la serie X-Men .

Representación en la cultura popular [ editar ]

En manga, anime y videojuego [ editar ]

Los superpoderes son un concepto de uso común en manga y anime , particularmente en el género shonen . A menudo aparecen en manga y anime populares como Attack on Titan , My Hero Academia , A Certain Magical Index , Hunter × Hunter , Naruto y Code Geass . Los tipos de poderes presentados varían de una serie a otra. Algunos, como Dragon Ball , presentan muchos personajes diferentes que tienen los mismos tipos de poderes; otros, como One Piece y Bleach, cuentan con personajes con una amplia gama de poderes diferentes, y muchos de ellos son exclusivos de uno o unos pocos personajes.[2] También apareció el videojuego Saints Row IV que tiene superpoderes.

Lista de características y habilidades sobrehumanas en la ficción [ editar ]

  • Percepción extrasensorial
  • Vuelo
  • Campo de fuerza (ficción)
  • Inmortalidad en la ficción
  • Invisibilidad en la ficción
  • Invulnerabilidad
  • Lista de habilidades psíquicas
  • Magia en la ficción
  • Omnipotencia
  • Omnipresencia
  • Omnisciencia
  • Reencarnación en la cultura popular
  • Resurrección
  • Cambio de forma
  • Speedster (ficción)
  • Fuerza sobrehumana
  • Superinteligencia
  • Teletransportación en la ficción
  • Viaje en el tiempo en la ficción

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Historia de los juegos de rol, parte uno" . ptgptb.org . Consultado el 22 de julio de 2016 .
  2. ^ "Personajes de superpoderes | Anime-Planet" . www.anime-planet.com . Consultado el 13 de julio de 2016 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Lista de superpoderes: una lista cada vez mayor de superpoderes enviados por los usuarios.
  • Base de datos de superhéroes: superpoderes
  • 8 superpoderes , un artículo en línea de la revista Wired sobre cómo podrían funcionar ciertos superpoderes
  • The Physics of Superheroes , de James Kakalios, un libro que examina cómo funcionarían los poderes de varios personajes de cómics si fueran reales.