Juegos de guerra en miniatura


Los juegos de guerra en miniatura son una forma de juego de guerra en la que las unidades militares están representadas por modelos físicos en miniatura en un campo de batalla modelo. El uso de modelos físicos para representar unidades militares contrasta con otros juegos de guerra de mesa que usan piezas abstractas como fichas o bloques, o juegos de guerra de computadora que usan modelos virtuales. El principal beneficio de usar modelos es la estética, aunque en ciertos juegos de guerra el tamaño y la forma de los modelos pueden tener consecuencias prácticas sobre cómo se desarrolla el partido.

Los juegos de guerra en miniatura suelen ser una forma recreativa de juegos de guerra porque los problemas relacionados con la escala pueden comprometer el realismo, lo que los hace inadecuados para la mayoría de las aplicaciones militares serias. Una excepción histórica a esto son los juegos de guerra navales antes de la llegada de las computadoras.

Un juego de guerra en miniatura se juega con modelos en miniatura de soldados, artillería y vehículos en un modelo de campo de batalla. El beneficio de usar modelos en lugar de piezas abstractas es principalmente estético. Los modelos ofrecen una forma visualmente agradable de identificar las unidades en el campo de batalla. En la mayoría de los sistemas de juegos de guerra en miniatura, el modelo en sí puede ser irrelevante en lo que respecta a las reglas; lo que realmente importa son las dimensiones de la base sobre la que se monta el modelo. Las distancias entre las unidades de infantería se miden desde la base del modelo. [1]La excepción a esta tendencia pueden ser los modelos de vehículos como los tanques, que no requieren una base para ser estables y tienen formas naturalmente rectangulares; en tales casos, las distancias entre unidades pueden medirse desde el borde del propio modelo. Algunos juegos de guerra en miniatura usan las dimensiones del modelo para determinar si un objetivo detrás de la cubierta está dentro de la línea de fuego de un atacante.

La mayoría de los juegos de guerra en miniatura se basan en turnos. Los jugadores se turnan para mover sus modelos de guerreros por el campo de batalla modelo y declarar ataques al oponente. En la mayoría de los juegos de guerra en miniatura, los resultados de las peleas entre unidades se resuelven mediante aritmética simple, generalmente combinada con tiradas de dados o cartas.

Todos los juegos de guerra históricos tienen un escenario que se basa en alguna era histórica de guerra. La configuración determina qué tipo de unidades pueden desplegar los jugadores en su partida. Por ejemplo, un juego de guerra ambientado en las guerras napoleónicas debe usar modelos de soldados de la era napoleónica, empuñando mosquetes y cañones, y no lanzas o rifles automáticos. Un juego de guerra de fantasía tiene un escenario ficticio y, por lo tanto, puede presentar armamentos ficticios o anacrónicos, pero el escenario debe ser lo suficientemente similar a alguna era histórica real de la guerra para preservar un grado razonable de realismo. [2] Por ejemplo, Warhammer Age of Sigmarse basa principalmente en la guerra medieval, pero incluye elementos sobrenaturales como magos y dragones. Los escenarios históricos más populares son la Segunda Guerra Mundial, las Guerras Napoleónicas y la Guerra Civil Estadounidense (en ese orden). [3] El escenario de fantasía más popular es Warhammer 40,000 . [4] [5]

Los juegos de guerra en miniatura se juegan a nivel de escaramuza o a nivel táctico. En el nivel de escaramuza, el jugador controla a los guerreros individualmente, mientras que en un juego de nivel táctico controla grupos de guerreros; normalmente, los guerreros modelo están montados en grupos en la misma base. Los juegos de guerra en miniatura no se juegan a nivel estratégico u operativo porque a esa escala los modelos se volverían imperceptiblemente pequeños.


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El montaje y pintura de modelos es un aspecto importante de la afición, tanto como el juego real.
Modelos genéricos de soldados estadounidenses, para usar en cualquier juego de la Segunda Guerra Mundial.
Un modelo de diseño exclusivo de un Stormcast Eternal, destinado exclusivamente para su uso en Warhammer Age of Sigmar .
Modelos de juegos de guerra de 2 mm.
Wings of War , que simula el combate aéreo de la Primera Guerra Mundial.
HG Wells y sus amigos jugando a Little Wars .
Una convención de juegos de guerra en miniatura (Games Day Budapest 2015).
Pequeñas guerras , de HG Wells (1913).