Juego de decisiones tácticas



Un juego de decisiones tácticas es un juego de decisiones que coloca a los estudiantes en el papel del comandante de una unidad táctica que se enfrenta a un problema desafiante. Si bien la mayoría de los juegos de decisiones tácticas describen los problemas que enfrentan los comandantes de las unidades militares, [1] un número creciente se ocupa de las situaciones de los tipos tratados por la policía [2] y las organizaciones de extinción de incendios [3] .

El juego de decisiones tácticas se conoce por varios nombres. Estos incluyen problema de mapa , problema táctico , juego de guerra de un solo paso y ejercicio de decisión táctica .

Al igual que otros tipos de juegos de decisiones, los juegos de decisiones tácticas pueden ser históricos o ficticios. Si el escenario se basa completamente en una narrativa histórica confiable, un juego de decisiones tácticas también es un caso que obliga a tomar decisiones . (Este ejercicio también puede denominarse problema de mapa histórico ). Sin embargo, si alguno de los elementos del escenario de un juego de decisiones tácticas es ficticio, entonces el ejercicio es una especie de juego de decisiones ficticio . [4]

En el capítulo 14 de El príncipe , Niccolò Machiavelli cuenta la historia del general griego Philopoemon , quien hizo un uso extensivo de los juegos de decisiones tácticas.

“Filopoemon, príncipe de los aqueos, entre otras alabanzas que los escritores le han otorgado, es elogiado porque en tiempos de paz nunca pensó en otra cosa que en las reglas de la guerra; y cuando estaba en el campo con amigos, a menudo se detenía y razonaba con ellos: “Si el enemigo estuviera en esa colina y nos encontráramos aquí con nuestro ejército, ¿con quién tendríamos ventaja? ¿Cuál es la mejor forma de avanzar para encontrarse con él, manteniendo las filas? Si quisiéramos volver a tratar, ¿cómo deberíamos hacerlo? Si deben retirarse, ¿cómo debemos perseguir? " Y les explicaba, a medida que avanzaba, todas las oportunidades que le podían ocurrir a un ejército; escucharía su opinión y expondría la suya, confirmándola con razones, para que de estas continuas discusiones no pudiera nunca surgir, en tiempo de guerra,cualquier circunstancia inesperada con la que pudiera lidiar ".[5]

Helmuth von Moltke , quien se desempeñó como jefe del Estado Mayor Prusiano de 1857 a 1888, hizo un amplio uso de juegos de decisiones tácticas para entrenar a sus subordinados e informar la planificación de contingencias. Estos problemas, denominados "asignaciones tácticas" ( taktische Aufgaben ), empleaban escenarios ficticios en los que se empleaban unidades ideales en terreno real. Algunos de estos juegos se reunieron en un libro, Moltkes taktische Aufgaben aus den Jahren 1858 bis 1882 , que se publicó en 1892 como el segundo volumen de un conjunto de varios volúmenes de las obras completas de Moltke. Dos años más tarde, apareció una traducción al inglés de este libro bajo el título Problemas tácticos de Moltke de 1858 a 1882 .[6]


El Sargento Daniel Smith, USMC, líder de escuadrón con el Elemento de Combate Terrestre, Grupo de Trabajo de Cooperación de Seguridad, Estación de Asociación de África 2011, lleva a cabo un juego de decisiones tácticas para sus Marines.
Mayor Donald Vandergriff, Ejército de los EE. UU. (Retirado), enseña un juego de decisiones tácticas en una reunión del Foro de Empresarios de Defensa el 25 de abril de 2015.