Tail Gunner es unarcade de vector monocromo creado por Vectorbeam en 1979. La premisa del juego es que el jugador es el artillero de cola de una gran nave espacial. Las naves espaciales enemigas atacan la nave en grupos de tres, y el jugador debe apuntar con un punto de mira y disparar a los enemigos antes de que pasen por delante de los cañones del jugador. Debido al punto de vista representado en el juego, en lugar de parecer volar hacia el campo de estrellas, las estrellas se mueven hacia el centro de la pantalla. [2]
Artillero de cola | |
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Desarrollador (es) | Vectorbeam |
Editorial (es) | Cinematronics |
Diseñador (s) | Dan Sunday Larry Rosenthal |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | Noviembre de 1979 [1] |
Género (s) | Tirador |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Hardware Vectorbeam |
Además de derribar las naves enemigas, el jugador también tiene un uso limitado de un escudo que puede bloquear el paso de las naves. El juego termina cuando diez barcos pasan por el cañón del jugador. El juego se vendió como Tail Gunner II en un gabinete para sentarse [3] y sus controles consistían en un solo joystick de metal con un botón de disparo integrado en la punta.
Tail Gunner ' tarjeta de sonido s fue más complicado que cualquier juego Cinematronics / Vectorbeam antes. El gabinete utiliza el DAC del monitor para traducir la entrada del joystick, por lo que otros juegos no necesariamente se pueden montar en un gabinete Tail Gunner . [4]
Referencias
- ^ Página de historia de Arcade en Tail Gunner
- ^ Wolf, Mark JP (2008). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta Playstation y más allá . ISBN 9780313338687.
- ^ "LA HISTORIA DE LA CINEMATRÓNICA Y UNA DESCRIPCIÓN DE SUS VECTOR JUEGOS" .
Tail Gunner salió en una versión sentada, Tail Gunner II.
- ^ "LA HISTORIA DE LA CINEMATRÓNICA Y UNA DESCRIPCIÓN DE SUS VECTOR JUEGOS" .