Charla:Punto de experiencia


Se agregó información sobre los orígenes del remordimiento . La explicación anterior parece más improbable, pero ahí la dejo para que los lectores decidan. El acto de regalar tu experiencia no altera el atributo de mortalidad, de ahí que parezca ilógico y referirse a ella como remordimiento; podría describirse mejor como reiniciar el personaje o algo así. Creo que el contenido debería distinguir entre estos dos, pero reorganizaré la sección más adelante. Santtus 13:55, 20 de diciembre de 2005 (UTC)Respuesta[ responder ]

Los puntos de experiencia se han utilizado en una variedad de juegos que comienzan con D&D. Como cada nivel requiere más puntos de experiencia, es bueno, pero en los niveles superiores a menudo no hay los poderes especiales necesarios para que los niveles superiores valgan la pena (como más allá del nivel 20 en D&D). De acuerdo, se ha explicado que las habilidades están limitadas para evitar el uso de habilidades como las ametralladoras Gatling motorizadas contra los oponentes, pero debería haber recompensas valiosas en los niveles superiores. En la vida real, las recompensas por estar en los niveles superiores se centran en la organización y el mando de un número de personas y la riqueza que conduce a muchas cosas buenas. Hay muchas perspectivas, pero esperarías algo muy bueno por alcanzar el nivel 30 en D&D. — Comentario anterior sin firmar agregado por 172.199.199.136 (hablar )

Eliminé este párrafo. "John Sanders" no es un 'campeón de videojuegos famoso' (no existen referencias a él fuera de este artículo de Wikipedia), y el hecho de que una frase sobre 'obtener un nivel de experiencia' en un juego de rol se originó por alguien que escuchó un comentario aleatorio en una sala de juegos sobre "ganar una vida extra" es muy poco probable. Si Sanders hizo ese comentario, lo más probable es que lo hubiera dicho después de terminar un nivel de Super Mario Brothers, no después de ganar una vida extra, lo que tiene LEEROY JENKINS de esto y lo más probable es que simplemente no sea cierto, sin embargo, otros sitios web sí lo son. ya se refiere a esta sección como verdad.-- 82.92.150.193 11:52, 17 de abril de 2006 (UTC)Respuesta[ responder ]

La otra forma involucra a un personaje de nivel superior que sigue a un personaje de nivel inferior y lo ayuda a derrotar a los monstruos, ya sea de un nivel superior al que normalmente podrían o a un ritmo mucho más rápido. Esta práctica todavía es despreciada por algunos.

probablemente debería ser eliminado? Tampoco se cita que la práctica es "menospreciada". -- 81.236.165.83 11:33, 27 de noviembre de 2006 (UTC)Respuesta[ responder ]

¿Qué pasa con XP como un sistema de recompensa? La razón principal por la que los juegos, especialmente si se trata de juegos de rol de lápiz y papel, dan estas cosas es para recompensar ciertos comportamientos de los jugadores. Por lo tanto, el sistema de recompensas de un juego se corresponde directamente con lo que el juego espera que hagas. Si obtienes XP por el botín y los monstruos, es una indicación bastante clara de que debes ir a matar cosas (y, de hecho, muchos videojuegos hoy en día intentan decirle a un jugador que su objetivo es demasiado fácil y que el juego espera que luche contra otra cosa por dándole 0 XP por matar). El antiguo D&D que otorgaba XP a los ladrones por el oro robado definitivamente recompensaba el robo de los NPC e incluso de los miembros del grupo. Del mismo modo, el sistema Vampire XP se trata principalmente de puntos "dame" (prácticamente siempre obtienes un punto por categoría por sesión), por lo que en su mayoría solo existe para recompensar sentarse a la mesa con el grupo. Ahora, no quiero que nadie copie mi comentario bastante sarcástico en el cuerpo del artículo, pero debería haber alguna nota de cómo XP en los juegos es una forma de recompensar ciertos comportamientos y castigar otros.130.58.235.187 09:30, 3 de diciembre de 2006 (UTC)Respuesta[ responder ]