Discusión: Gamepad


¿Por qué estamos usando un controlador Pippin en la parte superior de este artículo? ( Momus ( hablar ) 20:41, 13 de septiembre de 2009 (UTC))Responder[ responder ]

Dice que, bajo NES, antes del retiro de 1984, los controladores de Famicom usaban botones cuadrados 'A' y 'B'. ¿Por qué fueron retirados?-- 213.83.125.225 ( conversación ) 10:37, 19 de mayo de 2010 (UTC)Responder[ responder ]

En cuanto a la sustitución de los iconos de los botones de PlayStation, hay varias razones por las que es mejor como está.

No sé, parece que sería necesariamente sacrificar detalles. No sería terrible, pero dado que la única ganancia sería que podría ser buscado, realmente no veo el punto de sacrificarlo. Básicamente, creo que la forma en que está en este momento hace un mejor trabajo al transmitir la información que el texto, lo que creo que es una buena razón para dejarlo como está, especialmente porque no parece haber nada específico. en el MOS que dice que no (ninguna de las páginas enlazadas se refiere a esta situación). Aunque no pelearé contigo por eso. Alphathon TM  ( hablar ) 10:28, 19 de agosto de 2010 (UTC)Responder[ responder ]

File:Snes control.jpg se usa tanto en la sección principal como en la de SNES . Por lo tanto, propongo reemplazar la imagen principal con el archivo más genérico: Gnome-input-gaming.svg . ¿Qué piensa la gente? -- trevj ( conversación ) 12:21, 25 de marzo de 2011 (UTC) (¿O alternativamente File:Gamepad.svg ?) -- trevj ( conversación ) 12:24, 25 de marzo de 2011 (UTC)Responder[ responder ]

No es fácil verificar de inmediato la fuente ya que es un libro físico, pero esta línea suena bastante sospechosa: "La inclusión de seis botones activos fue influenciada por la popularidad de la serie arcade Street Fighter, que utilizaba seis botones". Street Fighter original no fue un éxito que cambiara el mundo, y aunque Street Fighter II lo fue, no se lanzó hasta meses después de Super Famicom. JoshuaJSlone ( hablar ) 09:53, 23 de julio de 2011 (UTC)Responder[ responder ]