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Ideas de 'características únicas'
Para la sección 'Características únicas', creo que sería interesante agregar subsecciones adicionales con información sobre algunas de las características más inusuales de LightWave, como las herramientas de cámara avanzadas y los hipervoxels. Quizás incluso un poco sobre FPrime. Entonces, si alguien se considera conocedor de cualquiera de ellos, ¡hágalo! Creo que esta sección sería útil para las personas que quieran comprender algunas de las diferencias entre LightWave y las otras aplicaciones 3D.
- No creo que Fprime pertenezca a ese título, ya que es un complemento de terceros. Quizás tener "complementos notables" o una sección similar encajaría mejor, pero actualmente fprime es una característica tan única de LW como el auto de mis vecinos. Hay muchos otros enchufes que también son tan notables como Fprime.
- Para mí, las características únicas de LW son sus flujos de trabajo y asignaciones de teclado. ¡Esta cosa es ajustada (léase: especial en el buen sentido) en algunos lugares! En mi opinión, se pueden agregar ideas sobre cómo eso es cierto a la descripción general. Ncr100 ( charla ) 08:27, 25 de noviembre de 2014 (UTC)
Cambio de nombre
Sería mejor y más correcto si el título de la página fuera LightWave (con W mayúscula). - Ben Vost, NewTek Europa ...
¿Diferencias de software?
Creo que alguien debería hacer una sección que describa la diferencia entre LightWave y 3DStudios. Creo que sería muy útil. - Alex
- No estoy de acuerdo, eso hace que suene más como un anuncio comparado con otro paquete popular. ( 72.64.241.153 ( conversación ) 18:56, 24 de enero de 2009 (UTC))
- De todos modos, se basó en la experiencia personal. Personalmente, odié el flujo de trabajo de Softimage, pero disfruté de Maya y 3D Studio Max. Lo único que vale la pena existir en esa sección sería que el renderizador LightWave era lo suficientemente malo hasta finales de los 90 como para que pudieras detectar instantáneamente cualquier CG hecho en él si supieras qué buscar. Como dije, experiencia personal - EdityMcEditorson ( charla ) 06:26, 9 de septiembre de 2017 (UTC)
¡Gracias por el cambio de nombre!
Hola, todavía estoy trabajando en la edición de la página, he actualizado mucho hoy y me gustaría que el cuadro de información coincida con el tamaño del logotipo y las capturas de pantalla de Modeler, pero no estoy seguro de cómo hacerlo (la plantilla funciona en "ems "en lugar de píxeles?). También me gustaría saber cómo editar mis entradas en las páginas del historial para poder ver lo que he hecho.
¿Características clave del historial de versiones?
¿Cuáles son / fueron las características principales de cada versión principal?
- LightRave era una pieza de hardware / software que permitió que LightWave se ejecutara desagregado de Video Toaster en 1993. No estoy seguro de si tenía soporte oficial o no oficial porque lo leí en la prensa en ese momento, y estoy bastante seguro Leí una revisión de LightWave que usaba LightRave (algo así como el formato Amiga en el Reino Unido).
- LightWave versión 3.5 IIRC fue el primer paquete con Lensflares integrado disponible. Oficialmente desagregado de Video Toaster .
- LightWave versión 4.0 IIRC introdujo el paquete en las siguientes plataformas: Amiga , Apple Macintosh , PC / Windows, Silicon Graphics / Irix . (También utilicé esta versión en WindowsNT que se ejecuta en DEC Alpha )
- LightWave versión 5.0 fue la última versión disponible para Amiga. En todas las versiones introdujo la cinemática inversa a tiempo completo . (Corregí un error en el artículo principal que decía que 4.0 era la última versión)
- LightWave versión 5.5 introdujo una nueva interfaz. MorphGizmo y SuperCelShader. SkyTracer y Steamer, que permiten la generación dinámica de cielo y nubes e iluminación volumétrica y renderizado respectivamente. Soporte para multiprocesadores.
- LightWave versión 5.6 introdujo Hypervoxels: representación volumétrica de subpíxeles, ideal para nubes , efectos piroclásticos , etc.
- LightWave versión 6.0 introdujo una actualización de interfaz. Motor de renderizado integrado de radiosidad y cáusticos .
- (Esto está fuera de mi cabeza ..) Mingebinge ( charla ) 17:42, 28 de enero de 2011 (UTC)
Limpiar
Este artículo se ha desenfocado y parece ser una glorificación de los logros de LightWave. También anuncia LightWave mediante el uso de palabras de comadreja, que son inapropiadas en una enciclopedia. Esta es una página de enciclopedia, no un sitio de publicidad en línea. Se eliminarán los anuncios que indiquen lo bueno que es el programa sin ninguna copia de seguridad de fuentes confiables.
Espero seriamente que los editores de este artículo cumplan con las pautas establecidas por Wikipedia. - 219.74.177.182 12:17, 1 de agosto de 2007 (UTC)
Quiero respaldar la queja anterior, el artículo está escrito en un estilo grandilocuente y se lee como una promoción de producto descarada o un elogio entusiasta, y no se lee como una enumeración fría y desapasionada de los hechos. Ejemplo:
"El 20 de febrero de 2012, NewTek comenzó a distribuir el software LightWave 11, la última versión de su software profesional de modelado, animación y renderizado 3D. LightWave 11 incorpora muchas características nuevas, como herramientas de creación de instancias, flocado y fracturamiento, Bullet Dynamics flexible, Pixologic Compatibilidad con Zbrush y más. LightWave 11 se utiliza para todos los géneros de creación de contenido 3D, desde la producción de películas y efectos visuales de transmisión, hasta la visualización arquitectónica y el diseño de juegos ".
Esta no es una entrada enciclopédica, es un aplauso comercial.
Vapourmile ( charla ) 12:24, 27 de junio de 2019 (UTC)
¿Por qué esta sección, en la sección Historia, hace referencia a LW 9 primero y luego a LW 8?
En su novena versión, el mercado de LightWave abarca desde aficionados hasta el despliegue de alta gama en videojuegos, televisión y cine. NewTek envió una versión de 64 bits de LightWave 3D como parte de la quinta actualización gratuita de LightWave 3D 8, y se presentó en un discurso de apertura de Bill Gates en WinHEC 2005.
Ncr100 ( charla ) 06:35, 25 de noviembre de 2014 (UTC)
¿Significado del logo?
¿Solo tienes curiosidad por saber cuál es el logotipo? ¿Una concha? ¿Un rollo de canela? - 72.202.150.92 04:47, 4 de agosto de 2007 (UTC)
9.3 ¿Fecha de lanzamiento?
¿Alguien sabe la fecha de lanzamiento real de 9.3? Solo puse SIGGRAPH por ahora, pero no creo que sea suficiente.
agregado 16/08/2007 al menos, esta es la fecha en que se agregó a las descargas de NewTek para aquellos que compraron LightWave 8 con la actualización gratuita a 9. - Comentario anterior sin firmar agregado por Crewman06 ( charla • contribuciones ) 13:18, 17 Enero de 2012 (UTC)
Demasiada promoción ...
Descubro que esta página contiene mucha promoción para LightWave. Y como he estado mirando otras páginas de software, 3ds max por ejemplo, veo una sensación mucho más profesional en la página. Este artículo requiere mucha limpieza. ShawnStovall 14:07, 20 de septiembre de 2007 (UTC)
- Estoy de acuerdo en que esta página se siente como una promoción, que estoy comenzando a remediar. Aunque realmente no estoy de acuerdo en que las páginas de otros paquetes de software se vean mucho mejor ... —Comentario anterior sin firmar agregado por White Boy ( charla • contribuciones ) 08:15, 10 de noviembre de 2007 (UTC)
- Estoy de acuerdo, esta página actualmente no es neutral. ( Ncr100 ( conversación ) 00:00, 5 de febrero de 2009 (UTC))
Agregar información sobre el puerto de Mac UB y limpiar la gramática
Hola, después de unos miles de publicaciones en los foros de Newtek, decidí que era hora de limpiar a este bebé. No voy a cambiar nada importante, solo eliminaré algunos enlaces irrelevantes y el historial redundante (el párrafo de introducción dice cosas sobre el Amiga que también se dicen en la sección de Historial. También estoy tratando de darle un punto de vista más neutral.
¿Alguien tiene algunas capturas de pantalla actualizadas? Los de allí son de 9.0, que fue hace casi 3 lanzamientos ... Inigo07 ( hablar ) 21:48, 11 de enero de 2008 (UTC)
- Saqué la declaración "Algunos críticos de la industria notaron que el conjunto de características de Lightwave hizo que valiera la pena el precio del Video Toaster solo". Eso es completamente inútil para cualquiera que lea este artículo Íñigo07 ( charla ) 21:51, 11 de enero de 2008 (UTC)
- Sin embargo, puedo entender la referencia a Video Toaster , como en ese momento, la broma era que LightWave venía con el dongle de hardware más caro de todos los paquetes, llamado Video Toaster ... Mingebinge ( charla ) 17:49, 28 de enero 2011 (UTC)
- Saqué más información inútil, como el precio original del Video Toaster (¿a alguien le importa?) Y una descripción del protocolo TCP / IP que usa el Hub (¿como a alguien le importa?). También limpiando algo de gramática. Iñigo07 ( charla ) 20:43, 21 de enero de 2008 (UTC)
- El linux screamernet no se ha actualizado en tanto tiempo que ya no tiene sentido ni siquiera mencionarlo. ¿Debería eliminarse por completo la referencia en el primer párrafo? (siguió adelante y lo quitó.) ( 72.64.241.153 ( hablar ) 18:24, 24 de enero de 2009 (UTC))
¿Qué funciones no están disponibles sin el dongle?
Creo que debería agregarse al artículo. Lo haría yo mismo, pero no lo sé. Sin embargo, investigaré un poco para intentar averiguarlo, pero sería útil que alguien que ya lo supiera lo pusiera allí. - 71.163.134.187 ( conversación ) 21:14, 25 de enero de 2008 (UTC)
- Básicamente, sin el dongle, tiene la versión de demostración de Lightwave. No es funcional sin él (renders con marca de agua y un máximo de 400 polígonos que se pueden guardar). No es como si fuera una "versión gratuita limitada" sin el dongle, es solo una demostración. Creo que esta parte también debe ser reescrita. Iñigo07 ( charla ) 17:55, 30 de enero de 2008 (UTC)
- Dado que creo que usaron Rainbow Sentinel Lock cuyas protecciones se rompieron 5 minutos después de cualquier lanzamiento de producto que lo usara, todas las funciones están disponibles sin el dongle. ;-) EdityMcEditorson ( charla ) 07:01, 9 de septiembre de 2017 (UTC)
Multiproceso? desde cuando
Solo estoy aquí porque estoy esperando que se calculen algunas dinámicas corporales duras. En mi q6600, precisamente UNA de las CPU es plana, el resto está jugando con sus pulgares. Aparte de Rendering, ¿alguien puede decirme qué subprocesos múltiples está en uso? Particularmente en Modeller. —Comentario anterior sin firmar agregado por Stib ( charla • contribuciones ) 11:09, 14 de febrero de 2008 (UTC)
Escindir
Estoy pensando que la lista de películas, etc., utilizada por lightwave debería dividirse, de manera similar a lo que han hecho en el artículo de 3ds Max. (vea esto para un ejemplo). ¿Alguien más está de acuerdo? 76.185.42.208 ( conversación ) 21:26, 18 de marzo de 2008 (UTC)
- De hecho, sí, es una buena idea. Estoy realmente interesado en poner este artículo a la altura. Esta página exacta fue lo que me vendió en LW de todos modos, hace varios años. Ahora es mi trabajo. Iñigo07 ( charla ) 15:22, 27 de marzo de 2008 (UTC)
Vandalisim?
Creo que este artículo ha sido objeto de actos de vandalismo. Por ejemplo, el laboratorio de Dexter y las chicas superpoderosas no estaban en 3-D. - Particleman24 ( charla ) 12:54, 17 de mayo de 2008 (UTC)
@particleman: por lo que sé, lightwave puede representar imágenes similares a anime en 2d ... —Comentario anterior sin firmar agregado por 213.156.52.98 ( charla ) 18:01, 31 de mayo de 2008 (UTC)
: Había una animación 3D de las Chicas Superpoderosas realizada por Savage Frog. Eso puede haber sido de lo que estaba hablando ese editor. Muchos otros dibujos animados en 2d utilizan animaciones en 3D renderizadas para fondos como Padre de familia, Futurama, etc. —Comentario sin firmar anterior agregado por 66.64.16.58 ( charla ) 19:14, 17 de septiembre de 2008 (UTC)
- LightWave ciertamente renderiza imágenes de anime cel shading en 2d, usando su conjunto de superficies integradas; estaba haciendo exactamente esto en producciones de transmisión en 1998. Ciertamente me referiría a esto como LightWave siendo capaz de renderizar 3D como 2D Cel Shading de forma nativa, es decir. abres el paquete, creas un objeto, le aplicas la superficie / material relevante y lo renderizas, tan simple como ... Mingebinge ( charla ) 17:27, 28 de enero de 2011 (UTC)
LightWave tiene un "Cel Shader" que hace que los gráficos 3D parezcan algo así como la animación tradicional de cel, pero no hay un componente de animación estrictamente digital-2d. Pero varios programas integran el sombreado de celdas 3d con un 2d de aspecto más tradicional, por lo que no es descabellado que utilicen ondas de luz para esas partes. —Comentario anterior sin firmar agregado por 72.64.241.153 ( conversación ) 18:22, 24 de enero de 2009 (UTC)
- Además de lo anterior, la serie de animación japonesa Blue Submarine n. ° 6 [1] fue uno de los ejemplos pioneros del uso (LightWave, específicamente) de sombreado de celdas 2d generado en 3D integrado con fondos pintados tradicionales. Mingebinge ( charla ) 17:27, 28 de enero de 2011 (UTC)
- Además, lea este artículo archivado de 1998: "Super Cel Shader de Lightwave 3D es una herramienta importante en DreamWorks TV" [ [2] ] Mingebinge ( charla ) 13:49, 2 de febrero de 2011 (UTC)
Eliminar términos específicos de ondas de luz
Hice una serie de ediciones para tratar de eliminar mucha terminología específica de Lightwave y usar términos más generalizados (al menos para la industria de la animación 3D) e incluir enlaces a las páginas de wikipedia relevantes que describen la función. También he intentado reescribir las secciones editadas para que suenen menos como un comunicado de prensa y más como una lista de funciones.
Realmente debería haber más referencias / citas, probablemente al sitio de newtek con las características. (Aunque esto probablemente solo haría que se pareciera más a una página de anuncios, lo que realmente he intentado evitar y reducir con estas ediciones). ( 72.64.241.153 ( hablar ) 19:23, 24 de enero de 2009 (UTC))
Babilonia 5
Babylon 5 fue probablemente lo que llevó a LightWave a la prominencia junto con algunos de los sistemas de animación más conocidos (en ese momento) como Max, Softimage y Alias | Wavefront, ya que fue uno de (si no el) primer programa de televisión en horario estelar con todos los efectos 3D generados en Lightwave. Los otros paquetes de software se consideraron "profesionales", mientras que Lightwave todavía era conocido principalmente por su inclusión en la tostadora de video. ¿Vale la pena mencionar esto en el artículo, dadas las citas / referencias adecuadas? ( 72.64.241.153 ( conversación ) 19:23, 24 de enero de 2009 (UTC))
- Aparte del hecho de que Max no existía en el momento en que LightWave se presentó al público. Mingebinge ( charla ) 17:30, 28 de enero de 2011 (UTC)
- LightWave era probablemente mucho más conocido que Max cuando salió Max 1.0. 3D Studio para DOS se ejecutó con un extensor de memoria y fue horrible trabajar con IMO. Softimage y Alias | Wavefront se limitaron a las máquinas MIPS IRIX hasta mucho más tarde si mi memoria falla y no competían en casi el mismo rango de precios o sector que LightWave. EdityMcEditorson ( charla ) 06:56, 9 de septiembre de 2017 (UTC)
- Dos industrias diferentes: 3ds4 / Max fue para juegos, Lightwave fue para TV. Eso fue todo. Me desvié a través de industrias y, aparte de un impulso de relaciones públicas cuando se estrenó la película Lost in Space en 1998, Max todavía no era considerado seriamente para televisión / cine. Cuando me estaba convirtiendo de 3ds4 a Max en los estudios de juegos, 2 años antes, algunas personas ni siquiera habían oído hablar de Lightwave, por lo que nunca se consideró seriamente en la industria de los juegos, aparte de las escenas de corte / intros, por lo que, efectivamente, Max y Lightwave nunca lo fueron. realmente en el mismo sector tampoco. Mingebinge2 ( charla ) 00:58, 28 de enero de 2021 (UTC)
- LightWave era probablemente mucho más conocido que Max cuando salió Max 1.0. 3D Studio para DOS se ejecutó con un extensor de memoria y fue horrible trabajar con IMO. Softimage y Alias | Wavefront se limitaron a las máquinas MIPS IRIX hasta mucho más tarde si mi memoria falla y no competían en casi el mismo rango de precios o sector que LightWave. EdityMcEditorson ( charla ) 06:56, 9 de septiembre de 2017 (UTC)
- Aparte del hecho de que Max no existía en el momento en que LightWave se presentó al público. Mingebinge ( charla ) 17:30, 28 de enero de 2011 (UTC)
Enlace reemplazado
Reemplazó el enlace de Splashlight ya que no pude ver ninguna relevancia. Son especialistas en fotografía de moda y no pude encontrar nada remotamente relacionado con 3D CG en su sitio, y mucho menos nada relacionado con LightWave. Supongo que se agregó por error o, de hecho, hubo un estudio LW3D con ese nombre en el pasado, cuyos derechos sobre la dirección han caducado. En su lugar, puse los galardonados Zoic Studios, simplemente porque son bien conocidos por usar LightWave y son bien conocidos por trabajar en proyectos como Firefly, Serenity, Battlestar Galactica, V y Zombieland, entre otros. No tengo ninguna afiliación con ellos. Mingebinge ( charla ) 00:21, 10 de febrero de 2011 (UTC)
Agrupación de secciones
Hola, sugeriría agrupar las secciones 3 Modelador y diseño, 4 Dinámica, 5 Hypervoxels, 6 Sombreadores de material, 7 LScript y 8 Lightwave SDK en una nueva sección, digamos Detalles de software o Técnicas utilizadas o Detalles técnicos o algo así. Tal como están las cosas, me parece que estas secciones no están al mismo nivel que, digamos, Historia o Descripción general. En particular, no creo que las secciones de nivel superior deban incluir palabras técnicas como Hypervoxels. ¿Qué piensas de esto? Saludos, - Georgepauljohnringo ( charla ) 15:30, 1 de noviembre de 2011 (UTC)
Esta sección aparece fuera de orden histórico dentro de la sección Historia. Debe quitarse, separarse y luego insertarse en las secciones de TV y Películas.
LightWave se utilizó para crear efectos especiales para las series de televisión de ciencia ficción Babylon 5, Star Trek: Voyager, Space: Above and Beyond y seaQuest DSV; el programa también se utilizó en la producción de Titanic, así como en las recientes series de televisión Battlestar Galactica, Sin City, Star Trek, 300 y Star Wars. El cortometraje 405 fue producido por dos artistas desde sus hogares utilizando LightWave. En la parodia finlandesa de Star Trek Star Wreck: In the Pirkinning, la mayoría de los efectos visuales fueron realizados en LightWave por el cineasta finlandés Samuli Torssonen, quien produjo el trabajo de efectos visuales para el largometraje Iron Sky. La película Jimmy Neutron: Boy Genius se hizo íntegramente en LightWave 6 y Messiah: Studio.
Los hechos importantes de este párrafo también podrían usarse en el párrafo introductorio. Ncr100 ( charla ) 05:58, 25 de noviembre de 2014 (UTC)
Enlaces externos modificados
Hola, compañeros wikipedistas:
Acabo de modificar 13 enlaces externos en LightWave 3D . Tómese un momento para revisar mi edición . Si tiene alguna pregunta, o necesita que el bot ignore los enlaces, o la página por completo, visite este sencillo FaQ para obtener información adicional. Hice los siguientes cambios:
- Formateo / uso corregido para http://newtek.com/core/
- Formateo / uso corregido para http://www.newtek.com/lightwave/lw10.php
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20120222214346/http://www.newtek.com:80/newtek-now/press/25-lightwave-news/465.html a http: // www. newtek.com/newtek-now/press/25-lightwave-news/465.html
- Formateo / uso corregido para https://www.lightwave3d.com/new_features/
- Formateo / uso corregido para https://www.lightwave3d.com/new_features_11-5/
- Formateo / uso corregido para https://www.lightwave3d.com/new_features/
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20141129124417/http://www.cgw.com/Press-Center/News/2014/LightWave-2015-Makes-Debut-with-New-Pricing.aspx a http://www.cgw.com/Press-Center/News/2014/LightWave-2015-Makes-Debut-with-New-Pricing.aspx
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20090603033205/http://www.newtek.com/lightwave/projects.php a http://www.newtek.com/lightwave/projects.php
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20090312092130/http://www.fxguide.com:80/article395.html a http://www.fxguide.com/article395.html
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20100607034637/http://www.cgtantra.com:80/index.php?option=com_content&task=view&id=394&Itemid=35 a http: //www.cgtantra. com / index.php? option = com_content & task = view & id = 394 & Itemid = 35
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20101126223041/http://newtek.com/lightwave/featured_300.php a http://www.newtek.com/lightwave/featured_300.php
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20100215004911/http://www.fxguide.com:80/article583.html a http://www.fxguide.com/article583.html
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20100302023802/http://newtek.com:80/lightwave/newsletter.php?pageNum_monthlynews=1&totalRows_monthlynews=16 a http://www.newtek.com/lightwave/ newsletter.php? pageNum_monthlynews = 1 & totalRows_monthlynews = 16 # nick
Cuando haya terminado de revisar mis cambios, establezca el parámetro marcado a continuación en verdadero o no se lo comunicó a otros (documentación en ).{{Sourcecheck}}
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- Si encuentra un error con algún archivo o con las URL mismas, puede corregirlo con esta herramienta .
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Enlaces externos modificados
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