Charla: juegos de Mac


GameSpy se ha utilizado legalmente en el pasado en juegos de Mac (me viene a la mente NWN). Sin embargo, después de ser adquiridos por IGN, subieron sus precios hasta el punto de que se ha unido a Havok como una de las piezas de middleware que es prohibitivo para la portabilidad de juegos de Mac. La tecnología de red de Microsoft es lo principal que se interpone en el camino de la red Mac <-> PC en los puertos Mac, pero no estoy seguro de cómo se llama. Cualquiera que tenga un poco más de autoridad en estos temas definitivamente debería enmendar esa parte del artículo, porque tal como está actualmente es definitivamente incorrecto. - Beckismo

Sé que Havok ha sido un problema para los juegos de Mac en el pasado, pero Macsoft anunció Age of Empires III para Mac (debería enviarse a fines de septiembre). ¿Cómo es esto posible? ¿Havok finalmente ofreció algún precio razonable para la plataforma Mac? 209.236.231.253 01:58, 31 de agosto de 2006 (UTC)

esta tiene que ser la página más divertida en wikipedia —El comentario anterior sin firmar fue agregado por 67.42.193.11 ( talkcontribs ).

Este artículo parece perderse una parte clave de la historia de los juegos de Mac: al principio del desarrollo de Mac, el departamento de marketing de Apple desalentó activamente el desarrollo de juegos. Les preocupaba que si hubiera juegos, la Mac sería vista como una computadora de "juguete", no como una máquina de negocios. Que el accesorio de escritorio Puzzle llegara incluso a la primera Mac fue un milagro, gracias a las habilidades de codificación de Andy Hertzfield. Vea aquí [1] .

Este artículo parece estar escrito sobre cómo son las cosas ahora, no sobre cómo llegaron así. Saludos, Neale Neale Monks 10:59, 19 de mayo de 2007 (UTC)

Vi algo en la nota clave de la WWDC [2] sobre más empresas que fabrican juegos para Mac. Esto debería actualizarse en el artículo. Althepal 18:43, 18 de julio de 2007 (UTC)