Charla: turnos, rondas y sistemas de cronometraje en juegos


¿Soy solo yo, o esta página parece completamente unilateral y no contiene suficiente información? No solo eso, ¿es una página completamente necesaria? - Comentario anterior sin firmar agregado por Halo6556 ( charlacontribuciones ) 19:24, 2 de diciembre de 2007 (UTC)

lol, bueno, la última vez que miré esta página no había tanta información, y ahora hay argumentos para ambos lados. —Comentario anterior sin firmar agregado por Halo6556 ( charlascontribuciones ) 05:05, 8 de diciembre de 2007 (UTC)

Diferencia principal entre el tiempo real y el basado en turnos. El artículo lo ignora .-- 77.251.196.241 ( hablar ) 03:05, 16 de febrero de 2008 (UTC)

¿Son los juegos híbridos una respuesta a esto o evolucionaron orgánicamente? ¿Deberían mencionarse en este artículo? 59.38.32.3 ( conversación ) 05:29, 1 de julio de 2008 (UTC)

El artículo es por su naturaleza un tema no ciclopédico y el artículo es inherentemente crítico. En mi opinión, lo que debería hacerse es dividir este artículo en uno por turnos y uno en tiempo real y explicar separadamente los diferentes conceptos. Si no se ha recibido respuesta antes del 1 de septiembre, o sea dentro de un mes, estaré en negrita y dividiré el artículo. Lord Metroid ( charla ) 00:20, 1 de agosto de 2008 (UTC)

Estoy aquí por la publicación 3O. Creo que reescribir este artículo usando WP: SS probablemente satisfará las objeciones, al tiempo que permitirá comparar / contrastar mejor que un simple artículo de desambiguación. Jclemens ( charla ) 04:54, 2 de agosto de 2008 (UTC)