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El ajedrez Tamerlán es una variante del ajedrez medieval . Como el ajedrez moderno , se deriva de shatranj . Fue desarrollado en Asia Central durante el reinado del emperador Timur , y su invención también se le atribuye. [1] Debido a que el ajedrez de Tamerlán es una variante más grande de chaturanga , también se le llama Shatranj Al-Kabir ( Ajedrez grande ), a diferencia de Shatranj ash-shaghir ("Ajedrez pequeño"). Aunque el juego es similar al ajedrez moderno, [2] se distingue porque hay variedades de peones, cada uno de los cuales promueve a su manera. [3]

Tablero [ editar ]

Un tablero de ajedrez de Tamerlán se compone de 110 cuadrados sin marcar dispuestos en un patrón de 10 × 11 ("campamento"). Los cuadrados adicionales, conocidos como ciudadelas , sobresalen del lado izquierdo en la novena fila y del lado derecho en la segunda fila, haciendo un total de 112 cuadrados. [1] [4] Cuando el rey contrario ocupa la ciudadela de un jugador, el juego se declara en tablas . Ninguna otra pieza que no sea un rey puede ocupar una ciudadela.

Tablero de ajedrez Tamerlán en la matriz "masculina"
Tablero de ajedrez Tamerlán en el arreglo "femenino"
Tablero de ajedrez Tamerlán en la tercera matriz [5]

Hay varias formas de organizar una configuración de apertura. Uno común es el siguiente:

  • Lado blanco (fila inferior, desde la izquierda): elefante, (espacio), camello, (espacio), máquina de guerra, (espacio), máquina de guerra, (espacio), camello, (espacio), elefante.
  • Segunda fila (desde la izquierda): torre, caballero, piquete, jirafa, general, rey, visir, jirafa, piquete, caballero, torre.
  • Tercera fila (desde la izquierda): peón de peones, peón de máquinas de guerra, peón de camellos, peón de elefantes, peón de general, peón de rey, peón de visir, peón de jirafas, peón de piquetes, peón de caballeros, peón de torres.

Los espejos laterales de Black son los de White.

Piezas [ editar ]

Un juego de ajedrez Tamerlán. Las piezas se aproximan a la apariencia de las piezas de ajedrez de Tamerlán en la Persia del siglo XIV.
De izquierda a derecha: faras (caballero), zurafa (jirafa), pil (elefante) y tali'a (piquete)

Aquí también se dan versiones en inglés de los nombres de las piezas.

  • rey ( shah ): se mueve como un rey tradicional, pero una vez durante el juego puede cambiar de lugar con cualquiera de sus propias piezas para evadir el jaque mate o el punto muerto.
  • general o consejero ( ferz ): mueve un cuadrado en diagonal
  • visir o gobernador ( wazir ): mueve un cuadrado horizontal o verticalmente
  • jirafa ( zurafa ): mueve un cuadrado en diagonal y luego un mínimo de tres cuadrados horizontal o verticalmente (un grifo restringido )
  • piquete ( tali'a ) [6] - Se mueve como alfil en el ajedrez tradicional, pero debe moverse un mínimo de dos casillas
  • caballero ( faras ): se mueve como un caballero en el ajedrez tradicional
  • torre ( rukh ): se mueve como una torre en el ajedrez tradicional
  • elefante ( pil ): mueve dos cuadrados en diagonal y no está obstruido por piezas en el medio
  • camello ( jamal / shutur ): mueve uno en diagonal y dos rectos, sin obstrucciones por piezas intermedias. Se mueve en forma de "L", como un caballo de ajedrez ortodoxo, con dimensiones de 3 × 1 en lugar de 2 × 1.
  • motor de guerra ( dabbaba ): mueve dos horizontal o verticalmente, sin obstrucciones por piezas intermedias
  • peones - Mover como peones en el ajedrez tradicional, pero sin doble movimiento inicial o al paso de captura. Cada pieza (incluido el peón) tiene un peón correspondiente. Por eso; peón de rey, peón de visir, peón de jirafas, etc.

Reglas [ editar ]

Timur The Conqueror , el inventor del juego

Comenzando el juego [ editar ]

El jugador que va primero se determina mediante una tirada de dados.

El objeto [ editar ]

El objetivo del ajedrez de Tamerlán, como en el ajedrez moderno, es dar jaque mate al shah (rey) contrario . A diferencia del ajedrez moderno, empatar a un oponente también es una victoria.

Promoción [ editar ]

Al llegar al último rango del tablero, un peón asciende a su pieza correspondiente. Así, el peón de jirafas se convierte en jirafa, etc. Las excepciones son el peón de reyes y el peón de peones. Un peón de reyes se convierte en príncipe. Se mueve como un rey. Si tanto un príncipe como un rey existen simultáneamente en el tablero, uno de los dos debe ser capturado [como una pieza normal] antes de que el otro pueda ser chequeado / puesto en jaque mate o estancado para ganar el juego. [a]

Cuando el peón de peones alcanza el último rango, permanece allí y no se puede tomar.. Tan pronto como se desarrolle una situación en la que el oponente no pueda escapar de perder una pieza por un peón, o cuando un peón pueda atacar a dos unidades oponentes simultáneamente (bifurcadas), el jugador debe mover su peón a esa ubicación. Se mueve a esta ubicación incluso si la casilla está ocupada, ya sea por una pieza aliada o contraria. La pieza que ocupa la casilla se retira del tablero. En el siguiente movimiento del peón, puede capturar cualquier pieza que esté atacando. Luego continúa hacia adelante en el tablero como un peón. Tras la segunda promoción de este peón, se mueve al punto de partida del peón de rey. Tras la tercera promoción, se convierte en un rey adventicio, que tiene los movimientos del rey, con una excepción especial, como se describe en la siguiente sección. Si un rey adventicio existe en el tablero simultáneamente con un príncipe y / o un rey,deben ser capturados como una pieza regular hasta que solo quede una, que luego debe ser jaque mate o estancada para ganar.[7]

Las ciudadelas [ editar ]

Los dos cuadrados adicionales que sobresalen de la izquierda de la novena fila y de la derecha de la segunda fila se llaman ciudadelas ( husun , singular hisn ). Si, en cualquier momento durante el juego, un jugador puede mover a su rey a la ciudadela de su oponente, puede declarar que el juego es un empate. Esto es ventajoso para un jugador perdedor, ya que estar estancado se considera una pérdida en el ajedrez de Tamerlán. Alternativamente, si un jugador tiene un príncipe o un rey adventicio en el tablero cuando su shah entra en la ciudadela de su oponente, su shah puede intercambiar lugares con cualquiera de esas piezas y el juego continúa. El príncipe o el rey adventicio puede salir más tarde de la ciudadela para dejar paso al rey para que vuelva a entrar, pero el privilegio de intercambio solo se puede utilizar una vez.

El shah (rey) ocupa un lugar más alto que el príncipe, que ocupa un lugar más alto que el rey adventicio. Solo el de mayor rango de los tres en el tablero puede ingresar a la ciudadela del oponente.

El rey adventicio tiene el honor especial de ser la única pieza del tablero que puede entrar en su propia ciudadela. Al entrar, se vuelve inmune, lo que impide que el oponente entre en la ciudadela y declare un empate. [8]

Otro [ editar ]

Una vez durante el juego, un jugador puede cambiar un rey marcado por otra pieza que no sea real. Un jugador puede entrar en jaque si tiene varios reyes. No hay enroque o en passant se mueve en Tamerlán ajedrez. Mostrar al rey del oponente no se considera una victoria en el ajedrez de Tamerlán, ya que el rey desnudo todavía tiene la oportunidad de entrar en la ciudadela del oponente. No hay repetición triple o empate de 50 movimientos en el ajedrez Tamerlán.

Club de ajedrez Tamerlán [ editar ]

Un club de ajedrez público en Jamestown, Nueva York , llamado Tamerlane Chess Club, está dedicado a este juego, así como a otras variantes de ajedrez antiguas. [9] [10]

Notas [ editar ]

  1. Esta idea de permitir múltiples reyes de cada lado a través de la promoción también se inventó casualmente alrededor de un siglo antes en Japón en el juego de dai shogi .

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Cazaux, Jean-Louis y Knowlton, Rick (2017). Un mundo de ajedrez , pág. 31. McFarland. ISBN  9780786494279 . "A menudo conocido como ajedrez Tamerlán, [su invención] se atribuye tradicionalmente al conquistador mismo".
  2. ^ Gollon, John (21 de noviembre de 1968). Variaciones del ajedrez, antiguas, regionales y modernas . CE Tuttle Co. ISBN 9780804811224 - a través de Google Books.
  3. ^ Marinelli, Filippo (21 de noviembre de 1826). "Triple Ajedrez" . Valpy: a través de Google Books.
  4. ^ Falkener, Edward (1892). Juegos antiguos y orientales . Longmans, Green and Company. [ISBN sin especificar].
  5. ^ Muhammad ibn Arabshah. "Aja'ib al-Maqdur fi Nawa'ib al-Taymur" . Consultado el 17 de julio de 2020 .
  6. ^ Cazaux y Knowlton (2017), p. 360, n. 21. " Talia significa explorador, vanguardia, puesto de avanzada, piquete, puesto avanzado, espía, un grupo de soldados o tropas colocadas en una línea delante de una posición para advertir contra un avance enemigo".
  7. John Gollon, Chess Variants, Ancient, Regional and Modern , págs. 76–77
  8. ^ HJR Murray, Una historia del ajedrez , 1913
  9. ^ "Club de ajedrez Tamerlán" . www.facebook.com .
  10. ^ "US Chess MSA - Detalles de afiliados (general)" . www.uschess.org .

Lectura adicional [ editar ]

  • Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). Un mundo de ajedrez, su desarrollo y variaciones a través de siglos y civilizaciones . McFarland. ISBN 978-0-7864-9427-9.
  • Falkener, Edward (1961) [1892]. "XVI. Ajedrez de Tamerlán". Juegos antiguos y orientales y cómo jugarlos . Dover Publications Inc. págs.  197 –216. ISBN 0-486-20739-0.
  • Gollon, John (1973). Variaciones del ajedrez: antiguas, regionales y modernas . Charles E. Tuttle Company Inc . ISBN 0-8048-1122-9.
  • Pritchard, DB (1994). "El gran ajedrez de Timur". La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. págs. 314-15. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Pritchard, DB (2007). "El gran ajedrez de Timur". En Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. págs. 270–71. ISBN 978-0-9555168-0-1.

Enlaces externos [ editar ]

  • Ajedrez Tamerlán de Hans Bodlaender en The Chess Variant Pages
  • Rudolph, Jess; ed. "Tamerlane Chess - Timur's Chess", CWRUMS en la Wayback Machine (archivado el 8 de febrero de 2012)
  • Cazaux, Jean-Louis (28 de septiembre de 2012). " Ajedrez Tamerlán ", History.Chess.Free.Fr .
  • Ajedrez Tamerlán, un programa simple de Ed Friedlander ( Java )