Mercenaries de Tegel es un juego de computadora desarrollado por Mindcraft y lanzado en 1992 para MS-DOS . El juego es una entrada temprana en elsubgénero de juegos de estrategia del comando táctico basado en escuadrones.
Mercenarios de Tegel | |
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Desarrollador (es) | Mindcraft |
Editorial (es) | Mindcraft |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento | 1992 |
Género (s) | Tácticas en tiempo real |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador controla a un oficial militar corporativo empleado por el brusco general Tegel, y lucha contra varias fuerzas criminales y amenazas alienígenas. El jugador contrata y equipa un escuadrón de soldados, cada uno de los cuales posee distintas especialidades estadísticas de combate, y los dirige en situaciones de combate contra varios humanos, robots y alienígenas hostiles. El juego se lanzó sin varias características que se describieron en el manual del juego y en capturas de pantalla , como el conflicto dentro del escuadrón derivado de lealtades divididas y actualizaciones cibernéticas a los soldados. Además, el equilibrio del juego estaba desequilibrado a favor del jugador gracias a la mala inteligencia artificial (IA) del enemigo y a las armas dominadas. En particular, las armas de tipo lanzallamas a menudo causarían cinco veces más daño que un arma láser convencional, lo que tendría un grado de precisión mucho mayor.
Gráfico
La trama del juego sigue la exposición del jugador de una conspiración humana que conduce a una invasión planificada por extraterrestres insectoides. En última instancia, el escuadrón del jugador viaja al mundo natal de los alienígenas, destruye a su reina (cuyo diseño se quita del diseño Alien ) y aparentemente frustra la invasión. Luego, en la escena final , Tegel se revela a sí mismo como un extraterrestre disfrazado. Estuvo manipulando al jugador para que ayudara a los alienígenas todo el tiempo, y se suponía que la misión final en su mundo natal había sido una misión suicida. Se desconoce cómo la secuela no producida habría seguido esta revelación.
Recepción
Al aprobar los gráficos de Tegel's Mercenaries , Computer Gaming World criticó la interfaz de usuario, la detección de colisiones y el combate, calificando a este último como "el aspecto más frustrante del juego". [2] La revista declarado de Huelga escuadra que "Si usted fuera un fan de Tegel ' s, y luego considerar su día hizo". Criticó el combate desequilibrado y la "implementación defectuosa" del modo de dos jugadores, concluyendo que "Todas las fortalezas de su predecesor están incluidas en esta secuela, pero desafortunadamente la mayoría de las debilidades también permanecen". [3] Una encuesta de febrero de 1994 sobre juegos de guerra espacial dio a ambos juegos una calificación de C-, indicando que Tegel's no tenía valor de repetición y que los personajes de IA en ambos juegos solo tenían "una inteligencia rudimentaria". [4] Una encuesta de mayo de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientada en el año 2000 y más tarde le dio a Tegel dos estrellas de cinco y Strike Squad una estrella, afirmando que "hay mejores juegos de este tipo por ahí". [1]
Continuación
Se solicitó una secuela, Tegel's Mercenaries 2 , en el catálogo interno de Mindscape que estaba empaquetado con varios juegos de Mindscape contemporáneos, pero nunca apareció.
Mindcraft publicó Strike Squad más tarde en 1993. Aunque el editor, los anuncios, el diseño de la caja y la documentación no mencionaron ninguna conexión, Computer Gaming World declaró que " Strike Squad es de hecho la secuela de Tegel's Mercenaries , completa y directamente ... La historia sigue directamente tras el desarrollo y las revelaciones "en el juego anterior. [3]
Referencias
- ↑ a b Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 42–58.
- ^ Schuytema, Paul C. (mayo de 1993). "Mercenarios de Tegel de Mindcraft" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 108 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ^ a b Cirulis, Martin E. (enero de 1994). "La repetición del mercenario" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 54, 56.
- ^ Cirulis, Martin E. (febrero de 1994). "El año en que cayeron las estrellas" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 94-104.