Tetherball es un juego en el que dos jugadores usan sus manos para golpear una pelota de voleibol que está suspendida de un poste de metal fijo con una cuerda o una correa. Los dos jugadores se paran en lados opuestos del poste y cada uno intenta golpear la pelota en una dirección; uno en el sentido de las agujas del reloj y otro en el sentido contrario a las agujas del reloj . El juego termina cuando un jugador logra enrollar la pelota alrededor del poste para que la cuerda la detenga. No debe rebotar. [1]
Una variante temprana descrita en el libro de 1909 de Jessie H. Bancroft , Games for the Playground ... involucra una pelota de tenis atada golpeada por raquetas, con reglas de juego similares. [2]
El juego comienza cuando un jugador entra a la cancha y grita "Lados y caminos" y luego sirve la pelota en la dirección que elija (siempre que esa persona la haya gritado primero), por lo general golpeándola contra el poste o después de que el jugador contrario saque. él o ella no puede tocarlo hasta que el otro jugador lo toque. El jugador contrario intenta devolver el servicio golpeándolo en la dirección opuesta. El objetivo es golpear la pelota de tal manera que el oponente no pueda alterar la dirección de la pelota. Esto le da al servidor una ventaja, ya que el servidor tiene más control sobre el balón desde el principio. Generalmente es aceptable golpear la pelota con el puño o con la mano abierta o con el swing.
Un jugador comete una violación si pisa la mitad del poste de su oponente, tocando la cuerda en lugar de la pelota, golpeando la pelota antes de que haya dado la vuelta al poste o sea devuelta por el oponente o, en algunas variantes, golpee el poste . Generalmente, después de que ocurre una infracción, el juego se detiene y la persona que cometió la infracción queda fuera; se vuelve a crear el número de vueltas alrededor del poste (o se concede una vuelta de penalti al jugador que no cometió la falta). El jugador que no cometió la infracción saca entonces el balón. Sin embargo, si la violación parece ser intencional, puede resultar en la pérdida del juego. Una variación legaliza los lanzamientos y los dobles golpes.
El juego termina cuando un jugador golpea la pelota alrededor del poste en su propia dirección tanto como sea posible, de modo que la pelota golpea el poste. Además, la pelota debe golpear el poste con la envoltura final por encima de una línea marcada en el poste. Una marca de 5 pies de altura (1,5 m) es satisfactoria, aunque se puede usar una marca más baja para los jugadores más jóvenes. Un partido puede durar al menos 2 o más juegos. Si un jugador infringe alguna de estas reglas, queda eliminado y es el turno de la siguiente persona para jugar con el ganador. Si se juega con sólo dos personas, el "perdedor" ahora tiene su turno de servir para igualar las probabilidades de ganar.
Equipo
Tetherball requiere un poste fijo, una cuerda y una pelota. La pelota tiene aproximadamente el tamaño y el peso de una pelota de voleibol, pero es algo más firme a menos que se compre específicamente una pelota de goma blanda. Las bolas de cuerda suelen tener una barra empotrada en la parte superior a la que se ata la cuerda. Algunos simplemente tienen bucles que sobresalen, pero esto es menos común ya que golpear el bucle con la mano puede ser doloroso.
El poste suele tener 10 pies (3,0 m) de altura y puede tener hasta 7 pies (2,1 m) de altura, dependiendo de la altura de los jugadores. [3] Para mantener el poste estacionario, se ancla con un neumático relleno de concreto o una base plástica moldeada por soplado llena de arena o agua o, en algunos casos , concreto , o se incrusta en el suelo. La cuerda es generalmente de nailon delgado y lo suficientemente larga como para que la pelota cuelgue aproximadamente a 2 pies (0,61 m) del suelo.
Tetherball se juega en muchas superficies, como arena , grava , césped y asfalto .
Referencias
- ^ Maguire, Jack (1990). Rayuela, ahorcado, patata caliente y ja, ja, ja: un reglamento de juegos para niños . Simon y Schuster. págs. 177 . ISBN 9780671763329.
- ^ Bancroft, Jessie H. (1922). Juegos para el patio de juegos, el hogar, la escuela y el gimnasio . Macmillan Company, Nueva York. págs. 409 –411.
- ^ http://www.livestrong.com/article/170030-tetherball-pole-regulations/