Una interfaz de entrada de texto o un dispositivo de entrada de texto es una interfaz que se utiliza para ingresar información de texto en un dispositivo electrónico. Un dispositivo de uso común es un teclado de computadora mecánico. La mayoría de las computadoras portátiles tienen un teclado mecánico integrado y las computadoras de escritorio generalmente se operan principalmente con un teclado y un mouse. Los dispositivos como los teléfonos inteligentes y las tabletas significan que las interfaces como los teclados virtuales y el reconocimiento de voz se están volviendo más populares como sistemas de entrada de texto.
Fondo
Con la creciente popularidad de la gestión de información electrónica móvil, la variedad de interfaces de entrada de texto se ha desarrollado considerablemente. Dichas interfaces se utilizan principalmente para comunicar y registrar información y datos.
Entrada de texto con el teclado de la computadora
Un teclado de computadora es un dispositivo similar a una máquina de escribir que utiliza una disposición de botones o teclas para actuar como palancas mecánicas o interruptores electrónicos . Cada botón suele representar un carácter, pero es posible que solo se pueda acceder a algunos símbolos mediante una combinación de botones. La distribución del teclado es como la de una máquina de escribir tradicional, aunque se proporcionan algunas teclas adicionales para realizar otras funciones. Hay varias distribuciones de teclado disponibles: QWERTY es la distribución de teclado estándar en inglés, ya que las primeras seis teclas en la fila de letras son Q, W, E, R, T e Y. Otras distribuciones de teclados incluyen AZERTY y Dvorak . El teclado AZERTY es una variación del teclado QWERTY estándar adaptado para la entrada en francés. El diseño de AZERTY está optimizado para el uso del idioma francés . Algunos teclados QWERTY y AZERTY han marcado explícitamente teclas para diacríticos (acentos), pero, dada la apropiada asignación de teclado , cualquier teclado se puede usar donde se necesitan estas cartas. El teclado Dvorak está diseñado para que la fila central de teclas incluya las letras más comunes, con el objetivo de permitir una mayor eficiencia y comodidad al escribir.
Estos teclados generalmente contienen letras, números, signos de moneda , puntuación, teclas de función y control, teclas de flecha, un teclado y pueden incluir un teclado de muñeca.
Entrada de texto ITU-T (teclado del teléfono)
Con la popularidad de la mensajería de texto , la entrada de texto con teléfonos móviles ha ganado uso. [a] Cada tecla contiene varios caracteres, y se accede a ellos mediante varias pulsaciones de teclas. Esto se usa con frecuencia junto con la entrada de texto predictivo (también conocido como T9). Aunque alguna vez fue popular, este sistema se ha desplazado principalmente con el uso generalizado de pantallas táctiles en teléfonos inteligentes y ahora se encuentra principalmente en teléfonos con funciones económicas .
Teclados virtuales
Los teclados virtuales son similares a los teclados mecánicos, pero no utilizan teclas físicas. Estos pueden implementarse en sistemas que usan una pantalla o proyectarse sobre una superficie. Las letras individuales se pueden seleccionar tocándolas como en una pantalla o superficie táctil, o haciendo clic en ellas con un dispositivo señalador clásico (un mouse o panel táctil), como en el caso de los teclados de computadora virtual. Las pantallas multitáctiles incluso admiten teclados con cuerdas virtuales .
Los teclados en pantalla se pueden usar para escribir e ingresar datos sin usar el teclado físico. Un teclado en pantalla puede contener todas las teclas estándar, incluidas todas las letras, números, símbolos y teclas del sistema como Inicio, Fin, Insertar, Avanzar y retroceder página, Ctrl, Alt, Mayúsculas y Mayús, e incluso puede extender el conjunto de caracteres disponibles mediante la simulación de diseños alternativos. Estas teclas se pueden seleccionar con el mouse u otro dispositivo señalador, o se puede usar una sola tecla o un pequeño grupo de teclas para recorrer las teclas en la pantalla. El teclado en pantalla es el tipo más común de teclado virtual. La precisión de este teclado depende solo de presionar la tecla correcta. El propósito principal de un teclado en pantalla es proporcionar un mecanismo alternativo para usuarios discapacitados que no pueden usar un teclado físico, o proporcionar entrada de texto en dispositivos que carecen de un teclado físico, como teléfonos inteligentes y tabletas.
Los teclados virtuales también permiten a los usuarios ingresar caracteres que no están disponibles en su teclado físico, lo que permite la compatibilidad con varios idiomas con un solo teclado de hardware.
Los dispositivos como teléfonos inteligentes y tabletas vienen con pantallas táctiles y utilizan teclados virtuales. Los teclados varían entre los sistemas operativos, pero hay muchas aplicaciones de terceros disponibles para reemplazar el teclado del sistema. Los teclados virtuales móviles se utilizan a menudo junto con el texto predictivo.
Reconocimiento de voz
El reconocimiento de voz es un sistema que permite usar la propia voz para enviar mensajes, hacer llamadas telefónicas y más. Los sistemas de entrada por voz más potentes pueden reconocer miles de palabras. Por lo general, requiere que el hablante hable despacio, con claridad y separe cada palabra con una breve pausa. Este sistema puede reemplazar o complementar otros dispositivos de entrada como teclados y diferentes dispositivos señaladores. El software ha sido desarrollado para proporcionar un método rápido de escritura sin usar un teclado y puede ayudar a personas con diversas discapacidades. El sistema funciona analizando sonidos y convirtiéndolos en texto. Sabe cómo se habla habitualmente el idioma y decide qué es lo que probablemente está diciendo el hablante. Los sistemas más potentes deberían reconocer correctamente alrededor del 95% del habla clara. Hay varias aplicaciones de reconocimiento de voz disponibles. Algunos de los sistemas más conocidos son Siri y Cortana de Apple Inc. , desarrollado por Microsoft . Muchos programas de reconocimiento de voz ofrecen la posibilidad de iniciar y controlar programas mediante comandos hablados.
Selección de letras individuales
Esto se usa comúnmente en sistemas electrónicos donde la entrada de texto no es importante. Los ejemplos incluyen la denominación de canales de televisión y la entrada de texto en sistemas de videojuegos como Sony PSP . Por lo general, los dispositivos de entrada direccional (teclas de flecha, joysticks) se utilizan para resaltar una letra o un número, luego se utiliza una tecla de entrada para seleccionar la letra.
Reconocimiento de escritura a mano
El reconocimiento de escritura a mano (o HWR) es la capacidad de una computadora para recibir e interpretar entradas escritas a mano inteligibles de fuentes como documentos en papel, fotografías, pantallas táctiles y otros dispositivos. Permite a los usuarios utilizar un dispositivo de pantalla táctil muy parecido a un bloc de notas en el que pueden escribir sin la necesidad de un teclado, y el software encuentra la coincidencia más cercana en su base de datos de símbolos para reemplazar las letras escritas a mano. El reconocimiento de escritura a mano utiliza principalmente el reconocimiento óptico de caracteres que utiliza un escáner óptico para escanear las palabras escritas por el usuario para determinar la coincidencia más adecuada, o mediante el uso de una interfaz de computadora basada en un lápiz para rastrear los movimientos de la punta del lápiz como el usuario esta escribiendo.
Pluma ligera
Un lápiz óptico es un dispositivo de entrada de computadora que se usa junto con la pantalla CRT de una computadora. Se utiliza para seleccionar un elemento de menú mostrado. Un lápiz óptico también puede permitir a los usuarios dibujar en la pantalla con gran precisión posicional. Consiste en una fotocélula y un sistema óptico colocados en un pequeño tubo. Cuando la punta de un lápiz óptico se mueve sobre la pantalla del monitor y se presiona el botón del lápiz, su elemento sensor de fotocélula detecta la ubicación de la pantalla y envía la señal correspondiente a la CPU. El primer bolígrafo de luz se creó alrededor de 1952 como parte del proyecto Whirlwind en el MIT. Debido a que se requería que el usuario mantuviera su brazo frente a la pantalla durante largos períodos de tiempo, el lápiz óptico dejó de usarse como dispositivo de entrada de uso general. Sin embargo, las pantallas táctiles modernas en las computadoras de escritorio requieren un comportamiento ergonómico similar por parte de los usuarios.
Pantalla táctil
Una pantalla táctil (o pantalla táctil) es un dispositivo de entrada y salida y normalmente se coloca en una pantalla visual electrónica de un sistema de procesamiento de información . Un usuario puede ingresar o controlar el sistema de procesamiento de información a través de gestos simples o multitáctiles tocando la pantalla con un lápiz especial o uno o más dedos. [1]
Bolígrafo digital
Un lápiz digital es un dispositivo de entrada que captura la escritura a mano o los trazos de pincel de un usuario, convierte la información analógica escrita a mano creada con "lápiz y papel" en datos digitales, lo que permite que los datos se utilicen en diversas aplicaciones. Por ejemplo, los datos de escritura pueden digitalizarse y cargarse en una computadora y mostrarse en su monitor. Luego, los datos se pueden interpretar mediante un software de escritura a mano (OCR) para permitir que el lápiz digital actúe como una interfaz de entrada de texto y se utilice en diferentes aplicaciones o simplemente como gráficos.
Un bolígrafo digital es generalmente más grande y tiene más funciones que un lápiz óptico. Los bolígrafos digitales suelen contener componentes electrónicos internos y características como sensibilidad táctil, botones de entrada, memoria, capacidad de transmisión de datos de escritura y borradores electrónicos.
Tableta gráfica
Una tableta gráfica o un digitalizador es un dispositivo de entrada de computadora que permite al usuario dibujar a mano imágenes, animaciones y gráficos, de manera similar a la forma en que una persona dibuja imágenes con un lápiz y papel, generalmente usando un lápiz óptico. Estas tabletas también se pueden utilizar para capturar datos o firmas manuscritas. También se puede utilizar para trazar una imagen a partir de una hoja de papel que está pegada con cinta adhesiva o asegurada a la superficie. La captura de datos de esta manera, trazando o ingresando las esquinas de polilíneas o formas lineales, se denomina digitalización. La imagen se muestra en el monitor de la computadora, aunque algunas tabletas gráficas también tienen pantalla.
Algunas tabletas están diseñadas como un reemplazo del mouse como dispositivo principal de navegación y señalamiento.
Las tabletas gráficas se pueden usar con el software de reconocimiento de escritura a mano para ingresar texto; el uso de la tableta gráfica para escribir en la escritura a mano detecta las letras y las convierte en información digital.
Entrada de tarjeta perforada
Una de las primeras interfaces de entrada de texto fue la entrada de tarjeta perforada. Una entrada de tarjeta perforada es un dispositivo de entrada de computadora que se usa para leer programas de computadora ejecutables, código fuente y datos de tarjetas perforadas. La mayoría de las primeras computadoras usaban tarjetas perforadas como principal dispositivo de entrada. Junto con una tarjeta perforada, los lectores de tarjetas perforadas eran un método anterior para ingresar datos y ejecutar programas antes de que existiera la generación actual de dispositivos de entrada. Un perforador de tarjetas es un dispositivo de salida que perfora las tarjetas bajo el control de una computadora. A veces, los lectores de tarjetas se combinaron con perforadoras de tarjetas y, más tarde, con otros dispositivos para formar máquinas multifunción.
Las tarjetas perforadas se habían utilizado desde la década de 1890; su tecnología era madura y confiable. Los lectores de tarjetas y los perforadores desarrollados para máquinas de tarjetas perforadas se adaptaron fácilmente al uso de computadoras. Las empresas estaban familiarizadas con el almacenamiento de datos en tarjetas perforadas, y las máquinas perforadoras y sus operadores estaban ampliamente empleados. Las tarjetas perforadas se adaptaban mejor que otras tecnologías de la década de 1950, como la cinta de papel, para muchas aplicaciones informáticas, ya que las tarjetas individuales podían actualizarse fácilmente sin tener que reproducir archivos completos.
Notas
- ^ UIT-T se refiere al diseño particular de teclado y letra especificado en UIT-T E.161
- ^ Walker, Geoff (agosto de 2012). "Una revisión de las tecnologías para detectar la ubicación del contacto en la superficie de una pantalla" . Revista de la Sociedad de Visualización de Información . 20 (8): 413–440. doi : 10.1002 / jsid.100 .
enlaces externos
- WebTEM : una aplicación web para evaluar interfaces de entrada de texto [1]
- Guía de teclados de Windows
- Software de reconocimiento de voz BBC
- Reconocimiento de escritura a mano de Microsoft
Referencias
- Hoste, Lode and Signer, Beat: SpeeG2: A Speech- and Gesture-based Interface for Efficient Controller-Free Text Entry , In Proceedings of the 15th International Conference on Multimodal Interaction (ICMI 2013), Sydney, Australia, diciembre de 2013.
- "Escribir sin usar el teclado (teclado en pantalla)" . windows.microsoft.com/ . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- "Siri" . apple.com/ . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- Broida, Rick (25 de octubre de 2014). "El teclado de pila trae el reconocimiento de escritura a mano a iOS" . www.cnet.com/ . CNET . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- "Dictado de texto mediante reconocimiento de voz" . windows.microsoft.com . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- "Definición de: teclado virtual" . pcmag.com . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- "Quicktype" . apple.com . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- MacKenzie, Scott; Tanaka-Ishii, Kumiko (2007). Sistemas de entrada de texto: movilidad, accesibilidad, universalidad . San Francisco: Diane Cerra. pag. 314. ISBN 978-0-12-373591-1.
- "Software superior de reconocimiento de voz para teléfonos inteligentes" . www.geeksquad.co.uk . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
- ^ Ahmed Sabbir Arif y Ali Mazalek. 2016. WebTEM: una aplicación web para registrar métricas de entrada de texto . En Actas de la Conferencia Internacional ACM 2016 sobre superficies y espacios interactivos (ISS '16). ACM, Nueva York, NY, EE. UU.