En las artes visuales , la textura es la calidad superficial percibida de una obra de arte . Es un elemento de dos dimensiones y tridimensionales diseños y se distingue por sus propiedades visuales y físicos percibidos. El uso de textura , junto con otros elementos de diseño, puede transmitir una variedad de mensajes y emociones.
Textura física
La textura física (también conocida como textura real o textura táctil ) son los patrones de variaciones sobre una superficie sólida. Esto puede incluir, pero no se limita a , piel , vetas de madera , arena , superficie lisa de lona o metal , vidrio y cuero .
La textura física se diferencia de la textura visual por tener una cualidad física que se puede sentir al tocar la superficie de la textura. El uso específico de una textura puede afectar la suavidad que transmite una obra de arte. Por ejemplo, el uso de superficies rugosas puede ser visualmente activo, mientras que las superficies lisas pueden ser visualmente relajantes. El uso de ambos puede dar un sentido de personalidad a un diseño o utilizarse para crear énfasis, ritmo, contraste, etc. [1]
La luz es un factor importante para identificar la textura física porque puede afectar cómo se ve una superficie. Las luces intensas sobre una superficie lisa pueden ocultar la legibilidad de un dibujo o fotografía , mientras que pueden crear fuertes contrastes en una superficie con mucha textura, como rocas de río, arena, etc.
Textura visual
La textura visual o textura implícita es la ilusión de tener textura física. Cada material y cada superficie de soporte tiene su propia textura visual y debe tenerse en cuenta antes de crear una composición. Como tal, los materiales como el lienzo y el papel de acuarela son considerablemente más rugosos que, por ejemplo, el papel de computadora de calidad fotográfica y pueden no ser los más adecuados para crear una textura lisa y plana. La fotografía, los dibujos y las pinturas utilizan la textura visual tanto para retratar su propio tema de manera realista como con interpretación. La textura en estos medios generalmente se crea mediante la repetición de la forma y la línea. Otro ejemplo de textura visual es el terrazo o una imagen en un espejo.
Textura decorativa
La textura decorativa "decora una superficie". Se agrega textura para embellecer la superficie, ya sea que generalmente contiene algo de uniformidad.
Textura espontánea
Esto se centra más en el proceso de creación visual; las marcas de textura hechas también crean las formas. A menudo se trata de formas "accidentales" que crean textura.
Textura mecánica
Textura creada por medios mecánicos especiales. Un ejemplo de esto sería la fotografía; los granos y / o el patrón de pantalla que se encuentra a menudo en la impresión crean textura en la superficie. Esto también se ejemplifica con diseños en tipografía y gráficos por computadora.
Hipertextura
La hipertextura se puede definir tanto como la "textura superficial simulada realista producida al agregar pequeñas distorsiones a través de la superficie de un objeto" [2] (como fue pionero en Ken Perlin ) y como una vía para describir la naturaleza mórfica fluida de la textura en el ámbito de los gráficos cibernéticos y las obras de respuesta transversal creadas en el campo de las artes visuales (como las describe Lee Klein). [3]
Ejemplos de textura física
Berlín Green Head , 500BC. Tenga en cuenta la textura suave y el estado de ánimo del busto.
Ejemplos de textura visual
Vista desde la ventana de Le Gras , Nicéphore Niépce , 1826. Fotografía.
Ver también
Referencias
Citas
- ^ Gatto. Explorando el diseño visual: los elementos y principios . págs. 122-123.
- ^ "¿Qué significa HIPERTEXTURA?" . Definitions.net . Consultado el 17 de agosto de 2013 .
- ^ "Hipertextura | Una reunión de las tribus" . Tribes.org. 2006-10-01 . Consultado el 17 de agosto de 2013 .
Fuentes
- Gatto, Porter y Selleck. Explorando el diseño visual: los elementos y principios. 3ª ed. Worcester: Davis Publications, Inc., 2000. ISBN 0-87192-379-3
- Stewart, Mary, Lanzando la imaginación: una guía completa para el diseño básico. 2ª ed. Nueva York: The McGraw-Hill Companies, Inc., 2006. ISBN 0-07-287061-3