Kenneth H. Perlin es profesor en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Nueva York , director fundador del Laboratorio de Investigación de Medios de la Universidad de Nueva York , director del Laboratorio de Realidad Futura de la Universidad de Nueva York y director del Instituto de Juegos para el Aprendizaje. Sus intereses de investigación incluyen gráficos , animación , multimedia y educación científica . Desarrolló o participó en el desarrollo de técnicas como el ruido de Perlin , la hipertextura , la animación de personajes interactiva en tiempo real e interfaces de usuario de computadora como interfaces de usuario de zoom , entrada basada en lápiz( Quikwriting ) y, más recientemente, dispositivos de entrada multitáctiles precisos y económicos. También es el asesor principal de tecnología de ActorMachine, LLC.
Ken Perlin | |
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alma mater | Universidad de Harvard Universidad de Nueva York |
Carrera científica | |
Tesis | Sintetizar texturas realistas mediante la composición de funciones motivadas por la percepción (1986) |
Asesor de doctorado | David G. Lowe |
Sitio web | mrl |
Su invención del ruido Perlin en 1985 se ha convertido en un estándar que se utiliza tanto en gráficos por computadora como en movimiento. El proceso de superposición de múltiples capas transformadas y coloreadas de ruido Perlin y formas derivadas de ruido se usa para crear una amplia variedad de texturas naturalistas y caóticas en gráficos por computadora; se puede usar para simular de manera muy realista nubes , pasto , madera , piedra , agua , fuego e innumerables texturas más.
Perlin fue director fundador del Laboratorio de Investigación de Medios de la NYU y también dirigió el Centro de Tecnología Avanzada de la NYU de 1994 a 2004. Perlin se ha desempeñado como directora del Laboratorio de Realidad Futura desde que se estableció en 2017, y lidera un equipo de estudiantes de pregrado y posgrado. estudiantes que investigan y desarrollan nuevas experiencias de realidad virtual y realty aumentada. Fue el arquitecto de sistemas de animación generada por computadora en Mathematical Applications Group, Inc. 1979-1984, donde trabajó en Tron . Ha sido miembro de la Junta Directiva de la sección de Nueva York de ACM SIGGRAPH y actualmente es miembro de la Junta Directiva de la Asociación de la Industria de Software de Nueva York. Perlin recibió su Ph.D. en Ciencias de la Computación de la Universidad de Nueva York y una licenciatura en matemáticas teóricas de la Universidad de Harvard .
Perlin es un consumado pianista y guitarrista clásico. Habla francés y portugués con fluidez y es vegano.
Premios
El 11 de agosto de 2008, Perlin recibió el premio Computer Graphics Achievement Award de ACM SIGGRAPH .
En 2006, recibió el premio Trapcode por sus logros en la investigación de gráficos por computadora.
En enero de 2004, fue el artista destacado en el Whitney Museum of American Art .
En 2002, recibió el Premio del Alcalde a la Excelencia en Ciencia y Tecnología y el premio Sokol a los profesores de Ciencias sobresalientes en la Universidad de Nueva York.
En 1997, ganó un Premio de la Academia por Logros Técnicos de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas por sus técnicas de texturizado procedimental de ruido y turbulencia , que se utilizan ampliamente en largometrajes y televisión.
En 1991, recibió un premio Presidential Young Investigator Award de la National Science Foundation .
Ver también
enlaces externos
- Página de inicio de la NYU de Ken Perlin
- WebLog de Ken Perlin
- Ken Perlin como orador destacado en SIGGRAPH Asia 2011