El Chance of a Lifetime de $ 1,000,000 es un programa de juegos estadounidense que ofreció ungran premio de$ 1 millón ( anualizado ) a los concursantes ganadores. El programa se transmitió en sindicación desde el 6 de enero de 1986 hasta el 22 de mayo de 1987. El programa fue presentado por Jim Lange , y Karen Thomas se unió a él como coanfitrión durante la segunda temporada. Mark Summers fue el locutor del programa durante las primeras semanas y Johnny Gilbert anunció el resto de la serie. El programa fue producido por XPTLA, Inc. y distribuido por Lorimar-Telepictures .
La oportunidad de $ 1,000,000 de su vida | |
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Género | Programa de juegos |
Creado por | El Grupo El Encanto |
Dirigido por | Jerome Shaw Joe Carolei |
Presentado por | Jim Lange |
Narrado por | Mark Summers (1986) Johnny Gilbert (1986-1987) |
País de origen | Estados Unidos |
No. de temporadas | 2 |
Producción | |
Productores ejecutivos | Bob Synes Scott A. Stone Jay Feldman |
Productor | Joel Stein |
Ubicaciones de producción | Hollywood Center Studios Hollywood, California |
Tiempo de ejecución | aprox. 22-26 minutos |
Compañías de producción | XPTLA Company Lorimar-Telepictures |
Distribuidor | Lorimar-Telepictures |
Lanzamiento | |
Red original | Sindicado (diario) |
Lanzamiento original | 6 de enero de 1986 - 22 de mayo de 1987 |
Cronología | |
Programas relacionados | All Clued Up (versión del Reino Unido) |
Como se Juega
Dos parejas compitieron cada día, una de las cuales solía ser un campeón que regresaba. Las dos parejas intentaron ganar dinero resolviendo acertijos de palabras al estilo del ahorcado .
Para completar los espacios en blanco en el rompecabezas, se jugaron una serie de pistas de lanzamiento. Las pistas eran generalmente de una palabra de longitud, pero ciertas pistas requerían el uso de dos o incluso tres palabras. A los concursantes se les dijo cuántas letras había en la pista y las letras se pusieron en la pista una a la vez hasta que uno de los concursantes entró. Si ese concursante daba una respuesta correcta, la pareja ganaba $ 25. De lo contrario, la pista se completará hasta la última letra y el competidor contrario tendrá la oportunidad de adivinar.
Una vez que un concursante adivinó correctamente, se acercó a un teclado de gran tamaño para colocar letras en el rompecabezas, que se mostraba en una pantalla de computadora gigante. Todas las letras que aparecen en el rompecabezas, así como una estrella si hubiera algún signo de puntuación, estaban encendidas en el teclado. Siempre había una tecla adicional encendida que representaba una letra o símbolo que no aparecía en el rompecabezas; la llave señuelo se conocía como "El aguijón". Adivinar correctamente las pistas les valió a los concursantes la elección de dos letras en el teclado, y cada vez que la letra aparecía en el rompecabezas, se agregaban $ 25 a un banco que fue para la pareja que resolvió el rompecabezas. Si alguno de los concursantes encontraba el Stinger, su turno terminaba inmediatamente y se jugaba una nueva pista.
En la segunda ronda, las parejas cambiaron de posición y los valores de cada palabra y letra colocada correctamente se duplicaron a $ 50. Para la tercera ronda, así como para las rondas posteriores, los valores aumentaron a $ 100 y cada pareja tuvo que elegir cuál de ellos jugaría. El juego continuó mientras el tiempo lo permitiera. Si el tiempo se agotaba durante un rompecabezas, cada una de las letras restantes se colocaba en el rompecabezas una a la vez y el banco continuaba acumulándose hasta que una de las parejas respondía correctamente.
La pareja a la cabeza al final del juego ganó su banca y jugó la ronda de bonificación. Si había un empate después del rompecabezas final, se jugaba una pista de lanzamiento final con reglas de muerte súbita; una respuesta correcta ganó el juego, pero una respuesta incorrecta resultó en una pérdida automática.
Las parejas perdedoras recibieron obsequios de despedida, una copia del juego en casa del programa y sus ganancias iniciales si fueran un campeón saliente.
Ronda de bonificación
En la ronda de bonificación, la pareja tuvo que resolver seis palabras o frases en 60 segundos. Antes de la ronda, se les presentó tres categorías para elegir. Una vez que hicieron la selección, el guardia de seguridad en el escenario del programa los condujo a una cabina de aislamiento que estaba cableada para que solo pudieran escuchar a Lange y solo pudieran ver la pantalla del tablero de juego.
La ronda comenzó por orden de Lange y se colocó una letra a la vez en la palabra o frase. Las letras se revelaron a una velocidad de aproximadamente una cada 1,5 segundos, y la pareja simplemente siguió adivinando hasta llegar a la respuesta correcta. El proceso continuó hasta que la pareja obtuvo las seis respuestas correctas para ganar la ronda o expiró el límite de tiempo de 60 segundos.
Si la pareja completó con éxito la ronda de bonificación en su primer intento, se les ofreció $ 5,000 y la opción de retirarse como campeones invictos o regresar al día siguiente y enfrentar a otra pareja en el siguiente programa. Si la pareja eligió regresar y luego completó la ronda de bonificación por segunda vez, la oferta aumentó a $ 10,000.
Si la pareja avanzaba a la ronda de bonificación por tercer día, jugaban por el premio mayor de $ 1,000,000. En la primera temporada, el gran premio fue una anualidad, y la pareja recibió $ 40,000 al año durante 25 años. Para la segunda temporada, la pareja recibió más de $ 900,000 como anualidad y $ 100,000 adicionales en premios, incluidos un par de automóviles y 20 boletos de ida y vuelta en Delta Air Lines válidos para cualquier destino en los Estados Unidos continentales.
Si en algún momento la pareja no lograba ganar la ronda de bonificación, se retiraban como campeones y se quedaban con lo que habían ganado en el juego principal hasta ese momento.
Durante su carrera de dos temporadas, un total de nueve parejas ganaron el gran premio. [1]
Mercancías
Cardinal lanzó un solo juego de mesa basado en el programa en 1986.
Versiones internacionales
País | Nombre local | Anfitrión | Canal | Año de emisión |
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Colombia | El Programa del Millón | Fernando González Pacheco | Cadena Dos | 1986-1990 |
Reino Unido | Todo al tanto | David Hamilton | ITV | 1988-1991 |
Brasil | Domingo Milionário | J.Silvestre | Rede Manchete | 1997-1999 |
Referencias
- ^ David Schwartz, Steve Ryan y Fred Wostbrock, The Encyclopedia of TV Game $ hows , Checkmark Books, 1999, págs. 161