El 3er milenio


El jugador es un líder político en el año 2001. El mundo está dividido en 31 estados diferentes en 5 países grandes. Su tarea es convertirse en gobernante del mundo para el año 2500. [1]

La jugabilidad es similar a otras estrategias 4X como la serie Civilization . El mapa del mundo isométrico tiene una precisión de 2500 kilómetros cuadrados. [2] El juego es la gestión primero y la historia en segundo lugar. [3]

La representación de los elementos del juego se basa en "censos reales, proyecciones socioeconómicas y ecológicas para el período 2000 a 2500". [2] Si bien el juego es serio y preciso en términos de datos, [se necesita aclaración ] los desarrolladores agregaron humor e incorrección política para asegurarse de que el jugador no se tomara el juego demasiado en serio. [3] [4] Según el productor Stephan Ressot, no hay combate en el juego porque no creía que conquistar continentes enteros con poder militar fuera realista en el mundo moderno. [1]

Cyro Interactive cree que el juego no logró tener un impacto en Japón ya que la cultura no entiende un "juego de intriga política con humor". [3] PC Zone sintió que si bien el paisaje sonoro del juego era "innegablemente inteligente y sorprendentemente atmosférico", su modo de juego era aburrido. [7] Avoc comparó el título con el híbrido de gestión y estrategia en tiempo real de Maxis, Sim City. [8]