Tales of the Unknown: Volume I , más conocido por su subtítulo The Bard's Tale , es un videojuego de rol de fantasíadiseñado y programado por Michael Cranford , producido por Interplay Productions en 1985 y distribuido por Electronic Arts . [3] Engendró la serie de juegos y libros The Bard's Tale .
El cuento del bardo | |
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Desarrollador (es) | Interplay Productions Krome Studios (remasterización) |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Michael Cranford |
Serie | El cuento del bardo |
Plataforma (s) | Apple II , Commodore 64 , Amiga , Apple II GS , Atari ST , MS-DOS , Amstrad CPC , Macintosh , ZX Spectrum , NEC PC-9801 , NES , Microsoft Windows , Xbox One |
Lanzamiento | Manzana II Comodoro 64 Puertos 1986 - 2019 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
The Bard's Tale fue digno de mención entre otros juegos de computadora de rol en ese momento por sus gráficos en 3D sin precedentes y retratos de personajes en parte animados.
Fue lanzado originalmente para Apple II , y también fue adaptado a las plataformas Commodore 64 , Apple IIgs , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , MS-DOS , Macintosh y NES . En agosto de 2018, se lanzó una versión remasterizada para Microsoft Windows , seguida del lanzamiento de Xbox One en 2019.
Gráfico
El siguiente texto de la portada del recuadro resume la premisa:
Hace mucho tiempo, cuando la magia aún prevalecía, el mago malvado Mangar the Dark amenazó a una pequeña pero armoniosa ciudad rural llamada Skara Brae. Las criaturas malvadas rezumaron en Skara Brae y se unieron a su dominio de las sombras. Mangar congeló las tierras circundantes con un hechizo de Eternal Winter, aislando totalmente a Skara Brae de cualquier posible ayuda. Entonces, una noche, todos los milicianos del pueblo desaparecieron.
El futuro de Skara Brae estaba en juego. ¿Y quién quedó para resistir? Solo un puñado de Guerreros jóvenes no probados, Usuarios de Magia junior, un par de Bardos que apenas tienen edad para beber y algunos Pícaros sin trabajo.
Usted está allí. Eres el líder de este heterogéneo grupo de luchadores por la libertad. Afortunadamente, tienes un bardo contigo para cantar tus glorias, si sobrevives. Porque esto es materia de leyendas. Y asi comienza la historia...
La introducción muestra a un bardo sentado en una taberna. Entre sorbos ocasionales de su taza, rasguea un laúd y canta:
La canción que canto
contará la historia
de un día frío e invernal;
De muros de castillos
y pasillos iluminados por antorchas
Y un precio que los hombres tuvieron que pagar.
Cuando el mal huyó
y los valientes sangraron
El Oscuro vino para quedarse
Hasta los hombres de antaño
por sangre y oro
Había rescatado a Skara Brae.
En el juego real, el jugador forma un grupo de hasta seis personajes. El progreso del juego se logra avanzando a los personajes para que sean lo suficientemente poderosos como para derrotar a los enemigos y monstruos cada vez más peligrosos en las mazmorras, obteniendo ciertos elementos relevantes para resolver la búsqueda general y obteniendo información.
La ciudad (ficticia) de Skara Brae consta de mosaicos de mapas de 30x30 que contienen edificios o calles (más puertas y estatuas de guardianes mágicas que bloquean ciertas calles). El acceso a una torre en la esquina noreste y suroeste de la ciudad está bloqueado por puertas cerradas. Las puertas principales de la ciudad que se abren hacia el oeste están bloqueadas por la nieve y permanecen intransitables durante todo el juego. Una calle parece conducir al sur sin fin, al teletransportar al grupo de regreso a su comienzo al llegar a la parte donde estarían las murallas de la ciudad.
Ciertos edificios dentro de la ciudad son especiales, como el Gremio de Aventureros, la Tienda de Equipo de Garth, el Tablero de Revisión (que no está marcado y se debe encontrar primero, y es el único lugar donde los personajes pueden avanzar en los niveles de experiencia), varias tabernas y templos, y las mazmorras. Estos últimos son laberintos de varios tipos (sótanos, alcantarillas, catacumbas o fortalezas) llenos de monstruos y acertijos, algunos custodiados por estatuas mágicas que cobran vida para atacar a los grupos de jugadores invasores.
- La primera mazmorra es la bodega (1 nivel) de una taberna en particular, que resulta estar conectada a las alcantarillas de Skara Brae (3 niveles) que a su vez cuentan con una salida que conduce a la esquina suroeste de la ciudad, que de otro modo sería inaccesible. Se encuentra Mangar's Tower, la última mazmorra. Sin embargo, no se puede ingresar a la torre sin una llave. En las alcantarillas se encuentran numerosos indicios, incluido el nombre del Dios Loco. Encontrar esta primera mazmorra (la bodega) requirió que el grupo pidiera un poco de vino en una taberna determinada. Había una pista sobre esto en el manual ( Pista: La primera mazmorra es la bodega de la única taberna de la ciudad que sirve vino. Está en la calle Rakhir ). Sin embargo, esta sugerencia no estaba presente en el manual incluido con la versión C64 del juego. Al pedir el vino, el camarero enviaría a la fiesta a su bodega para buscar una botella. En realidad, no es posible obtener una botella de vino dentro del juego, ni es necesario continuar. El propósito de esta mazmorra introductoria era simplemente presentar el concepto de mazmorra y proporcionar acceso a las alcantarillas.
- Las Catacumbas infestadas de muertos vivientes (3 niveles) debajo del templo del Dios Loco, accesibles solo si se conoce su nombre (pero técnicamente no requieren que el grupo haya encontrado esta contraseña; solo debe ingresarla el jugador independientemente de cómo llegaron a poseer esta información). En el nivel más bajo, un Lich debe ser derrotado para obtener un ojo.
- Si poseen el ojo, una estatua del Dios Loco en el Castillo del Barón Harkyn (3 niveles) teletransportará al grupo al área noreste (de otra manera inaccesible) de Skara Brae, donde se encuentra la siguiente mazmorra; sin embargo, no es necesario pasar a la siguiente mazmorra inmediatamente. Si se debilita demasiado por los combates en el castillo, el grupo puede optar por abandonar el área a través de portales unidireccionales en este punto y regresar a la ciudad y al Gremio de Aventureros.
- La Torre de Kylearan (1 nivel) solo se puede alcanzar a través del teletransportador en el Castillo de Harkyn, lo que requiere que cualquier grupo que desee entrar debe luchar primero a través de los tres niveles del castillo. Kylearan el Archimago espera a la fiesta al final de su laberinto de torres y resulta ser amigable. Él le da al grupo una llave de acceso a la Torre de Mangar, la mazmorra final, pero aún tienen que sortear las puertas cerradas alrededor de la torre pasando por las Alcantarillas.
- Todavía accesible solo a través de las alcantarillas en este punto del juego, Mangar's Tower (5 niveles) es la mazmorra final que debe superarse para llegar a Mangar y matarlo, siempre que el grupo haya adquirido varios elementos en las otras mazmorras que se requieren para mejor él. En un punto dentro de la torre, el grupo puede adquirir una llave que les permitirá acceder a la Torre de Mangar y la Torre de Kylearan desde la ciudad directamente desde entonces, sin tener que moverse por las Alcantarillas o el Castillo de Harkyn, respectivamente.
Como se Juega
The Bard's Tale es un sencillo rastreo de mazmorras . El objetivo es ganar experiencia y mejorar las habilidades de los personajes mediante combates (en su mayoría) aleatorios con enemigos y monstruos. Esto se hace mientras se explora laberinto -como mazmorras , la resolución de puzzles y acertijos ocasionales, y la búsqueda o la compra de mejores armas , armaduras y otros equipos.
Al comenzar el juego, el jugador puede crear hasta seis personajes de jugador , elegidos entre las siguientes clases : bardo , cazador , monje , paladín , pícaro , guerrero , mago y prestidigitador . Las clases de hechicero y mago estaban disponibles para magos y magos experimentados. En algunas plataformas, el jugador podía importar personajes creados previamente de Wizardry y / o Ultima III , lo cual fue algo revolucionario en ese momento.
De particular innovación para el género fue el bardo, cuyas canciones mágicas funcionaban como hechizos duraderos y afectaban al grupo del jugador de varias maneras, como fortalecer su armadura o aumentar su velocidad de ataque, al igual que las "mejoras" en los juegos de rol de hoy en día. . Varios acertijos obligatorios en el juego no se podían resolver sin el uso de canciones de bardo. Cada canción de bardo activaba la música correspondiente mientras tocaba (algunas clásicas, otras originales).
A los usuarios de Magic se les permitió cambiar de clase de forma permanente. El manual del juego describe a un usuario de magia que ha dominado todos los hechizos de las cuatro clases como "un Archimago, el ser más poderoso del mundo de The Bard's Tale". Sin embargo, el estado de Archimago no tuvo ningún efecto en el juego más que tener todos los hechizos disponibles.
Lanzar uno de los 85 hechizos de usuario mágico consistió en escribir un código de cuatro letras que solo se encuentra en el manual del juego impreso. Sin embargo, al usar un mouse (en las versiones DOS, Amiga y Macintosh), los nombres completos de los hechizos aparecerían en una lista para elegir.
El combate se basa en turnos, se describe en texto en lugar de mostrarse gráficamente; no existe la noción de mover personajes en un mapa durante el combate. El efectivo y los puntos de experiencia se distribuyen de manera uniforme entre todos los miembros del grupo supervivientes después de que se gana un encuentro en particular.
Cluebook
El editor Electronic Arts publicó un libro de pistas para el juego en 1986 ( ISBN 1-55543-064-3 ) que agregó algunos personajes originales e información de fondo a la configuración del juego. Escrito por TL Thompson, pretende ser un documento en el universo que un Pellis, que parece ser un individuo influyente que trabaja contra Mangar detrás de escena, confía a un amigo anónimo que acaba de alcanzar la mayoría de edad: implícitamente, el jugador (partido ).
Es el diario de Lord Garrick, vizconde de la ciudad hermana de Skara Brae, Hamelon. Atrapado en Skara Brae por el hechizo de Mangar, Lord Garrick y su grupo de sirvientes y asociados (incluidos Corfid op Orfin the Bard, Ghaklah the Magician, Isli the Paladin, Soriac the Archmage, y el "último de los grandes sabios-hechiceros" sin nombre) ) se encargan de librar a Skara Brae de la influencia de Mangar. El diario narra cómo navegan por las mazmorras y resuelven los acertijos hasta que, a un paso de enfrentarse realmente a Mangar, descubren que el pícaro del grupo robó elementos cruciales cuando los había abandonado. Soriac prepara un hechizo que permitirá a Isli escapar y entregarle el diario a Pellis, pero también se cree que arrancará de la trama del tiempo todo lo que han logrado, consumirá a Isli y se consumirá a sí mismo.
Desarrollo
Michael Cranford desarrolló el concepto, el diseño y la programación de The Bard's Tale y su juego sucesor ( The Bard's Tale II: The Destiny Knight ), con un diseño adicional de Brian Fargo (el fundador de Interplay) y Roe Adams III . David Lowery diseñó los gráficos, Lawrence Holland compuso la música y Joe Ybarra se desempeñó como productor. [4]
Cranford es un cristiano devoto. Incluyó referencias a Jesucristo en The Bard's Tale , y todos menos uno de los nombres de ciudades en The Bard's Tale II están tomados del Nuevo Testamento . Después de una pelea con Brian Fargo, no participó en The Bard's Tale III y decidió regresar a la universidad para estudiar filosofía y teología . [5]
Lawrence Holland, quien compuso la música y programó la interfaz musical para The Bard's Tale , pasó a crear la famosa serie de juegos Star Wars: X-Wing para LucasArts . Más tarde fundó su propia compañía de juegos, Totally Games .
El artista Eric Joyner pintó la portada original, en la que aparecía él mismo (primer plano, chaleco), el artista Don Carson III (primer plano con taza y fondo con pipa) y el padre de Carson, Don Carson Jr (arpa) como modelos. [ cita requerida ]
Rebecca Heineman , que trabajaba en Interplay en ese momento (entonces como Bill "Burger" Heineman), se le atribuye en el manual del juego las "rutinas de compresión de datos que le permitieron a [Cranford] empaquetar tantos gráficos y animación", y según ella misma También escribió herramientas de desarrollo para el juego, como un editor gráfico y todos los puertos a otras plataformas. Heineman se volvió abiertamente crítico de Cranford en años posteriores, diciendo en una entrevista que Cranford, después de hacer algunas últimas correcciones de errores, tomó la versión final del juego como "rehén" para obligar a Brian Fargo a firmar un contrato de publicación que contenía una cláusula por la cual el juego secuela ( The Destiny Knight ) sería solo de Cranford. [6] Brian Fargo confirmó esto, pero aún defendió a Cranford. [7]
Cranford, a su vez, calificó las palabras de Heineman de "sesgo despectivo" y "ficción", y señaló que Heineman ("un narrador con una agenda") en ese momento era (parafraseado) un solitario que "se sentaba aislado en un cubículo en la esquina trasera de la habitación ", no estaba involucrado en las operaciones comerciales de la compañía, ni profundamente involucrado en The Bard's Tale , y por lo tanto no conocería todos los detalles. [8] [9] Por lo que él (Cranford) podía recordar la situación, Brian Fargo no produciría un contrato escrito para el juego hasta cerca del final del desarrollo, y luego solo bajo la presión de Cranford de retener el producto final. Cuando finalmente lo hizo, el contrato no era lo que Cranford pensó que habían acordado verbalmente cuando comenzó a trabajar en el proyecto, ni algo que él sintió que podría o habría acordado desde el principio. [8] [9] Aunque se encontró un compromiso, Fargo le pidió a Cranford que dejara la compañía después de que The Bard's Tale II: The Destiny Knight estuviera terminado. La experiencia contribuyó a que Cranford se alejara del desarrollo de juegos para seguir una carrera diferente. [8] Cranford dijo que más tarde se disculpó con Fargo después de enterarse de que el abogado que lo había representado había tergiversado varios otros casos a sus clientes y aparentemente lo había engañado para que asumiera lo peor. [9]
Cranford, Fargo y Heineman han declarado desde entonces que no se guardan rencor por algo que ocurrió cuando tenían veintitantos años. Cranford y Fargo siguen siendo amigos. Cuando Fargo, a través de su firma inXile Entertainment , comenzó a hacer The Bard's Tale IV: Barrows Deep en el 30 aniversario del juego original, Cranford fue invitado a unirse al proyecto y contribuyó, mientras que Heineman se ofreció a crear una edición 'remasterizada' de los tres originales. juegos para sistemas operativos modernos (ver más abajo).
Recepción
Recepción de la crítica
Computer Gaming World ' s Scorpia en 1985 describió cuento de Bard como 'no se puede perder!' [10] En 1993 criticó la dificultad inicial del juego y la ubicación de guardado único, pero afirmó que tenía "muchos puntos de interés, particularmente en los rompecabezas, y definitivamente es un juego que vale la pena conseguir". [11] El juego fue revisado en 1986 en Dragon # 116 por Hartley y Pattie Lesser en la columna "The Role of Computers". Los revisores calificaron bien el juego y concluyeron que "Bard's Tale, un juego de gran aventura ... es uno de los que recomendamos para su biblioteca de software". [12] El juego fue revisado en Dragon # 120. [13] En una columna posterior, los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [14]
Calificando maravillosa a la versión de Commodore 64, Compute! 'S Gazette en 1986 declaró que si bien la trama y la jugabilidad del juego no variaban de la norma, "su profundidad de concepto y brillantez de ejecución" sí lo hacían. Alabando el complejo sistema de magia, la revista concluyó que "el mayor peligro no es Mangar, es la probabilidad de que nunca puedas apartarte de esta obra maestra de un juego". [15] ¡Computa! en 1987 llamó a la versión de Apple IIGS "sin duda el producto más impresionante desde el punto de vista gráfico que he visto en cualquier computadora Apple". [16] La versión ZX Spectrum de The Bard's Tale , lanzada en 1988, [17] fue recibida favorablemente. CRASH dijo que "el entorno de Skara Brae es tan complejo e involucra tantos factores diferentes que es difícil no quedar completamente cautivado en su búsqueda" y lo calificó con un 86%. [18] El usuario de Sinclair lo calificó con un 89%, pero señaló que no atraería a los jugadores en general, diciendo que " The Bard's Tale cautivará a los fanáticos de los duendes [...] pero hay demasiado texto y no hay suficientes gráficos y animación , para convertir a los no comprometidos ". [19] Tu Sinclair fue igualmente positivo sobre el juego, calificándolo con 9/10. [20]
Macworld revisó la versión para Macintosh de The Bard's Tale , elogiando la música y la jugabilidad, calificándola de "Buena combinación de resolución de problemas, combate y exploración", pero criticando losgráficos monocromáticos y la jugabilidad repetitiva, esta última dirigida principalmente al combate frecuente. [21]
¡La versión Commodore 64 de The Bard's Tale recibió un premio 'Sizzler' y ZZAP calificó al 94% ! 64 , en la edición especial de Navidad de 1986. El crítico Sean Masterson lo llamó "el mejor juego de rol del Commodore". [22]
Con una puntuación de 7,49 sobre 10, en 1988 The Bard's Tale fue uno de los primeros miembros del Salón de la Fama del Mundo de los Juegos de Computadora , en honor a los juegos calificados altamente a lo largo del tiempo por los lectores. [23] En 1990, el juego recibió el séptimo mayor número de votos en una encuesta de "Favoritos de todos los tiempos" de los lectores. [24] En 1996, la revista nombró a The Bard's Tale como el 89º mejor juego de la historia. [25]
Desempeño comercial
The Bard's Tale tuvo mucho éxito, convirtiéndose en el juego de rol de computadora más vendido de la década de 1980 con 407,000 copias. [26] Fue el primer juego de rol de computadora que no era Wizardry que desafió las ventas de la serie Ultima , especialmente para los usuarios de Commodore 64 que no podían jugar a Wizardry (una versión de Commodore no apareció hasta 1987, con gráficos inferiores a los de The El cuento del bardo ). [27] En 1993, se habían vendido más de un millón de copias del juego. [28]
Legado
Secuelas
The Bard's Tale fue tanto un éxito de ventas [29] como un éxito de crítica, y produjo dos secuelas oficiales y un "Set de construcción" en su época.
- El cuento del bardo II: El caballero del destino (1986)
- El cuento del bardo III: Ladrón del destino (1988)
- El juego de construcción del cuento del bardo (1991)
Una compilación de los tres juegos clásicos de The Bard's Tale , titulada The Bard's Tale Trilogy , fue lanzada para DOS por Electronic Arts en 1990.
Según la programadora Rebecca Heineman , el nombre de la serie general sería Tales of the Unknown , y los tres juegos se titularían The Bard's Tale , The Archmage's Tale y The Thief's Tale . Esto está respaldado por la portada del lanzamiento original de Bard's Tale , que proclamó el juego como " Tales of the Unknown , Volume I." Sin embargo, la inmensa popularidad del primer juego llevó a Electronic Arts a cambiar la marca de la serie con el nombre más conocido. [30] Michael Cranford, sin embargo, declaró que un agente de Electronic Arts con el que trabajaron había ideado el nombre de la ciudad ( Skara Brae , que lleva el nombre de un asentamiento de la vida real en las Orcadas prehistóricas ) y el título del juego, The Bard's Tale (originalmente : Tale of the Scarlet Bard ), y que The Destiny Knight nunca se llamaría The Archmage's Tale . [31]
Lo que originalmente iba a ser The Bard's Tale IV se convirtió en un juego no relacionado llamado Dragon Wars (1991) en un punto muy tardío de su proceso de desarrollo, debido a problemas de derechos después de que el desarrollador Interplay se separó de la editorial Electronic Arts. [32] El nombre y la historia del juego se cambiaron para disociarlo de la serie Bard's Tale.
En 2003 , Brian Fargo (quien creó mapas para los dos primeros juegos de Bard's Tale y dirigió el tercero) dejó Interplay Entertainment y comenzó una nueva compañía de desarrollo de juegos llamada InXile Entertainment . En 2004 , lanzaron su primer juego, también titulado The Bard's Tale , un juego de rol de acción de arriba hacia abajo, de estilo de consola, no relacionado, que se burla de los tropos de juegos tradicionales, de fantasía y de rol, como los que se encuentran en el Bard original . Cuento . No era una secuela propiamente dicha de la serie clásica, ni estaba relacionada en ningún aspecto aparte del título y la ubicación: la historia tiene lugar en Orkney Mainland , donde se encuentran las ruinas de Skara Brae del mundo real. Aunque una laguna legal permitió a InXile usar el nombre de Bard's Tale , y la compañía evidentemente había planeado incorporar más elementos de los juegos originales, [33] Electronic Arts todavía poseía las marcas comerciales originales de la propia serie Bard's Tale , e InXile no estaba legalmente se les permitió usar cualquiera de la trama, personajes o ubicaciones que aparecen en la trilogía original en su juego de 2004.
En mayo de 2015, Fargo anunció que planeaba desarrollar y financiar una secuela mediante crowdfunding en Kickstarter , The Bard's Tale IV . [34] El juego, que se lanzó en 2018, continúa la historia de la trilogía original, pero ha cambiado significativamente la jugabilidad.
The Mage's Tale fue publicado por InXile en 2017 como un juego derivado que utilizatecnología de realidad virtual . Fue desarrollado al mismo tiempo que The Bard's Tale IV .
Edición remasterizada
Durante la campaña de Kickstarter para crear una cuarta entrega adecuada de la serie, inXile se asoció con Rebecca Heineman y su compañía Olde Sküül para remasterizar la trilogía original para computadoras personales modernas con Mac OS y Microsoft Windows (en lugar de las versiones emuladas que ofrece inXile). [35] Después de llegar a un punto muerto en el desarrollo, Olde Sküül e inXile acordaron transferir el proyecto a Krome Studios . [36] Krome Studios e inXile lanzaron la edición remasterizada el 14 de agosto de 2018, como parte de la remasterizada The Bard's Trilogy . [37]
La Edición Remastered esencialmente reescribió los juegos originales, manteniendo solo la historia y el diseño del juego, pero poco o nada del código original del juego. Los gráficos, el sonido y la interfaz de usuario se actualizaron a los estándares modernos, se solucionaron varios errores y se ideó un juego autoritario unificado cuando resultó que había diferencias significativas no solo entre las partes I, II y III de la trilogía original (como como el número de personajes en el grupo o hechizos que están disponibles en diferentes niveles, o no están disponibles en absoluto, en diferentes entregas), pero también entre puertos del mismo juego. Se agregó contenido, incluidos retratos de personajes femeninos y referencias (intrascendentes) a la historia de Bard's Tale IV.
La edición remasterizada de la trilogía original se lanzó para Xbox One el 13 de agosto de 2019. Esto siguió a la adquisición de inXile Entertainment por parte de Microsoft . La colección es compatible con Xbox Play Anywhere . [38]
Novelas
Baen Books publicó una serie de novelas basadas en The Bard's Tale durante la década de 1990. Aunque los libros tenían poco en común con la historia de los juegos, su existencia es un testimonio de cuán influyente se había vuelto la marca Bard's Tale . Incluyen:
- Castle of Deception , de Mercedes Lackey y Josepha Sherman (1992, ISBN 0-671-72125-9 )
- Fortaleza de escarcha y fuego , de Mercedes Lackey y Ru Emerson (1993, ISBN 0-671-72162-3 )
- Prison of Souls , de Mercedes Lackey y Mark Shepherd (1994, ISBN 0-671-72193-3 )
- La puerta del caos , de Josepha Sherman (1994, ISBN 0-671-87597-3 )
- Trueno de los capitanes , de Holly Lisle y Aaron Allston (1996, ISBN 0-671-87731-3 )
- La ira de los príncipes , de Holly Lisle y Aaron Allston (1997, ISBN 0-671-87771-2 )
- Escape from Roksamur , de Mark Shepherd (1997, ISBN 0-671-87797-6 )
- La maldición de la garza negra , de Holly Lisle (1998, ISBN 0-671-87868-9 )
Si bien se enumeran aquí en el orden en que se publicaron, algunos libros de la serie conectan más que otros, como Castle of Deception y The Chaos Gate , Prison of Souls y Escape from Roksamur , y Thunder of the Captains y Wrath of the Princes. .
Referencias
- ^ "Índice de 1985" (PDF) . Animador informático . Vol. 4 no. 10. Enero de 1986. p. 6.
- ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . Animador informático . Vol. 4 no. 10. Enero de 1986. p. 14.
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enlaces externos
- El cuento del bardo en MobyGames
- The Bard's Tale en GameBase64, con enlaces a los archivos y la música del Commodore 64
- El cuento de Bard en SpectrumComputing.co.uk
- The Bard's Tale (videojuego de 1985) en Curlie
- Compendio del cuento del bardo
- Bard's Tale en línea
- Imágenes del cuadro de The Bard's Tale , manual y capturas de pantalla en C64Sets.com