Brotherband


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Brotherband es una serie de novelas de fantasía escritas por el autor australiano John Flanagan . El primer libro, The Outcasts, se publicó en Australia y Estados Unidos el 1 de noviembre de 2011 y en Nueva Zelanda el 4 de noviembre de 2011. La serie es un derivado de la otra serie muy popular de Flanagan, Ranger's Apprentice , pero se centra en el nuevo Skandian caracteres. Fue publicado por Penguin en los Estados Unidos y Random House en Australia y Nueva Zelanda.

Trama

Los marginados

12 años antes del comienzo de la novela, Mikkel, un miembro de confianza de la tripulación de Erak y padre de Hal, muere en un viaje de incursión. Antes de su muerte, su mejor amigo, Thorn, le prometió que ayudaría a Hal y Karina, la esposa y el hijo de Mikkel. Thorn promete pero pierde la mayor parte de su brazo. en el viaje de regreso. Una vez en Skandia se emborracha, sin embargo, la madre de Hal, Karina, le recuerda a Thorn su promesa de ayudar a Hal y lo emplea en su posada.

12 años después de la muerte de su padre, Hal Mikkelson se ha convertido en un niño que construye todo lo que piensa con la ayuda de su mejor amigo, Stig. Al mismo tiempo, trabaja con Anders, el constructor naval local. Durante este tiempo, Hal construye un barco al que llama Heron.después del diseño único de la vela que empleó en el barco para navegar contra el viento. Después de navegar en el Heron, Hal deja el barco en la playa y se prepara para el entrenamiento de Brotherband. Durante el entrenamiento de Brotherband, a los niños de 16 años en Skandia se les enseñan los conceptos básicos de la lucha y la navegación de barcos. Para cada banda de hermanos se debe elegir un líder; este año hay un total de 28 niños divididos en 3 bandas de hermanos: los tiburones, los lobos y las garzas. Con Hal encontrándose a sí mismo como el líder involuntario de las Garzas, formado por marginados, debe aceptar el desafío. Cada Brotherband debe participar en actividades individuales y en equipo para ganar puntos. Al final del entrenamiento de Brotherband, los puntos se suman.

Mientras continúa el entrenamiento de Brotherband, una flota comercial de Skandia es atacada y el líder de los piratas, Zavac, exige saber sobre el tesoro secreto de Skandia. El líder de la flota comercial jura no decir nada hasta que vea que uno de los piratas había agarrado a su sobrino. Sabiendo que su sobrino no debería morir por sus errores, el jefe de la flota comercial comienza a hablar sobre el tesoro, el Andomal, sabiendo que está bien guardado. Mientras habla, recuerda que una noche al año no está tan bien protegido. La historia vuelve a tomar un giro hacia las Garzas, donde no tienen posibilidades de ganar contra los tiburones y los lobos. Con las competencias que requieren más personas, Herons generalmente encuentra su camino hacia el éxito utilizando las habilidades especiales de los niños.

Pero en un desafío cuando las bandas tuvieron que mostrar sus habilidades de navegación, los lobos dañaron su barco y fueron descalificados porque no tenían el barco necesario para completar el último desafío en el mar. Por suerte Garzas saltó de la tercera a la segunda posición, por la descalificación de los lobos.

Con dos desafíos más restantes, los Herons tuvieron que ganar y empatar un desafío con los Sharks para ganar el entrenamiento de la banda de hermanos. Mostrando buenas tácticas y estrategia, los Herons empataron el desafío de la guardia nocturna. Y debido a que Hal es un espléndido timonel, los Herons ganaron el entrenamiento de banda de hermanos al vencer a los Tiburones en el último desafío marítimo.

Al ganar el entrenamiento de la banda de hermanos, son honrados con nuevas y buenas armas, así como con cascos skandianos. Además, también tuvieron que vigilar el Andomal por una noche. Pero esa noche, Zavac robó el Andomal cuando las Garzas dormían mientras lo custodiaban.

Erak, el Oberjarl se lleva sus armas y cascos, junto con Heron, el barco y también su victoria. Sabiendo que serían odiados por el resto de sus vidas, dejan Skandia en el Heron en busca del Andomal.

Los invasores

Hal y su tripulación persiguen a Zavac. Después de sobrevivir a una tormenta masiva, se dispusieron a continuar la búsqueda de los piratas. Luego acampan en la bahía de refugio durante unas semanas, donde reparan su barco y agregan el Mangler y la aleta del casco. Thorn también les da ejercicios de batalla. Luego, van a una pequeña aldea para abastecerse de suministros. Mientras tanto, Zavac y su tripulación invaden Limmat, una pequeña ciudad con una mina de esmeraldas de alto grado, después de que una de las víctimas de Zavac revelara los secretos de la ciudad. Aunque está fortificado, Zavac usa un barco comercial capturado para abrir la botavara y navegar.

Mientras Hal regresa a Shelter Bay, ve a Wolfwind y navega hacia el sur por un día. Mientras regresan se encuentran con Lydia, una chica de Limmat que les cuenta sobre el ataque pirata. Hal piensa que puede ser Zavac, por lo que continúa de regreso a Shelter Bay. Wolfwind les tiende una emboscada pero termina ayudándolos. Al día siguiente, comienzan a navegar hacia Limmat, y cuando llegan, ven el barco de Zavac. Por lo tanto, se esconden en las marismas donde encuentran a la gente del pueblo que había escapado del ataque pirata. Hal forma un plan con los lugareños y cuando atacan es un éxito total. Después del ataque, Zavac se escapa y paraliza a Wolfwind , pero el barco sobrevive.

Los cazadores

Hal y la tripulación comienzan navegando hacia el río Dan en busca de Zavac con la ayuda a regañadientes de Rikard, un hombre capturado en la tripulación de un barco que ayudó a Zavac a atacar y capturar a Limmat. Cuando se acercan a la boca, Ingvar tiene fiebre por la herida. La tripulación aterriza en tierra para curarlo. Mientras está en la orilla, Rikard escapa, pero Thorn y Lydia lo rastrean y capturan rápidamente. Mientras esto sucede, Ingvar se cura con corteza de sauce y cuando Lydia y Thorn regresan, rápidamente vuelven a navegar. Mientras navegan por el río, se detienen en Krall. Encuentran evidencia de Zavac, pero están acusados ​​de asesinar a Rikard. Se eliminan y luego son capturados por Gatmeister en Bayrath.

Están encarcelados pero Lydia los libera. Luego navegan por Wildwater Rift y se encuentran con el SeaHawk. Su capitán les dice a las Garzas que se queden detrás de él y de los comerciantes y ellos están de acuerdo, pero son atacados por piratas río abajo y las Garzas lo salvan a él y a los comerciantes. Son recompensados ​​y celebran un festín en Drogha. Aquí, Hal se entera de Raguza (donde se esconde Zavac) y sus reglas y regulaciones. Hal luego se hace pasar por un pirata y consigue entrar en Raguza. El Korpaljo les pregunta qué están haciendo y acusan a Zavac de engañarlos con las esmeraldas. Se llama a Zavac y comienza una discusión, pero el Korpaljo la rompe y se lleva la mitad de las esmeraldas de Zavac. Zavac luego hace arreglos para que los maten, pero luchan contra los hombres de Zavac. Al día siguiente Zavac es expulsado de Raguza. Sin embargo, Hal desafía a Zavac a una batalla naval. Las garzas gananrecuperar el Andomal en el proceso y regresar a Hallasholm.

Esclavos del socorro

Hal y las Garzas han regresado a Skandia después de derrotar al capitán pirata Zavac y reclamar el artefacto más preciado de Skandia, el Andomal. Ahora Erak cree que es hora de que vuelvan a demostrar su valía. Se le pide a la tripulación del Heron que viaje a Araluen y sean los Skandianos que sirven en el país durante el próximo año. Sin embargo, antes de que puedan llegar, vuelve una cara vieja. Tursgud, líder de Shark Brotherband y constante oponente de Hal, ha ganado su propio barco, y con su tripulación ha pasado de ser un joven acosador a un pirata y comerciante de esclavos. Cuando Tursgud aparece en Araluen y toma a 12 ciudadanos para convertirlos en esclavos, las Garzas lo envían y lo persiguen con la ayuda de uno de los mejores Rangers de Araluen, Gilan, quien también aparece como un personaje importante en la otra serie de Flanagan, 'El aprendiz de Ranger'.'

Montaña escorpión

Hal, su equipo de Brotherband y el guardabosques Gilan han liberado a los doce Araluens vendidos como esclavos. Después de llegar al Palacio Real, el grupo recibe una misión que ninguno de ellos espera. La princesa Cassandra ha sobrevivido recientemente a un atentado contra su vida. Ahora los rumores de un segundo intento han llegado al reino, y se cree que la secta mortal conocida como el Culto del Escorpión es la culpable. Un asesino que intenta quitarle la vida a Cassandra entrega información vital sobre el culto durante el interrogatorio. El culto adora a la diosa Imrika, y cada vez que alguien les paga, hacen un pacto llamado tolfah, para matar a la persona que el cliente quiere.

La tripulación del Heron se va a buscar al hombre que pagó el tolfah , Iqbal, hermano del anterior jefe Tualaghi. Traen al guardabosques Gilan para ayudar a negociar con el culto y garantizar la seguridad de Cassandra. Mientras navegan se encuentran con un viejo amigo de Gilan, el wakir Selethen. Él le dice a la tripulación que Iqbal se ha apoderado de una ciudad llamada Tabork junto con un hombre heleno, Philip Bloodyhand. Usando una toma sorpresa de un barco de ataque de Phillip, los Herons toman el control de la ciudad después de una sangrienta pelea. Hieren mortalmente a Iqbal, pero descubren que el tolfah no se puede quitar sin la muerte de Shurmel, el líder del culto Escorpión. Ulf se lesiona y tiene que permanecer en el puerto mientras la tripulación avanza para enfrentarse al culto.

Navegan hasta la antigua colonia toscana de Ephesa para que Hal, Stig y Gilan puedan ir tierra adentro hasta Scorpion Mountain, la sede del culto. Allí se adentran en el interior y encuentran los restos de una antigua ciudad de estilo romano. Hal se da cuenta del viento constante y hace que un velero de tierra viaje a través del desierto sin un caballo. Él y Stig llevan a Gilan tierra adentro para ir a ver al Shurmel para quitar el tolfah. El resto de la tripulación se queda para defenderse de los Ishti , un grupo de luchadores propiedad del culto Scorpion. En la montaña, el trío entra con los Escorpiones creyendo que han venido a comprar un tolfah. Gilan es franco e intenta eliminarlo. El Shurmel se siente ofendido y desafía a Gilan a una pelea de espadas donde es derrotado y asesinado. El trío se mueve para regresar y conoce a Umar, un líder de los Bedullins que ayudó a liberar a Erak enEl rescate de Erak . Quiere derrotar a los cultos Scorpion y ayuda a derrotar a los Ishti que estaban atacando al resto de la tripulación Heron. La tripulación de Heron se marcha después de la batalla a Araluen, donde son relevados del deber hacia el reino. Navegan de regreso a Hallasholm, donde se encuentran con un festín y son bienvenidos de regreso a su país.

Los fantasmas

Cuando la tripulación de Brotherband se ve atrapada en una tormenta masiva en el mar, se desvían de su curso y llegan a las costas de una tierra tan al oeste que Hal no puede reconocerla en ninguno de sus mapas. Curiosamente, los lugareños no están a la vista, pero las Garzas tienen la sensación de que están siendo observadas.

De repente, el silencio se rompe cuando aparece un enorme oso merodeador que avanza hacia dos niños. La tripulación entra en acción y rescata a los niños de las garras del oso, lo que les gana la gratitud y la amistad de la tribu local Mawagansett, que finalmente se revela. Pero la paz dura poco. Los Ghostfaces, una tribu despiadada y belicosa que se afeita la cabeza y se pinta la cara de blanco, están en pie de guerra una vez más. Han pasado ocho años desde que asaltaron la aldea de Mawagansett, pero están regresando para saquear y cosechar destrucción. A medida que se acerca el enemigo, las Garzas se preparan para ayudar a sus nuevos amigos a repeler una invasión.

La caldera

Stig, Ulf y Wulf compiten en el concurso anual Maktig para determinar el guerrero supremo en todo Skandia cuando un visitante inesperado y no deseado en la casa de Stig cambia de planes. Olaf, el padre de Stig que se había escapado con el botín de sus propios compañeros de barco hace algunos años y, por lo tanto, se convirtió en un hombre ampliamente odiado en Hallasholm, tiene una solicitud para la tripulación del Heron. Se había convertido en el comandante de la guardia del palacio de la ciudad de Byzantos, pero el hijo de la Emperatriz había sido secuestrado por un pirata feroz llamado Myrgos y necesitaba devolver al niño por temor a su vida. Hal accede a ayudarlo y zarpan hacia Byzantos.

Después de navegar a través de Krall y Bayrath, la tripulación de Heron llega a Byzantos, pero Olaf es arrestado, ya que la Emperatriz había publicado una recompensa por su captura. Una vez que Wulf lo saca a él y a Ulf de la cárcel, continúan hacia Cypra, donde encuentran información sobre el paradero de la base de Myrgos. Está situado al lado de una caldera: un volcán extinto que había formado una gran laguna cuando entró en erupción por última vez. Después de evadir el barco de Myrgos en una tormenta, llegan a la caldera. Hal, Lydia y Olaf extraen con éxito al hijo de la Emperatriz de la fortaleza, pero Myrgos intercepta al Heron antes de que la tripulación pueda escapar. Sin embargo, el volcán, que había estado retumbando siniestramente durante algún tiempo, finalmente entra en erupción, provocando un maremoto que hunde el barco de Myrgos pero impulsa al Heron a un lugar seguro, gracias a las excelentes habilidades de timonel de Hal.La tripulación regresa a Byzantos, donde Olaf es recompensado generosamente por devolver al hijo de la Emperatriz a un lugar seguro. Stig habla en secreto con su padre, pero cuando Olaf se niega a mostrar arrepentimiento por sus acciones pasadas, Stig lo chantajea para que entregue la mayor parte de su recompensa como recompensa por toda la vergüenza que él y su madre habían sufrido a lo largo de los años debido a sus acciones. y las Garzas regresan a casa.

El crossover de Royal Ranger

El clan del zorro rojo

La tripulación del Heron es enviada a Araluen como embajadores skandianos en el Libro 2 de la serie El aprendiz de guardabosques: El guardabosques real . Es parte de la renovación del tratado entre Skandia y Araluen. Hal, Stig y Thorn se unen a Cassandra y Maddie en una cacería. Están presentes para solicitar más arqueros para el próximo año, ya que Oberjarl Erak cree que una vez más están a punto de ser invadidos. Parten para ayudar a un barco lobo varado.

Duelo en Araluen

Caracteres

  • Hal Mikkelson- Hal es el personaje principal de la serie. Es mitad Araluen y mitad Skandian. El padre de Hal, Mikkel, fue un exitoso guerrero skandiano. Desafortunadamente, fue asesinado en una redada, dejando a Hal y su madre Araluen viviendo solos. La madre de Hal era una ex esclava y ahora es dueña de una posada / casa de comidas. Cuando Hal cumplió 10 años, Thorn, que entró en una depresión después de la muerte del padre de Hal y la pérdida de su brazo, se convirtió en mentor de Hal. Le dio armas durante el entrenamiento de Brotherband y sacó todo su potencial (así como el de su tripulación) en habilidades de lucha. Debido a que su madre era una Araluen, se veía diferente a los demás skandianos, y sus compañeros lo ignoraban y lo intimidaban. Hal es una persona ingeniosa; es el inventor de las velas dobles triangulares que actúan de manera similar a las alas de las aves marinas.También es con la inspiración de las aves marinas que Hal nombra su barcoGarza . Hal también es un espadachín muy bueno y preciso con una ballesta. Es un gran navegante y timonel y es más inteligente y más rápido que la mayoría de los demás skandianos. Es un muy buen amigo de Stig.
  • Espina Hookyhand- Thorn es un amigo cercano del padre de Hal, Mikkel. Perdió su mano derecha durante una tormenta en el mar y en sus primeros años, ganó el Maktig (que significa "el Poderoso", un título para el guerrero más grande de Skandia) tres años seguidos, algo que nadie había hecho nunca ( el más largo, además de él, fue de solo un año). Antes de eso, él y Mikkel compitieron por el afecto de Karina, aunque Thorn perdió ante Mikkel, y Karina se convirtió más tarde en la madre de Hal y la esposa de Mikkel. A pesar de eso, Thorn no guarda rencor por el asunto, aunque admitió que consideró cómo habría sido si las cosas hubieran resultado diferentes en algún momento. Los skandianos lo describieron como un "viejo borracho" debido al hecho de que bebió en exceso después de perder la mano y la muerte de su amigo. Karina, le dio un trabajo a Thorn y dejó de beber.Ella permitió que Thorn viviera en su cobertizo y cuidara de Hal ya que necesitaba "la influencia y la guía de un hombre". Pronto, Thorn dejó de beber y descubrió que era una persona servicial. Hal hace un gancho personalizado para colocar sobre su brazo, y un garrote de guerra para reemplazar el gancho cuando está en batalla. Le da una ventaja adicional en la batalla una vez más y saca a relucir su potencial como guerrero. Thorn es muy admirado por elHeron Crew y Lydia, quien constantemente cree que a pesar de perder su mano y perder el título de Maktig debido a eso, Thorn seguía siendo el mejor guerrero de todos. Thorn se deshace de su preciado casco de Guerrero Skandian, un enorme casco con cuernos que había usado durante treinta años, en el tercer libro, eligiendo en su lugar ponerse la gorra de reloj negra de Heron como miembro de Heron Brotherband, que mostraba la gran cantidad de lealtad que tenía hacia la tripulación de Heron a pesar de la diferencia de edad.
  • Mikkel "Fastblade" : Mikkel era el padre de Hal, pero murió a causa de una lanza cuando Hal era joven. Perdió la vida durante una incursión con la tripulación de Erak, golpeado por una lanza lanzada por un astuto ciudadano. Lo golpeó debajo del brazo y murió poco después. Mikkel y su mejor amigo Thorn eran los guerreros más confiables y confiables de Erak. Con su último aliento, Mikkel le hizo prometer a Thorn que cuidaría de su esposa e hijo. Mikkel era un espadachín muy hábil y era más rápido que el Skandian promedio. En el segundo libro se revela que él y Thorn habían peleado por Karina antes, aunque Karina finalmente eligió a Mikkel sobre Thorn y concibió un hijo al que llamaron Hal.
  • Karina Mikkelswife - Karina es una esclava de Araluen que fue liberada por Mikkel y luego se casó con él. Es muy hermosa y es buscada por muchos hombres skandianos. Es una madre cariñosa y amable, aunque por lo general desaprueba las ideas de su hijo Hal (especialmente cuando se trata de su cocina). Ella sacó a Thorn de sus hábitos de bebida y volvió a encarrilar su vida y también le dio un trabajo. Karina tiene una casa de comidas en Hallasholm. En sus primeros años, Thorn y Mikkel competían por los sentimientos de Karina. Estaba implícito en el tercer libro que Karina había luchado sobre a quién elegir y había pasado mucho tiempo pensando en ello, aunque al final eligió a Mikkel y dio a luz a su hijo llamado Hal.
  • Stig Olafson : Stig es el mejor amigo de Hal y el primer oficial de la tripulación de Hal. Conoció a Hal cuando estaba robando langosta y se deslizó en el océano cerca del lugar de pesca de Hal. Stig, incapaz de nadar, se salvó cuando Hal saltó y lo sacó del agua, comenzando así su fuerte vínculo y amistad. Stig fue tratado como un paria porque su padre había robado dinero y joyas de la nave lobo de su tripulación, luego desapareció sin dejar rastro, sin decirle a nadie a dónde se dirigía. Su madre trabaja como lavandera, lo que le avergüenza. Stig tiene la costumbre de perder los estribos, pero aprende a controlarlo con el tiempo. Es muy atlético y se le considera el mejor guerrero de la Heron Band, aunque nunca deja que esto se le meta en la cabeza y aún respeta las decisiones de Hal como skirl.
  • Tursgud : Tursgud es el antagonista del primer libro. Es el líder de Shark Brotherband. Conocido por su arrogancia y crueldad, no le agradan los miembros de Heron y Wolf Brotherbands, así como la mayoría de los Sharks. Su padre es el actual Maktig, lo que le da aún más de qué jactarse.
  • Rollond - Rollond es una persona justa que sabe lo que es correcto y tiene sentido común. Por eso, es popular y gusta a mucha gente. Es el líder de Wolf Brotherband y no le gusta Tursgud. Ayudó a los Herons en numerosas ocasiones, pero su equipo fue descalificado del entrenamiento Brotherband porque su barco se arruinó en una prueba de navegación durante una maniobra de virada fallida. Como no pudieron competir en la última prueba, fueron descalificados. Mostró afecto por Lydia que ella rechazó, pero finalmente se enamora y se compromete con una chica llamada Frieda, para los celos ocultos de Lydia.
  • Erak Starfollower : Erak es el skirl de la nave, Wolfwind , en la que sirvieron Mikkel y Thorn. Ahora es la persona más poderosa de Skandia, el Oberjarl. Erak tiene un vínculo cómico con Thorn; Mientras que los dos se insultan y se burlan el uno del otro, claramente todavía mantienen una estrecha amistad y se preocupan el uno por el otro. La nariz de Erak se considera una "bagatela en el lado grande", en la que no le gusta cualquier referencia a ella. Es un guerrero respetado y es inseparable de su barco, The Wolfwind . Dice ser un mecenas de las artes, pero en realidad es un coleccionista de cualquier cosa. Está muy apegado a su hacha y a su bastón de plata.
  • Ingvar : Ingvar es un chico de dieciséis años extremadamente fuerte y de constitución sólida que es bueno peleando pero tiene problemas de vista, lo que significa que haría más daño que bien en la batalla. Él está en la banda de hermanos de Hal, los Herons, y la única persona que puede cargar la ballesta gigante de Hal, el Destructor, debido a su inmensa fuerza y ​​músculo. Es extremadamente leal a Hal y tiene una fe enorme en las habilidades de Hal como guerrero y navegante. A pesar de su mala vista, es capaz de diferenciar entre los miembros de la tripulación de Heron y los enemigos por los sombreros de reloj que Edvin tejió. Es protector con Edvin.
  • Jesper : Jesper es uno de los miembros de la tripulación de Hal en Heron Brotherband. Jesper era un ladrón y era conocido por robar brazaletes de las muñecas de las personas mientras hablaba con ellos solo para demostrar que tenía la habilidad. Sin embargo, siempre los devuelve, solo porque le gusta la alegría. Jesper también es un corredor muy rápido ya que la gente no aprecia que robe sus cosas, pero se sabe que se queja (lo que ha provocado la ira de Hal, Stig y Thorn en varias ocasiones). También es muy bueno abriendo cerraduras y con sigilo.
  • Edvin : Edvin es miembro de Heron Brotherband. Cuando no está de acuerdo con la gente, lo deja bastante claro. Por lo general, es el primer miembro de la garza en expresar sus pensamientos. A pesar de su pequeña constitución, es bastante ingenioso y hábil cocinando. Se entrena como sanador durante un par de semanas durante el entrenamiento de Brotherband y se convierte en un buen médico. Edvin también está entrenado como timonel en la batalla cuando Hal usa el Mangler y Stig aborda una nave enemiga. También sabe tejer (una actividad de la que al principio se burlaban sus amigos), pero luego Hal le paga para formar la tripulación; incluyendo a Lydia y Thorn, gorros de lana oscura como el tocado de Heron. Las gorras luego obtienen un nuevo parche Heron en ellas. Es una persona muy cariñosa, sobre todo en Ingvar.
  • Stefan : Stefan es el sabio e imitador de las Garzas. Regularmente hace regresos impresionantes, y cuando escuchas a alguien, nunca puedes saber si es él o Stefan. Es manejador de velas y remero en el Heron . Le gusta y admira a Hal por sus habilidades y cualidades de liderazgo. Su agudo ingenio solo está dirigido a aquellos que tienen grandes egos o jactanciosos sin poder respaldarlo, como Tursgud. Es un muy buen amigo de Jesper.
  • Ulf y Wulf- Ulf y Wulf son los dos gemelos de Heron Brotherband y son los manejadores de velas de Heron. Como la mayoría de los gemelos, existe un vínculo especial entre ellos. Se maldicen el uno al otro y hacen comentarios desagradables sobre la apariencia del otro (a pesar de que se ven exactamente iguales para que nadie pueda distinguirlos) y están peleando constantemente. Sin embargo, cuando se manejan velas, funcionan como un reloj bien engrasado, hecho que sorprende a Hal. A pesar de su antagonismo, Ulf y Wulf mantienen un vínculo especial, y se insinúa que algunas veces discuten a propósito simplemente para divertir a la Heron Band y levantar el ánimo cuando les espera una tarea difícil. También obedecen la regla establecida por Hal que dice que no pueden luchar a bordo del barco, con el argumento de que no quieren ser arrojados por la borda por Ingvar.A pesar de intentar meterse en problemas y pelear con regularidad, si alguien intenta dañar a uno de los gemelos, el otro gemelo se volverá contra ellos con venganza.
  • Sigurd : Sigurd es el organizador del entrenamiento de la banda de hermanos. Él junto con otros tres (uno para cada banda de hermanos) dirigen el programa. Se sabe que fomenta un poco las trampas.
  • Zavac : Zavac es el capitán del barco pirata Magyaran, el Cuervo .
  • Lydia - Lydia , de 16 años, vivía en la ciudad de Limmat, tiene el pelo largo, oscuro y brillante y la piel aceitunada, y la tripulación del Heron la describe como increíblemente hermosa. En la batalla liderada por Zavac, su abuelo murió mientras intentaba defender la ciudad. Ella deja su casa y ayuda a los Herons en la batalla contra Zavac y va a cazar a Zavac después de decidir dejar Limmat después de la batalla con Heron Brotherband. Ella es extremadamente precisa con un atlatl y un rastreador experto debido a su experiencia en la caza.
  • Barat : Barat es el comandante de la guardia de la ciudad en Limmat. Es extremadamente testarudo, arrogante y no tiene fe en Hal ni en su tripulación.
  • Rikard : Rikard fue el primer oficial del Capitán Nagy, un capitán magyaran.
  • Vargas - Vargas es el fiel tercer oficial de Zavac.
  • Andras - Andras es el segundo compañero del Raven. Él piensa que Zavac no está en sintonía con su barco y no es un buen timonel y que solo la velocidad los había salvado del Heron, pero si verificaban un barco con una velocidad similar, perderían.
  • Mihaly - Mihaly es un pirata y ahora Korpaljo de Raguza. Es un oponente mortal con gran habilidad en el manejo de la espada, y usa sus dagas además de rápido y ágil. Es muy controlador y odia cuando las cosas no salen como él quiere, pero es justo y no dudará en proteger a Raguza.
  • Mannaoc : Mannaoc es el capitán del Seahawk . Él es parte de un servicio de escolta de barcos que protege a los comerciantes por una tarifa de piratas y forajidos. También sabe mucho sobre Raguza y le dice a Hal cuáles son las reglas en Raguza y cómo ingresar. Es famoso en Raguza por destruir muchos barcos y es un enemigo mortal.
  • Kloof : Kloof es un enorme perro de montaña con el que Hal se encontró en el cuarto libro. Ella era un perro de rescate y ahora es la mascota de Hal. Le encanta jugar tira y afloja con la tripulación del Heron . También mastica cualquier cosa en la que pueda hundirle los dientes. Le tiene mucho cariño a Hal. Kloof también participa en batallas y es muy cruel con cualquiera que tenga la intención de dañar a su amo.
  • Myrgos - Mygros aparece en el séptimo libro y es un pirata malvado, que vive en una guarida de montaña en santorillous.

Elementos importantes

  • El Andomal : esta es una enorme esfera de color ámbar (de unos 25 centímetros de diámetro) con una garra de reptil en el medio que se cree que proviene de un dragón. Este artefacto ha sido atesorado por los skandianos durante siglos y se guarda en un santuario (el Tabernáculo) en una colina cerca de Hallasholm. Luego es robado por Zavac y su tripulación mientras Heron Brotherband lo está custodiando.
  • The Heron - The Heron es el barco de Hal. Hal estaba ayudando a un constructor de barcos a construirlo, y originalmente estaba destinado a un anciano que murió más tarde. Luego, como quería un barco, Hal lo compró y terminó de construirlo, pero agregando algunos de sus propios inventos. El barco es aproximadamente la mitad del tamaño de un barco lobo de Skandian normal y lleva 8 remos a un lado. Él equipó el barco con varias mejoras, una de las cuales fue su ingeniosa vela doble triangular.plan que le permite navegar a unos 45 grados en el viento en lugar de solo 15, tres veces más que un barco lobo normal. Debido a que Hal basó este diseño en una garza (debido a su vela en forma de ala y cómo hace que su barco se deslice sobre el agua como un pájaro), nombró a su barco en honor a una garza. Otra mejora es una orza (aleta) que está ligeramente descentrada que se inserta a través de la parte inferior del barco; esto permite a los manejadores de velas recortar las velas aún más y obtener una mayor velocidad del barco. La última mejora del Heron es una ballesta gigante, el Mangler, en la parte delantera del barco, que está en una plataforma giratoria, pero difícil de manejar a menos que seas muy fuerte. Esto pone a Ingvar a cargo de cargarlo.
  • El cuervo : el cuervo es un barco pirata magyarano capitaneado por Zavac. Tiene un casco negro y un gran ariete de metal al final. Este barco es muy rápido y con su ariete, es una fuerza a tener en cuenta. Tiene 10 remos a un lado, lo que lo hace bueno para manejar y asaltar otros barcos. Zavac tiene un pequeño dormitorio donde guarda objetos personales valiosos, como el Andomal.
  • Wolfwind : Wolfwind es el barco amado de Erak. Este barco sirvió a Erak durante muchas temporadas de incursiones, pero cuando se convirtió en Oberjarl, tuvo que ceder el barco a su leal primer oficial Svengal mientras no realizaba incursiones. En el segundo libro, el Cuervo casi hunde a Wolfwind con su ariete, pero Wolfwind es salvado por Heron Brotherband, que tuvo que tomar la difícil decisión entre su compañera de barco o la huida de Zavac. El Heron lo salvó justo a tiempo.
  • La marsopa : la marsopa es un barco comercial de Skandian que se utiliza para el entrenamiento de la banda de hermanos. Está capitaneado por Tursgud, quien lo usó para ganar la primera competencia de navegación cuando el Heron cedió el liderazgo para salvar a Wolf Brotherband y su barco, el Lynx .
  • El Lynx : el Lynx es otro barco comercial de Skandian que se utilizó para el entrenamiento de la banda de hermanos. Fue capitaneado por Rollond, pero en la regata, encalló y quedó fuera de combate, descalificando a los Wolves.
  • The Seahawk - El barco de Mannaoc. Este barco es una escolta para los comerciantes y es un buen barco de combate y tiene una vela cuadrada.

Armas

  • Battleaxe : un hacha especializada diseñada para luchar. Esta arma es extremadamente popular en Skandia.
  • Espada : un arma buena para apuñalar y cortar. Usado por Skandians que tienen una constitución pequeña. También se usa en todo el mundo en muchos lugares diferentes, pero el diseño y la técnica varían.
  • Espada ancha : una versión más grande de una espada y se usa con las dos manos. Inflige más daño debido al peso adicional, pero es más difícil de manejar. Al igual que el hacha, es bastante popular entre los habitantes de Skand.
  • Lanza : un palo largo de madera (varía en tamaño) con una hoja de metal afilada. Un arma excelente ya que se puede usar como pica o lanza. Estos son populares entre los skandianos, aunque no tanto como el hacha o la espada.
  • Atlatl : un arma inusual con un mango de madera que ayuda a lanzar dardos con punta de metal a mayor distancia, y es bastante eficaz si está en manos de un experto. El único skandiano que se sabe que lo usa es Lydia.
  • Arco largo: un arco largo que puede disparar a grandes distancias, que varía según el peso del tiro. Los skandianos no los usan a menudo, pero los arqueros de otros países como Araluen sí lo hacen.
  • Ballesta : un arco propulsado por un gatillo que puede cubrir distancias variables según el tamaño y el tipo / potencia de la cuerda. Es muy raro encontrar ballestas en Skandia, pero se pueden encontrar en el saqueo de los asaltantes de Skandia. Utilizado solo por un puñado de personas.
  • Saxe : un cuchillo grande y ancho utilizado por la mayoría de los skandianos y los guardabosques. Sirve como una herramienta excelente y también como un arma si las armas normales no están al alcance.
  • Mangler : una ballesta gigante montada en la parte superior del Heron . Fue creado por Hal y nombrado por la tripulación. Dispara largos pernos de hierro o pernos de fuego que causan una gran cantidad de daño y es muy difícil de cargar y es cargado por el más fuerte del barco, Ingvar. Lydia lo ayuda con esta tarea.
  • Voulge: un cruce entre una lanza pesada y un hacha de mango largo, esta arma de Araluen es utilizada principalmente por Ingvar después de que gana mejor vista en Scorpion Mountain .

Lugares de interés

  • Hallasholm : la capital de Skandia y un excelente puerto. Desde aquí, Erak gobierna todo Skandia. El Andomal también se mantiene aquí hasta que Zavac lo roba justo debajo de las narices de Heron Brotherband después de ganar el entrenamiento de Brotherband. Por esta razón, persiguen a Zavac para recuperar el Andomal y su honor.
  • Shelter Bay : aquí es donde Hal y su tripulación se refugian de la tormenta masiva que golpea la costa este de Stormwhite. La tripulación comienza a pelear y discutir mientras se queda aquí debido a la falta de actividad, pero Thorn comienza a entrenarlos en velocidad, agilidad y habilidades con armas para mejorar sus habilidades aprendidas en el entrenamiento de Brotherband. Este es también el lugar de nacimiento del Mangler y el tablero de sotavento central, ambos inventos de Hal para aumentar sus posibilidades de vencer a Zavac cuando llegue el momento.
  • Skeagall : una pequeña aldea comercial donde Hal y su tripulación viajan en busca de suministros. Escuchan vagos rumores de piratas desde aquí.
  • Limmat : una gran ciudad junto a un puerto. Esta ciudad está muy bien fortificada con una gran empalizada, dos grandes torres de vigilancia y un enorme boom en la boca del puerto. Esta ciudad es bastante normal excepto por una cosa, tiene una mina secreta de esmeraldas en el fondo del acantilado en un "granero" detrás de la ciudad. Esto era un secreto para Zavac hasta que tortura a un comerciante galicano que finalmente se rinde y le dice.
  • Raguza : una "ciudad" grande y rica, la capital de Magyara, que ofrece a los piratas y asaltantes un lugar seguro por el precio de una décima parte de su botín. Está gobernado por el Korpaljo (Mihaly), el líder del Korpal que gobierna la ciudad. Aunque hay varias personas en el Korpal (que significa "círculo"), el único poder real se le otorga al Korpaljo. Aunque, los Korpal son los únicos que pueden elegir un Korpaljo, y tienen una influencia en el pueblo, aunque no tanto como los Korpaljo. Es un lugar pacífico en el que no se permiten peleas, por el bien de mantener la ciudad sana y no destrozarla (porque, como todos sabemos, los piratas no se llevan bien con los demás).
  • Krall : una pequeña ciudad fluvial con una fábrica de cuerdas en el río Dan.
  • Bayrath : una gran ciudad gobernada por Gatmeister (un alcalde) en el río Dan. Aquí el río se estrecha y un boom se extiende a través del río. Se paga una multa considerable al Gatmeister para pasar al otro lado.
  • Drogha : una ciudad en general en el río Dan que alberga un servicio de escolta de barcos de combate.
  • Ephesa - Una antigua ciudad colonial toscana . Alguna vez fue muy apreciado, pero se ha dejado en mal estado desde que se fue el imperio toscano. Sirve como escenario en el quinto libro.

Referencias

enlaces externos

  • Sitio web oficial
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