Las crónicas de Spellborn


The Chronicles of Spellborn fue un juego de rol multijugador masivo en línea lanzado inicialmente el 27 de noviembre de 2008, desarrollado por Spellborn International y distribuido por Frogster Interactive, Mindscape y Acclaim Games ; ambientado en un mundo de fantasía postapocalíptico. Spellborn utilizó Unreal Engine , presentó un enfoque de arte europeo y contó con contribuciones notables de Jesper Kyd . [3] En agosto de 2010, el juego se cerró. A partir de 2019, el juego todavía se juega en un servidor privado propietario que es operado por un antiguo desarrollador.

Spellborn consistió en gran parte en un juego MMORPG convencional, en el que el jugador juega un personaje ( avatar ) y explora el mundo del juego para ganar puntos de experiencia y avanzar de nivel. Al explorar el mundo del juego, el jugador se encuentra con misiones, la parte más importante del juego de Spellborn . El juego tenía alrededor de mil de estas misiones. [4] Completar misiones era el medio principal para ganar puntos de experiencia . Matar delfines repetidamente ("Grinding" en la jerga de los juegos) para ganar niveles no era una opción práctica en Spellborn . Separadas de otras misiones basadas en la historia estaban las Ancestral Quests , que permitían al jugador asumir el papel de un personaje principal enHistoria de Spellborn para cumplir con un requisito específico. Los jugadores necesitaban completar ciertas misiones ancestrales para avanzar en el arco de la historia de su personaje. [ cita requerida ]

Spellborn incorporó un sistema de orientación en primera persona . [5] En este sistema, el jugador seleccionaba una habilidad disponible para usar, mientras apuntaba al oponente. El jugador también podría usar dos habilidades al mismo tiempo para crear combinaciones. [6]

En Spellborn, el jugador puede elegir humanos y Daevis como raza, que pueden convertirse en todas las clases y no presentar ventajas o defectos especiales. En la creación del personaje, el jugador también puede seleccionar uno de los tres arquetipos, que luego se distribuyen en tres clases diferentes, cada una en el nivel 5. [7]Cada clase tuvo acceso a varias habilidades diferentes, que podrían usarse en combate, pero debido al sistema de Skilldeck, los jugadores solo pueden elegir entre unas pocas en cualquier momento. Cada habilidad que un personaje había aprendido en una carrera se enumeraba en el libro de habilidades. Algunas habilidades eran exclusivas de determinadas clases, mientras que otras se compartían entre ellas. Los personajes aprendieron nuevas habilidades a medida que aumentaron de nivel. En el nivel máximo, un personaje también podría aprender las habilidades de los otros arquetipos (pero no de las clases) explorando ciertos lugares en el escenario del juego. [ cita requerida ]

A diferencia de la mayoría de los juegos de este tipo, la armadura y las armas en Spellborn no proporcionaron ninguna mejora estadística al personaje del jugador. [8] En cambio, tenían fines estéticos. Los jugadores pueden elegir la apariencia de su personaje al comienzo del juego y pueden cambiarla más tarde usando diferentes elementos con requisitos más altos. Los jugadores pueden mejorar su equipo con Sigils . Estas mejoras eran intercambiables entre diferentes elementos. [ cita requerida ]

Dado que Spellborn se centra en gran parte en realizar misiones, el juego proporcionó una cierta cantidad de información básica para los jugadores. La historia de ficción de Spellborn se divide en ocho edades; los jugadores ingresan al mundo en su edad actual conocida como "El tiempo del enclave", 998 años después de la destrucción del mundo. [ cita requerida ] El mundo del juego está dividido en fragmentos [9] de roca, restos del mundo antiguo que están habitados por los supervivientes del cataclismo. Cuatro fragmentos principales estaban disponibles para que los jugadores los exploraran.