The Dungeon Revealed es un juego de PC de rastreo de mazmorras creado por John Raymonds y publicado por Woodrose Editions en 1987. Una demostración y una versión shareware del juego titulada The Dungeon of Doom fueron lanzadas en 1986 y 1987 respectivamente para promover el juego. Ambos se lanzaron para Mac OS y eran compatibles con versiones hasta System 7 .
La mazmorra revelada | |
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Desarrollador (es) | John Raymonds |
Editorial (es) | Ediciones Woodrose |
Diseñador (s) | John Morgan |
Programador (es) | John Raymonds, David Russo |
Artista (s) | Dan Ferguson |
Plataforma (s) | Mac OS |
Lanzamiento | 1985-1987 |
Género (s) | Roguelike , rastreo de mazmorras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Objetivo
El jugador controla a un solo personaje atrapado en una mazmorra subterránea . Si el personaje intenta subir las escaleras desde la mazmorra, aparece un mensaje: "Una fuerza te impide escapar a la superficie. Tal vez el Orbe te libere ..." Como este mensaje, gran parte de la historia y la mecánica del juego son vago o indocumentado. La mayor parte de la información del jugador proviene de una ventana llamada Rumores , que contiene 26 declaraciones breves y crípticas.
La mazmorra está dividida en 40 pisos, cada uno con una escalera que sube y otra que baja. El plano de cada nivel se genera de forma aleatoria, pero permanece sin cambios durante un solo juego. Aunque cada nivel tiene aproximadamente el mismo tamaño, la complejidad de los planos de planta se vuelve más parecida a un laberinto a medida que el personaje desciende a niveles de mazmorra más profundos. También hay elementos, que incluyen armas , armaduras , anillos mágicos, pergaminos , pociones , varitas , alimentos y joyas colocados al azar en los pisos de la mazmorra.
El progreso a través de la mazmorra se ve obstaculizado por monstruos que, según las circunstancias, tienen distintos niveles de hostilidad hacia el personaje. El personaje también debe comer periódicamente para evitar el hambre. Los monstruos se vuelven más poderosos y resistentes a los ataques a medida que el jugador avanza en la mazmorra.
Caracteres
El jugador comienza el juego creando un nuevo personaje de una de las siete clases: caballero , luchador , sabio , mago , alquimista , joyero y jones. Cada clase tiene un conjunto diferente de atributos, parametrizados de manera similar a Dungeons & Dragons , aunque las clases físicas de caballero y luchador son las mejores, ya que los jugadores tendrán que luchar constantemente para mantenerse con vida, mientras que la capacidad de evaluar una poción, pergamino, anillo, etc. no es especialmente útil y la naturaleza de varios elementos se puede descubrir utilizando el muy común desplazamiento de identificación. Cada atributo afecta las habilidades del personaje de varias formas, muchas de las cuales no están documentadas. Los personajes con un atributo de inteligencia alto, por ejemplo, tienen una mayor probabilidad de éxito al lanzar hechizos mágicos desde un pergamino, así como una capacidad mejorada para mapear la mazmorra. Además, cada clase tiene una mayor probabilidad de poder identificar cierto tipo de artículo. Los personajes pueden mejorar sus puntuaciones de habilidad a lo largo del juego, tanto de forma temporal como permanente, mediante el uso de pociones y pergaminos.
Cada clase, con la excepción de "Jones", también tiene la capacidad única de evaluar un tipo de objeto. Los alquimistas, por ejemplo, pueden identificar con precisión las pociones que encuentran en la mazmorra y, por lo tanto, evitar beber aquellas con efectos dañinos, los magos manejan varitas con mayor eficacia, etc. Todas las clases pueden alcanzar los niveles más altos en cada habilidad al obtener una variedad de pergaminos y pociones que aumentan la fuerza, la inteligencia, la sabiduría, la destreza, la constitución y el carisma. La fuerza controla la capacidad de ataque de un personaje, la inteligencia y la sabiduría, la capacidad de leer y comprender pergaminos con éxito, la destreza, la capacidad de blandir armas y arrojar objetos, la constitución, la capacidad de resistir ataques y el carisma, la capacidad de aumentar las probabilidades de un derrotado. monstruo dejará un objeto útil.
El objetivo principal del juego es recuperar el orbe de Carnos, ubicado en el nivel 40 y custodiado por un poderoso monstruo jefe llamado "The Dark Wizard", que puede ser derrotado con relativa facilidad al pararse en las escaleras, reflejando todos los ataques de hechizos. El nivel 40 también contiene un segundo orbe, hecho de plástico, que solo se puede identificar mediante un "rollo de identificación".
Recepción
Macworld nombró a The Dungeon of Doom la "Mejor implementación de Rogue y 2-D Maze Game" como parte de sus premios Shareware y Public Domain Game en 1987. [1] MacUser calificó a The Dungeon of Doom con 4 de 5, calificándolo de " aventura estándar en elgénero dela serie Ultima ". [2]
Referencias
- ^ DeMaria, Rusel (noviembre de 1987). "Premios de juegos de dominio público y shareware" . Macworld . Publicación Mac. pag. 164 -165.
- ^ Valiulis, Dave (enero de 1987). "Compartiendo la mazmorra" (PDF) . MacUser . Vol. 3 no. 1. MacUser Publications, Inc. págs. 118–122, 178.
enlaces externos
- The Dungeon of Doom y The Dungeon Revealed se pueden jugar en el navegador en Archive.org