The Inheritance Trilogy es una trilogía de fantasía escrita por el autor estadounidense NK Jemisin y publicada por Orbit Books . La trilogía consta de Los cien mil reinos que ganó el premio Locus a la mejor primera novela y fue nominada al premio World Fantasy ; seguido de The Broken Kingdoms y The Kingdom of Gods .
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Autor | NK Jemisin |
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Artista de portada | Cliff Nielsen |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Género | Fantasía |
Editor | Orbit Books (Estados Unidos) |
Publicado | 2010-2011 |
Tipo de medio | Impresión ( tapa dura y rústica ), audiolibro , libro electrónico |
No de libros | 3 |
Caracteres
Yeine
Yeine es mitad Arameri y mitad Darr. Es pequeña con cabello rizado y, a veces, puede tomarse por un niño. Ella es la jefa , o ennu , de Darre, que es una sociedad matriarcal de guerreros (que recuerda a las Amazonas ), hasta que se convierte en una heredera potencial del trono Arameri y se pone a cargo de otros tres países, todos los cuales son más grandes. que Darre. Debido a su franqueza y modales Darre, los Arameri la llaman bárbara.
Yeine es una mujer resistente e independiente. Ha aprendido a ocultar sus emociones a la gente de Darre, pero no puede fingir amabilidad y afecto por aquellos que no le agradan. Odia a la familia Arameri, pero usará tácticas Arameri para proteger a sus seres queridos. Trata a los Enefadeh con respeto a diferencia de la mayoría de sus parientes.
Debido a que el alma de Enefa está dentro de su cuerpo, puede escuchar la voz de la diosa y ver visiones. Aunque todos, incluido Nahadoth, esperan que el alma de Enefa supere a la suya, su alma derrota a la de Enefa y reemplaza a la diosa con la bendición de Enefa.
El estudio de personajes de NK Jemisin la identifica como impulsiva e irracional (se obsesiona con el asesinato de su madre incluso cuando tiene otras cosas de las que preocuparse), y no por encima de lastimarse para conseguir lo que necesita.
Nahadoth
Nahadoth es el Señor de la Noche, también conocido como el dios de la noche, el caos y el cambio. Fue el primero de los dioses en existir. Cuando Itempas asesinó a Enefa, llevó a sus hijos a una revuelta contra él y fue obligado a un cuerpo mortal como castigo. De día, es "Naha", un ser humano torturado. Por la noche, sin embargo, es libre de convertirse en algo parecido a lo que alguna vez fue. Nahadoth está formado por los pensamientos y las expectativas de quienes lo rodean.
Es el padre de Sieh y ama a Enefa, Itempas y más tarde a Yeine.
Itempas brillantes
El dios de la ley, el orden, la luz y las reglas, Bright Itempas vino después de Nahadoth y, aunque al principio lucharon, más tarde se convirtieron en amantes. Mata a Enefa y encarcela a Nahadoth y sus hijos, pero le ofrece al Señor de la Noche la oportunidad de ser libre y servirle cada vez que se elige un nuevo gobernante Arameri.
Es adorado como el Padre Celestial por los Arameri, quienes lo impusieron a todos los pueblos que conquistaron y declararon herejes a todos los que recordaban a Nahadoth y a los demás.
Enefa
La diosa del crepúsculo, el amanecer, el equilibrio, la vida y la muerte, ocupó el tercer lugar de los Tres. Ella fue quien creó la vida. Sieh fue su primogénito. Desde el principio, Nahadoth se deleitó con sus creaciones, pero Itempas no porque no le gustaba el cambio. Ella ama tanto a Nahadoth como a Bright Itempas, y Sieh obviamente anhela que ella lo ame como a una madre. Aparentemente, no tiene más remedio que amar a sus hijos, pero también es temida por ellos. Cuando es asesinada, Itempas guarda una parte de su alma, atrapada en la Piedra, y el resto es reunido y colocado en Yeine por Enefadeh.
Sieh
El dios Tramposo, es el primogénito de Nahadoth y Enefa. Un niño perpetuo, con la inteligencia de un niño y la crueldad de un niño, tiene ojos verdes brillantes y una conducta falsamente inocente. Sieh ha elegido el camino de un niño y, por lo tanto, a pesar de su edad, no puede dejar de amar y desear una madre. Yeine se da cuenta en un momento de que cuando tiene la intención de algo, no parpadea. En Sky, el palacio Arameri, posee una habitación llena de orbes multicolores que en realidad son un sol y planetas robados de varios otros sistemas solares.
Kurue
La diosa de la sabiduría, traiciona el plan de Enefadeh a Itempas. Se la describe como muy hermosa, con alas doradas y plateadas, aunque adopta la forma de una vieja bibliotecaria regordeta cuando se le aparece por primera vez a Yeine. Yeine la mata después de que reemplaza a Enefa.
Zhakkarn
La diosa de la guerra y la batalla, es enorme y se la describe como más alta arrodillada que Sieh de pie. Al igual que Kurue y Sieh, ella es otro de los hijos de Nahadoth, y el que marcará a Yeine para que se libere del control de Arameri. Yeine se gana su respeto después de matar a Kurue.
Dekarta
El gobernante de Arameri y el abuelo de Yeine, le ofreció a su esposa que le transfiriera la Piedra, lo que la mató y alienó a su hija, Kinneth. A pesar de esto, sigue amando a su hija y siempre esperó su regreso. En el estudio del personaje de NK Jemisin, ella revela que Dekarta culpa a Yeine por quitarle a Kinneth.
Scimina
Scimina, una de las herederas potenciales y prima que una vez fue apartada de Yeine, es una mujer cruel, medio loca, sin conciencia alguna. Ella pone a Nahadoth en Yeine la primera vez que la conoce y amenaza con destruir a Darre si no la nombran heredera. Se sienta a la derecha de Dekarta en el Consejo, y se la describe como "una belleza afilada de Amn de pelo de sable, rasgos patricios y gracia regia".
Relad
El hermano gemelo menor de Scimina y el otro heredero potencial, Relad se rodea de sus vicios. Sabe que si se alinea con Yeine, su hermana lo matará.
T'vril
Un mestizo como Yeine, es el administrador del palacio y un buen hombre que cuida a los sirvientes y cuida de Yeine. Él era en parte Amn y en parte Ken, y su cabello teñido de rojo se remonta a Ken. Su padre Amn también era el hermano mayor de Relad y Scimina. Se dice que T'vril es tan inteligente como Scimina o Relad. Yeine le ordena a Dekarta que lo nombre heredero después de que ella tome el lugar de Enefa.
Viraine
El escribiente del palacio, o erudito de los dioses, afirma haber sido amigo de Kinneth y se ofrece a hacerse amigo de Yeine. Yeine no confía en él y luego se da cuenta de que era el amante de su madre y que ella lo usó para conocer la verdad sobre la muerte de su madre.
Geografía
Darre
Una sociedad matriarcal, Darre está formada por tribus y está gobernada por el ennu , que resulta ser Yeine. Darre anuló públicamente su fe en Nahadoth y Enefadeh cuando fueron conquistados por los Arameri, pero todavía los adora en secreto. Los hombres de Darre son trofeos y se utilizan básicamente para engendrar hijos, aunque muchas parejas, como Kinneth y el padre de Yeine, están profundamente enamoradas.
Los Darre tienen una brutal ceremonia de mayoría de edad, en la que la joven tiene que sobrevivir en el bosque durante un mes y luego regresar a casa para luchar públicamente con un hombre que su patrocinador ha elegido. Ella ganará y controlará el sexo que sigue, o será brutalmente violada.
Por lo general, el patrocinador elige a un hombre débil, pero debido a que la gente de Darre no confía en la sangre Amn de Yeine, su abuela elige al guerrero más fuerte. Yeine pelea lo mejor que puede, cumple la ceremonia y luego mata a su violador con una piedra, reclamando efectivamente su derecho a gobernar.
Se dice que la gente de Darre tiene piel oscura, cabello lacio y curvas exuberantes.
Cielo
La ciudad del Cielo se extiende sobre una pequeña montaña y es completamente blanca. El Palacio, que también se llama Cielo y donde se desarrolla la mayor parte de la historia, fue construido por los dioses y se encuentra sobre la tierra, flotando en el cielo. En Sky (la ciudad), está el Salón, un edificio de paredes blancas donde se reúne el Consorcio (consejo mundial) para fingir que no todos obedecen a los Arameri.
Gateway Park
Un parque construido alrededor de Sky y la base del Árbol del Mundo.
Cielo en la sombra
Nombre oficial del palacio de los Arameri y la ciudad debajo de él.
El gris
La "Ciudad Media" del cielo en la sombra, situada sobre las raíces de los Árboles del Mundo. Incluye, sirvientes, proveedores y artesanos, y las mansiones a las que sirven (que rodean el tronco del Árbol) por medio de una red de escaleras mecánicas impulsadas por vapor.
Antema
Capital de la mayor provincia del Protectorado de Teman.
Amn
La raza más poblada y poderosa, gobernada por los Arameri, quienes indirectamente gobiernan las razas Senmite al "asesorar" al Consorcio de Nobles (consejo mundial) ya la Orden de Itempas (sacerdotes de Itempas). Aunque poseen muchos ejércitos y son una nación poderosa por derecho propio, la razón por la que el pueblo Amn llegó al poder se debió en gran parte a la sacerdotisa, Shahar Arameri, quien ayudó a Itempas a matar a Enefa y a cuya descendencia se les concedió el Enefadeh como armas.
Se dice que la gente de Amn es alta y tiene el pelo de marta.
Las islas
Al este de Senm, un archipiélago volcánico. Las partes más orientales del archipiélago estaban cerca de Maroland, y la gente de esas islas tiene una cultura marcadamente diferente, piel más oscura y cabello más rizado que los de las islas occidentales.
- Ken : la más grande de las islas, en el extremo occidental de la cadena.
- Irt : Nación que ocupa la mitad de una isla más grande.
- Uthr : Nación que ocupa la otra mitad de la isla Irtin.
El Maroland
Continente perdido, una vez al sureste de High North. Continente más pequeño. El clima fue de subtropical a templado. Un lugar de gran belleza y biodiversidad; los primeros humanos evolucionaron aquí y luego se extendieron hacia el oeste. La primera ciudad natal de los Arameri estaba aquí, antes de que Nahadoth destruyera el continente. Durante varios siglos después, el área donde había estado Maroland era propensa a terremotos / tsunamis submarinos que hicieron que los viajes por mar fueran peligrosos. Coloquialmente llamado “Maro”.
Razas / Clanes [1]
Razas piadosas
La vorágine
El origen de todas las cosas. La Vorágine es la fuerza o entidad que dio origen a los Tres. Nunca se ha comunicado con ninguno de sus hijos, y ni siquiera los dioses comprenden completamente su naturaleza. Yeine lo percibe durante su relación sexual con Nahadoth en The Hundred Thousand Kingdoms como "un sonido: un rugido titánico y terrible". Los dioses lo describen como una tormenta agitada, no solo de energía o materia, sino también de conceptos. La mayoría de los dioses, demonios o mortales que se acercan demasiado son destrozados por su furioso poder.
Dioses
Las entidades creadoras de la trilogía de la herencia. Los dioses están igualmente en casa como seres corporales o incorpóreos, pueden viajar virtualmente a cualquier lugar de la creación y tienen poder completo sobre todos los objetos y conceptos materiales y metafísicos. Solo existen tres dioses al comienzo de la trilogía: Nahadoth, Itempas y Enefa. Enefa fue asesinada por Itempas y finalmente reemplazada por Yeine. Individualmente, los dioses son extremadamente poderosos, pero no omnipotentes ni omniscientes. Solo los Tres que actúan en concierto tienen un poder absoluto, solo rivalizado por el Maelstrom.
Godlings
Los dioses son hijos inmortales de los Tres u otros dioses, o de alguna combinación de los mismos. Cada uno tiene una afinidad y una antítesis, y todos poseen la capacidad de viajar a cualquier lugar y manipular la materia, incluidos sus propios cuerpos. Más allá de esto, sus poderes varían ampliamente según el individuo. Los dioses existen en tres clasificaciones: niwwah, mnasat y elontid. En El reino de los dioses, Sieh define a los demonios como un cuarto rango, pero señala que todos (que él sepa) están muertos.
Elontid: El segundo rango de godling. Los Desequilibradores, nacidos de la desigualdad entre dioses y dioses o de la inestabilidad de Nahadoth e Itempas, a veces tan poderosos como los dioses, a veces más débiles que los dioses.
Mnasat: El tercer rango de dioses; dioses nacidos de dioses. Generalmente más débil que los dioses nacidos de los Tres.
Niwwah: El primer rango de dioses, nacido de los Tres; los equilibradores. Más estable pero a veces menos potente que el elontid.
Lista de Godlings
Los Godlings nombrados hasta ahora incluyen:
- Sieh el Tramposo : Uno de los Enefadeh; dios de la infancia / travesura / inocencia / capricho. Hijo de Nahadoth y Enefa. Niwwah.
- Zhakkarn de la sangre : uno de los Enefadeh; diosa de la batalla. Hijo de Nahadoth y Enefa. Niwwah.
- Kurue el Sabio : Uno de los Enefadeh; diosa de la sabiduría. Hijo de Itempas y Enefa. Niwwah.
- Madding : Hijo de Itempas y Enefa; dios de la obligación, asesinado por las Nuevas Luces. Niwwah.
- Papel : hijo de Nahadoth y Enefa; diosa de la compasión, asesinada por las Nuevas Luces. Niwwah.
- Lil el Hambre : hijo de Nahadoth e Itempas; diosa del hambre. Elontid.
- Nemmer : hijo de Nahadoth y Enefa; diosa de los secretos. Niwwah.
- Paitya : uno de los lugartenientes de Madding; afinidad y parentesco desconocidos. Asesinado por las nuevas luces.
- Kitr : uno de los lugartenientes de Madding; afinidad y parentesco desconocidos. Mnasat.
- Vertedero : “El señor de los descartes”; afinidad y parentesco desconocidos. Asesinado por las nuevas luces.
- Sombra de Nahadoth / Hado / Ahad : un hijo de Nahadoth, con algo de ayuda de Yeine; Dios del amor.
- Eyem-Sutah : Dios del comercio; afinidad y parentesco desconocidos.
- Egan : un dios que ahora trabaja en los Brazos de la Noche; afinidad y parentesco desconocidos.
- Selforine : ex amante de Sieh. Se desconoce la afinidad y el parentesco.
- Elishad : antiguo amante de Sieh. Se desconoce la afinidad y el parentesco.
- Nsana : ex amante de Sieh. Un hijo de Nahadoth y Enefa; dios de los sueños.
- Araña : ex amante de Sieh. Hijo de Nahadoth y Enefa. Afinidad desconocida, aunque es profeta, capaz de ver el futuro.
- Kahl : hijo de Sieh y Enefa; dios de la venganza. Elontid.
Razas Mortales
O más específicamente, razas humanas. Hay muchas especies sensibles en el universo, aunque solo una importa para la Trilogía de la herencia. A continuación se muestran los subgrupos relevantes de la humanidad:
- Darre : grupo étnico primario de la baronía de Darr, en el continente del Alto Norte. Una pequeña población de la etnia Mencheyev también habita en Darr, y muchos Darre son al menos parcialmente descendientes de otros grupos étnicos conquistados o capturados durante el pasado guerrero de la nación. Matriarcal / igualitario, gobernado por un consejo de ancianos respetados con un joven guerrero como figura decorativa (el ennu). Darre tiende a ser de baja estatura y pecho profundo. Tienen la piel morena y el pelo largo, negro o castaño; muchos Darre también tienen ojos pliegues epicantónicos. Como la mayoría de los Altos del Norte, pueden ser una rama lejana del pueblo Tema.
- Amn : grupo étnico primario de la mayoría de las naciones del continente Senm. Los amn tienen la piel blanca, pero el cabello y los ojos y la morfología varían, legado de su pasado como bárbaros nómadas que atacaban y conquistaban otros grupos étnicos. Igualitario, gobernado por la familia Arameri, el Consorcio de Nobles y la Orden de Itempas. Amn alguna vez habló muchos idiomas, pero desde la Guerra de los Dioses solo hablan senmite.
- Maroneh - Grupo étnico primario de Nimaro. Maroneh tiene piel de color negro a marrón oscuro y cabello castaño o negro; su cabello tiene una espiral apretada natural. Alguna vez hubo más de 100 etnias distintas en Maroland, pero los supervivientes del hundimiento de Maroland se han convertido en un solo grupo que se hace llamar Maro'n'neh, o "los que lloran a Maro".
- Ken : la más poblada de las razas isleñas, en el este. Conocido por su navegación y construcción naval. Generalmente de piel pálida y alta, con cabello castaño o rojo. Su idioma es Kenti. Las razas derivadas del Ken incluyen el Irtin y el Uthre.
- Min : una carrera isleña. Conocido por sus embarcaciones y piratería.
- Teman - La gente del Protectorado de Teman, una colección de varias naciones más pequeñas que actúan como una unión. Están gobernados por la Triadice. Los temans son de estatura moderada, generalmente tienen cabello negro o castaño y tienen la piel morena de diferentes tonos. La mayoría de los teman usan el cabello en "mechones de cable", mechones largos de cabello que se han unido hasta que las fibras del cabello se fusionan. Los temanes adinerados adornan su cabello con joyas y alambre de metales preciosos; los Temans más pobres usan objetos encontrados (por ejemplo, conchas marinas). La capital de Tema, Antema, es la ciudad más antigua del mundo y la única ciudad que sobrevivió intacta a la Guerra de los Dioses.
- Tokken : una raza del Alto Norte. Guerreros feroces, patriarquiales.
- Uthre : la gente del reino insular de Uthr. Conquistó la tierra vecina de Irt en una conquista incruenta que luego fue aprobada por el Consorcio de Nobles. El Uthre se parece al Ken.
- Narshes - Una raza del Alto Norte. Su nación fue conquistada hace siglos; existen como minoría en varios países del Alto Norte.
- Irti : la gente del reino insular de Irt. Irt fue anexado por la tierra vecina de Uthr en una conquista incruenta que luego fue aprobada por el Consorcio de Nobles. El Irti se parece al Ken.
La carrera del demonio
Los demonios, en el mundo de los Cien Mil Reinos, son descendientes de un apareamiento entre dioses y humanos. Son mortales, como los humanos, y en su mayor parte se parecen a los humanos, aunque hay algunos casos de demonios que tienen “deformidades” visibles como señal de su herencia inhumana. (Un ejemplo son los ojos de Oree Shoth, que están especializados para ver magia pero son incapaces de ver nada más). Dado que casi todos los humanos mortales tienen dioses en algún lugar de su linaje, la designación de "demonio" se refiere al grado de herencia piadosa, generalmente solo aquellos que son 1/8 de dios o más. Algunos mortales con herencia piadosa más distante también se consideran demonios si son retrocesos de alguna manera. Deben poseer los tres rasgos que caracterizan a un demonio:
- Habilidades mágicas anormalmente poderosas (para un mortal)
- Vida útil inusualmente larga (con un promedio de 200 años)
- "Sangre tóxica"; la sangre de los demonios es un veneno mortal para los dioses si se ingiere o se inserta de otro modo en el cuerpo corporal del dios.
El descubrimiento de este último rasgo, la sangre mortal de los demonios, provocó su caída cuando los dioses se volvieron contra ellos y los cazaron hasta casi extinguirlos. Solo unos pocos linajes de demonios sobreviven ahora, en secreto y, a veces, sin que ellos mismos lo conozcan. Los únicos demonios conocidos en el momento de la trilogía de la herencia incluyen a Oree Shoth, su padre (fallecido), su hija Glee Shoth, el sacerdote y escribiente de Itempan Dateh Lorillalia, Shahar Arameri la más joven, Dekarta Arameri la más joven y Remath Arameri. Sieh e Itempas también recuerdan a Shinda Arameri, el primer hijo demonio de Itempas (fallecido).
Poco se sabe de la época anterior a la Guerra de los Demonios, ese período en el que vivieron y caminaron libremente entre los reinos. Posiblemente hubo miles de ellos en el apogeo de esta era.
En muchas culturas, los demonios fueron aclamados como dioses mortales debido a sus grandes habilidades mágicas. En general, se los consideraba más accesibles que los dioses "puros". En el Apéndice 2 de The Broken Kingdoms, Nemue Sarfith Enulai habla de Yiho del Clan Shoth, una hija de Enefa y probablemente un antepasado de Oree Shoth, que creó peces de río parecidos al salmón para alimentar a sus compatriotas durante una hambruna. Como resultado de esta y otras bendiciones proporcionadas por los demonios, muchos mortales ayudaron a ocultar a sus demonios locales cuando los dioses se volvieron contra ellos. En Maroland, los demonios se convirtieron en una clase especial de guardaespaldas-historiadores llamados enulai, que ayudaron a proteger y guiar a la familia real de los diversos pueblos de Maro hasta la destrucción de Maroland.
La mayoría de los demonios eran descendientes de Nahadoth a través de cientos de hombres y mujeres mortales, aunque los dioses también criaron a muchos. La diosa Enefa dio a luz comparativamente pocos niños demonios, ya que llevar a estos niños la hacía sentir mal (una advertencia de su sangre mortal). Se sabe que el dios Itempas engendró solo dos demonios: Shinda Arameri, hijo de Shahar Arameri; y Glee Shoth, hija de Oree Shoth.
Adaptaciones
Adaptaciones de películas
A partir de 2019, Paramount Pictures adquirió los derechos cinematográficos de la trilogía de libros y planea hacer 3 películas de acción en vivo.
Referencias
- ^ nkjemisin.com - La trilogía de la herencia no wiki: Razas