Esculpir 3D


Sculpt 3D es una aplicación de trazado de rayos lanzada en 1987 para computadoras Amiga programada por Eric Graham. [1] Sculpt 3D fue una de las primeras aplicaciones de trazado de rayos lanzadas para las computadoras Amiga. Demostró que el trazado de rayos se podía hacer tanto en computadoras domésticas como en mainframes. Años más tarde, la empresa Byte by Byte lanzó un puerto para Apple Macintosh . [2]

La primera demostración que mostró las capacidades de trazado de rayos fue una animación de un malabarista que hacía malabarismos con tres bolas cromadas. Aunque el malabarista se construyó con esferas, los reflejos y el movimiento de las bolas lo hacían parecer realista. La demostración del malabarista se generó en una versión experimental de Sculpt 3D. La animación, estrenada en enero de 1986, generó tanto interés que se programó la aplicación 3D completa. [3] [4] [5]

Sculpt 3D creó imágenes fijas y una herramienta compiló una animación a partir de estas imágenes fijas. Sculpt 4D (Sculpt-Animate 4D) agregó capacidades de animación a Sculpt 3D. Permitió el movimiento de objetos mediante el establecimiento de fotogramas clave . [6]


Malabarista (publicado en 1987 en Fish Disk 47)