Celebrity Mole: Yucatán fue la cuarta temporada general (y la segunda edición de celebridades) de la versión estadounidense de The Mole y se emitió del 7 de enero al 18 de febrero de 2004. Se filmó en la península de Yucatán en México y se basó principalmente en el Occidental Grand Resort Flamenco Xcaret. El rodaje se realizó en el otoño de 2003.
El topo | |
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Temporada 4 | |
País de origen | Estados Unidos |
No. de episodios | 7 |
Lanzamiento | |
Red original | A B C |
Lanzamiento original | 7 de enero - 18 de febrero de 2004 |
Cronología de la temporada |
Las ocho celebridades compitieron en juegos similares a las temporadas anteriores. Los jugadores populares Stephen y Corbin regresaron para una segunda oportunidad, pero nuevamente, ambos fueron ejecutados temprano. La supermodelo Angie Everhart finalmente se reveló como la saboteadora y la estrella de la NBA Dennis Rodman ganó el gran premio de $ 222,000.
A pesar de las calificaciones decentes, ABC decidió no renovar su opción en la serie en ese momento, y Stone Stanley Entertainment (ahora Stone & Co. Entertainment) no pudo encontrar un nuevo hogar de red para la serie. Cuatro años después, la serie regresó con una tercera temporada civil y la quinta en general. [1]
Concursantes famosos
- Stephen Baldwin (actor; Sospechosos habituales , regresó de Celebrity Mole Hawaii )
- Corbin Bernsen (actor; Major League , regresó de Celebrity Mole Hawaii )
- Mark Curry (comediante, actor; Hangin 'with Mr. Cooper )
- Angie Everhart (supermodelo y actriz)
- Tracey Gold (actriz; Dolores de crecimiento )
- Ananda Lewis (presentadora de televisión; The Ananda Lewis Show )
- Keshia Knight Pulliam (actriz; The Cosby Show )
- Dennis Rodman (ex jugador y actor de baloncesto de la NBA )
Cuadro de ejecución
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Episodios
Episodio 1
Resumen del episodio 1 | ||
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Fecha de emisión original: 7 de enero de 2004 | ||
Misión | Dinero ganado | Posibles ganancias |
Taxi El Loco | $ 25 000 | $ 35 000 |
Artefacto o ficción | $ 0 | $ 10,000 |
Luna sobre Yucatán | $ 6.000 | $ 14 000 |
Olla actual | $ 31 000 | $ 59 000 |
Exenciones | ||
Marcos | El grupo eligió mal en el juego Artefacto o Ficción | |
Keshia | Angie y keshia flacas sumergidas | |
Ejecución | ||
Ananda | 1er jugador ejecutado |
El Loco Taxi: El primer jugador recibe las llaves de un taxi y debe buscar a los otros siete jugadores. Los jugadores tienen un sobre que contiene una pista que indica la ubicación de otro jugador y una pista sobre el jugador que se debe encontrar. Cada jugador encontrado agrega $ 5,000 al bote. Sin embargo, si el taxi no regresa a tiempo, no se gana dinero.
Artefacto o ficción: dos jugadores se designan como vendedores. Una persona recibe un artefacto antiguo mientras que la otra recibe una falsificación. Cada uno desarrollará una historia sobre el objeto que se les dio. Si los otros jugadores pueden determinar quién está mintiendo, el grupo gana $ 10,000. Si el grupo elige incorrectamente, el mentiroso obtendrá una exención.
Luna sobre Yucatán: El jugador que eligió el diario n. ° 2 recibe información sobre un juego secreto. Por cada persona a la que este jugador pueda convencer para ir a nadar después de la cena, se añaden $ 2,000 al bote. Si alguien se pone desnudo , se le dará una exención al jugador con el diario n. ° 2.
Episodio 2
Resumen del episodio 2 | ||
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Fecha de emisión original: 14 de enero de 2004 | ||
Misión | Dinero ganado | Posibles ganancias |
Fiesta Piñata | $ 10,000 | $ 50 000 |
Exención o busto | - $ 25 000 | $ 25 000 |
Olla actual | $ 16 000 | $ 134 000 |
Exención | ||
Stephen | Caja del juego Piñata Party contenía exención | |
Ejecución | ||
Corbin | 2do jugador ejecutado |
Fiesta de la piñata: Los jugadores se dividen en dos grupos: cuatro jugadores que quieren llenarse y tres que prefieren hacer swing. Cada uno de los cuatro embutidoras coge una piñata y son conducidos a un anillo donde se encuentran los tamaños más grandes de las piñatas. Los embutidoras se encargarán de sus piñatas, mientras que a los tres swingers se les dará cinco minutos para romper una cada uno. Si se rompe una piñata, el libertino que rompió la piñata se gana esa caja. Los jugadores que están en piñatas que no se rompen se ganan sus cajas. Por cada caja que se rompió y que contiene una de las tres cajas de $ 10,000, el grupo gana ese dinero. Quien posea la otra caja gana una exención a menos que la devuelva por hasta $ 50,000.
Exención o Busto: El grupo debe decidir por unanimidad a quién se le dará una exención en este episodio. Si lo hacen, se agregarán $ 25,000 al bote. Sin embargo, si no pueden llegar a un acuerdo, se retirarán $ 25.000 del pozo.
Episodio 3
Resumen del episodio 3 | ||
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Fecha de emisión original: 21 de enero de 2004 | ||
Misión | Dinero ganado | Posibles ganancias |
Clucks for Bucks | $ 67 000 | $ 70 000 |
Laberinto de mariachis | $ 10,000 | $ 60 000 |
Sobras | $ 0 | $ 10,000 |
Olla actual | $ 93 000 | $ 274.000 |
Exención | ||
Tracey | El cinturón del juego Mariachi Maze contenía una exención | |
Mark no pudo comer las sobras en 15 minutos | ||
Ejecución | ||
Stephen | 3er jugador ejecutado (empatado en último lugar; el más lento para completar el cuestionario) |
Clucks for Bucks: Los jugadores se dividen en tres grupos de dos. Cada grupo tendrá que dar la vuelta a un sombrero y atrapar el pollo con el número correspondiente. Solo pueden voltear un sombrero y atrapar un pollo a la vez. Cada uno de los veinte pollos capturados agrega $ 2,000 a la olla, mientras que cada uno de los cuatro "superpollos" agrega $ 5,000. Cada grupo tiene cinco minutos para atrapar tantos pollos como pueda, pero un pollo que fue capturado por un grupo no será atrapado por ningún otro grupo. Después de que los tres grupos hayan completado sus cinco minutos, se elegirá un jugador para atrapar un gallo por $ 10,000 adicionales.
Mariachi Maze: los seis jugadores son llevados a un laberinto y se dividen en tres grupos de dos. Cada grupo de dos tendrá un navegador y un corredor. El corredor toma un cinturón de lucha y, con la ayuda del navegante, intenta llegar a la salida sin ser tocado por un luchador. Si el luchador toca al corredor, el turno de ese grupo termina. Además, una banda de mariachis está en medio del laberinto y tocará música cada vez que vean a un luchador. Cada equipo que complete con éxito el laberinto gana $ 20,000. Dentro de uno de los cinturones hay una exención. Los corredores que no completaron el laberinto le costarán al grupo $ 5,000 para tener la oportunidad de obtener la exención.
Sobras: El corredor que eligió el cinturón con la impresión verde recibe un juego secreto. Si el jugador puede comerse las sobras de todos quince minutos después de que todos hayan terminado su comida, ganará una exención y $ 10,000 por el bote.
Episodio 4
Resumen del episodio 4 | ||
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Fecha de emisión original: 28 de enero de 2004 | ||
Misión | Dinero ganado | Posibles ganancias |
Tiradores de tequila | $ 12 000 | $ 40 000 |
Naturaleza muerta | $ 0 | $ 20 000 |
Olla actual | $ 105 000 | $ 334 000 |
Ejecución | ||
Keshia | 4to jugador ejecutado (empatado en último lugar; el más lento para completar el cuestionario) |
Tiradores de tequila: los jugadores restantes deben cruzar un puente, recoger una botella de tequila y cruzar el puente sin que se caiga. Los jugadores no pueden tocar la botella mientras están en el puente y solo pueden tomar una botella por persona a la vez. Además, los tres jugadores ejecutados lanzarán dodgeballs a los jugadores restantes, tratando de tirarlos a ellos oa las botellas del puente. Los jugadores tienen diez minutos para cruzar tantas botellas como puedan. Cada botella que se lleva con éxito a través del puente, se añaden $ 500 al bote. Los jugadores ejecutados se reparten entre los tres $ 500 por cada botella que no llega. Posteriormente, los jugadores restantes pueden duplicar el dinero ganado en este juego si se come un gusano por cada jugador que haya traído al menos una botella.
Naturaleza muerta: los jugadores se dividen en tres grupos: un grupo tiene tres jugadores que son un niño de corazón; los otros dos jugadores son charlatanes o alguien con buen ojo. La caja de charla muestra tres pinturas y les dice a los niños en el fondo una descripción de cada pintura. Los niños de corazón usarán pintura con los dedos para replicar cada pintura. El jugador con buen ojo es llevado a una galería y debe coincidir con las pinturas. Si tiene éxito, el grupo gana $ 20,000.
Episodio 5
Resumen del episodio 5 | ||
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Fecha de emisión original: 4 de febrero de 2004 | ||
Misión | Dinero ganado | Posibles ganancias |
Rally de burros | $ 35 000 | $ 90 000 |
El graduado | $ 17 000 | $ 50 000 |
¿Quién conoce a una celebridad? | $ 25 000 | $ 30 000 |
Olla actual | $ 182 000 | $ 504.000 |
Exención | ||
Dennis | Otorgado por Tracey después del juego The Graduate después de que ella aceptara un soborno de $ 10,000 | |
Ejecución | ||
Tracey | 5to jugador ejecutado |
Burro Rally: los jugadores se dividen en dos grupos. En cada grupo, la hembra es el cerebro mientras que el macho es el músculo. Los grupos viajarán por una carretera y se encontrarán con comerciantes que tienen instrucciones en un letrero escrito en español. Solo las hembras pueden buscar en el diccionario para traducir y dirigir al burro, mientras que solo los machos pueden tomar la mercancía de los comerciantes. Por cada parada en la que un grupo siguió las instrucciones, se agregan $ 10,000 al bote. Los grupos tienen 45 minutos para completar la tarea. Cada grupo que cruza la línea de meta en ese tiempo agrega $ 5,000 adicionales al bote grupal.
El graduado: Los jugadores están en la parte de atrás de un aula de primaria y comienzan con $ 40,000 y se les hará una serie de preguntas de la escuela primaria. Cada respuesta incorrecta deduce $ 1,000 del juego, mientras que una respuesta correcta significa que el jugador puede subir un asiento. Los jugadores también reciben una tarjeta que puede retener a un jugador que respondió una pregunta correctamente. Cada tarjeta solo se puede usar una vez y usar esa tarjeta también deduce $ 1,000 del juego. El jugador que llega al frente de la clase primero detiene el juego y agrega el dinero al bote. Ese jugador también tiene la opción de tomar hasta $ 20,000 para los suyos y otorgarle a otra persona una exención, o poner ese dinero en el bote también.
Who Nose a Celebrity?: Los jugadores reciben un nombre y deben encontrar cuál de las seis narices pertenece a esa celebridad. Cada respuesta correcta vale $ 5,000.
Episodio 6
Resumen del episodio 6 | ||
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Fecha de emisión original: 11 de febrero de 2004 | ||
Misión | Dinero ganado | Posibles ganancias |
Código del tesoro | $ 0 | $ 40 000 |
Escena retrospectiva | $ 40 000 | $ 54.000 |
Prueba de maletín | $ 0 | $ 54.000 |
Olla final | $ 222 000 | $ 652 000 |
Código del tesoro: dos jugadores están en un bote mientras que un jugador está en el fondo de la laguna dirigiendo el bote. En el camino hay cuatro boyas con una pista. Los dos en el bote deben encontrar la respuesta y transmitir el mensaje al que está en el fondo de la laguna, quien tiene la opción de dos cofres. Cada cofre elegido correctamente vale $ 10,000. Sin embargo, el barco tiene algunos agujeros. Si el barco se hunde antes de llegar a la orilla, no se gana dinero en este juego.
Flashback: los jugadores están designados como más rápidos, limpios y con buena memoria. A los tres jugadores se les muestran 27 imágenes en orden cronológico con las cuatro temporadas de The Mole. Los anfitriones ganadores y los topos de las primeras cuatro temporadas están en un lado del tablero, mientras que los jugadores ejecutados y los juegos de esta temporada están en el otro lado. Los signos de interrogación ocupan el lugar de los tres jugadores actuales en los lados respectivos del tablero. Los jugadores tienen un minuto para mirar las imágenes y salir de la sala. Las fotografías se bajan y se mezclan. A cada jugador se le da un minuto, comenzando con el jugador más rápido y terminando con el jugador con mejor memoria, para colocar tantas imágenes como pueda. Cada imagen correcta después de que termine el tercer jugador vale $ 2,000.
Prueba de maletín: al comienzo del episodio, a cada jugador se le dio un maletín y se le dijo que no lo abriera. Si todos siguieran las instrucciones, el grupo duplicaría el dinero del juego Flashback. Sin embargo, dentro del maletín hay un trozo de papel fotográfico con las respuestas impresas en una cara. Una vez desarrollado, el papel permanecería blanco si no hubiera sido expuesto a la luz (es decir, por un jugador abriendo su maletín). Si algún jugador abría su maletín, el papel se volvería negro cuando se revelara. En ese caso, no se agrega dinero.
Episodio 7
El episodio final reveló a Dennis como el ganador y Angie como el Topo. Para revelar los resultados, los tres finalistas fueron colocados detrás de tres puertas cerradas. Se deslizó una llave para cada uno, pero solo una llave abriría una puerta, la que pertenecía al ganador. Después de que se abrió la puerta de Dennis, fue anunciado como el ganador. Luego deslizó una segunda llave de la puerta que pertenecía al topo y Angie salió. Mark se conformó con la posición de subcampeón. Este método se había realizado en Mole 2: The Next Betrayal .
En este episodio se reveló que Dennis habría sido eliminado del juego en el Episodio 5 si no hubiera sido por la exención que Tracey le dio al final del Juego de Graduados. También se reveló que durante la mayor parte de la temporada, Mark creía que Angie era el topo hasta el episodio final, cuando Dennis se convirtió en un jugador más sospechoso. Dennis no tomó notas, pero respondió correctamente 17 de las 20 preguntas en la prueba final para ganar el juego.
El resto del episodio se centró en los momentos entre los dos finalistas, las formas en que Mole saboteó los juegos, el regreso de Stephen y Corbin y la explicación de las pistas ocultas que apuntaban a la identidad de Mole a los espectadores.
Sabotaje de Mole
Artefacto o ficción: Angie sabía que Mark estaba mintiendo, por lo que convenció a los demás para que votaran por Corbin contándoles una historia que era una completa mentira, que le costaba al grupo $ 10,000 en el juego.
Fiesta de la piñata: A Angie le dijeron que fuera swinger. Sin embargo, el grupo recogió rápidamente y ella fue una embutidora. Cuando vio las piñatas rebotando, era ella y dijo estar enferma y Tracey tomó su lugar. Angie dio un paso fuera del ring a propósito, un movimiento que mantuvo $ 10,000 fuera del pozo. Los productores incluso llamaron para preguntarle a Angie si realmente estaba enferma.
Exención o busto: Angie se enojó con Corbin y el grupo no pudo decidir por unanimidad quién debería obtener la exención. Esto sacó $ 25,000 del bote. Los jugadores tomaron nota, pero la mayoría creyó que Angie estaba tratando de parecerse al topo o que era una "pelirroja loca".
Mariachi Maze: Angie asumió el papel de navegante y le dio a Dennis algunas direcciones equivocadas, lo que lo llevó a quedar atrapado. Echó algo de culpa a la forma en que miraba la pantalla, que no debería decir izquierda o derecha si no la miraba de la manera correcta. $ 20,000 no entraron en el bote.
Naturaleza muerta: la pintura de Angie no era identificable. Intentó crear una mezcla descuidada de pintura mezclada. Mark fue tan lejos como para describirlo como " Mick Jagger , drogado, mirándose a sí mismo en un espejo roto". Dennis no pudo hacer coincidir su pintura con la que estaba replicando con pintura de dedos. El grupo no ganó los $ 20,000 disponibles en el juego.
Donkey Rally: Angie fue una de las traductoras y afirmó que las palabras no estaban en el diccionario. Dado que a Mark no se le permitió ayudar a encontrar las palabras, el dúo tuvo que continuar y terminó dejando $ 30,000 fuera del pozo.
El graduado: Angie fingió ser desafiada por preguntas de la escuela primaria. Usó el estereotipo del "modelo tonto" a su favor, ya que nadie dudaría de que no sabía las respuestas.
Treasure Code: Los productores querían a Angie en el agua porque tener dos hombres de más de seis pies de altura en el pequeño bote de remos eventualmente haría que se hundiera. Buscaba tiempo siempre que podía, ya que era sólo cuestión de tiempo antes de que Mark y Dennis, ambos jugando a caballo, permitieran que el bote se llenara de agua y se hundiera. Pudo quedarse con 40.000 dólares del pozo.
Durante la temporada, Angie evitó que se añadieran 195.000 dólares al bote. A diferencia del topo de la temporada pasada, Frederique van der Wal , los productores le dijeron a Angie que fuera despiadada con sus sabotajes.
Pistas ocultas
Cada episodio contenía pistas ocultas que estaban disponibles tanto para los espectadores como para los jugadores. Esta temporada tuvo un tema: el número 7 del diario y el favorito de Angie.
Episodio 1
El Loco Taxi : 7 apareció como el número en el Taxi: 151, sume los tres números y el resultado es 7. Ananda fue la única persona que hizo esta conexión, pero no siguió su ejemplo y fue ejecutada.
El cuestionario: La respuesta correcta a la pregunta 7, "¿Qué color de blusa usó el Topo en la cena anoche?", Fue la opción 7, "El Topo no usó blusa".
Episodio 2
Exención o busto : conociendo la obsesión de Corbin con las pistas, los productores alinearon siete velas sobre la mesa. Corbin mordió el anzuelo y tomó nota de que Angie tenía el número de diario 7. Se lo señaló a todos, pero no sabía que por una vez tenía razón.
Episodio 3
Clucks for Bucks : Cuando Ahmad explicó las reglas del juego Clucks for Bucks, el ejemplo que mostró tenía el número 7, que incluso Angie notó.
Episodio 4
Naturaleza muerta : La pintura con Ahmad y un lunar también contenía una bandera con el número 7.
Episodio 5
Burro Rally : Angie convenció a Mark para que se llevara un chihuahua con el número 7.
El graduado : La respuesta a la primera pregunta, "La Tierra tiene cuántos continentes?", Era 7. Las respuestas a las dos preguntas siguientes iniciadas con las iniciales del topo, un ntarctica y E Quator. La respuesta a la séptima pregunta, "Haz una montaña con un _ _ _ _ colina.", Fue un topo , haciendo la conexión entre el topo y el 7.
Episodio 6
Treasure Code : en el juego Treasure Code, el casco de Angie tenía el número 7, que volvió a notar.
Referencias
- ^ "ABC hurones hacia fuera un nuevo 'topo ' " . Zap2it. 2008-01-08 . Consultado el 9 de enero de 2008 .