" The Nameless One " es el protagonista del videojuego de rol de Black Isle Studios 1999 , Planescape: Torment . En el juego, sufre una maldición de inmortalidad que se ha extendido por miles de años. Cada vez que muere, otra persona en el multiverso muere para alimentar su resurrección. Al renacer, The Nameless One tiene poco o ningún recuerdo de su vida pasada y, a menudo, tiene una personalidad completamente diferente a la anterior.
El sin nombre | |
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Planescape: personaje de Torment | |
Creado por | Chris Avellone |
Expresado por | Michael T. Weiss |
Información en el universo | |
Alias | "El perdido" "El inmortal" "El hombre de las mil muertes" "El condenado a la vida" "El inquieto" "Uno de muchos" "Aquel a quien la vida tiene prisionero" "El herido" |
Apodo | "Jefe" "Adahn" |
Género | Masculino |
Planescape: Torment comienza in medias res , con el personaje despertando de una muerte anterior en una losa mortuoria en Sigil . [1] Se embarca en una búsqueda para recuperar sus recuerdos perdidos y descubrir por qué es inmortal. En el proceso, poco a poco aprende sobre las diferentes personalidades de sus encarnaciones anteriores y la influencia que han tenido en los aviones y las personas que lo rodean. El personaje tiene una historia de fondo expansiva a través de una multitud de encarnaciones , tanto benévolas como malvadas. [2] El personaje fue interpretado por Michael T. Weiss y creado por Chris Avellone . [3] El personaje recibió críticas universalmente positivas. [2] [4] [5] [6]
Planescape: Tormento
Orígenes
Los orígenes del Sin Nombre se han perdido a lo largo del tiempo y, como resultado, su historia está envuelta en misterio. El Sin Nombre fue una vez humano. Buscó el consejo de un hombre llamado Morte , quien terminó engañándolo para que cometiera el crimen más terrible imaginable. [7] Se desconoce la naturaleza del crimen en sí, salvo que los aviones todavía mueren lentamente a causa de él. [7] Al mismo tiempo, debido a esto, El Sin Nombre fue condenado a una servidumbre eterna en la Guerra de Sangre . [7]
Para escapar del castigo de haber sido condenado a una eternidad en las Guerras de Sangre, y tal vez para expiar su crimen, buscó la ayuda de alguien lo suficientemente poderoso como para hacerlo inmortal, [7] para poder pasar el resto de su vida. la vida haciendo nada más que el bien. Morte, también tratando de expiar sus acciones, lo dirigió al Yermo Gris, donde encontraría a la bruja de la noche , Ravel Puzzlewell. El Sin Nombre viajó al Desierto Gris, [8] para encontrar a la "Mayor de las Hermanas Grises". [8] Ravel le dijo que debía pagar por sus servicios, y el Sin Nombre le presentó el desafío de responder la pregunta: "¿Qué puede cambiar la naturaleza de un hombre?". La manipuló con el desafío de hacerlo inmortal y la sedujo para doblegarla a su voluntad. [9] [10] Ravel estuvo de acuerdo y realizó el ritual, por amor [7] y logró hacer inmortal al Sin Nombre, pero el ritual tenía fallas, [11] porque cada vez que moría, olvidaba sus recuerdos y se convertía en otro. persona. [11] Para realizar la magia, Ravel dividió la esencia del Sin Nombre en dos y le quitó su mortalidad, [12] que se convirtió en "El Trascendente". La inmortalidad del Sin Nombre llegó al terrible precio de sufrir el tormento de no llevar su mortalidad con él [13] y atraerá a las almas atormentadas hacia él a causa de ello. [14] Para probar que su hechizo había funcionado, Ravel apuñaló al Sin Nombre hasta la muerte y cuando se despertó, sin sus recuerdos, se dio cuenta de que no había tenido éxito en su hechizo. [7] [15]
Desde este punto en adelante, las muchas encarnaciones del Sin Nombre viajaron por los planos, tratando de recopilar información sobre quién era a partir de la memoria fragmentada de existencias pasadas. [7]
La segunda encarnación
Morte cuenta la historia de lo que sucede después de que la muerte del Sin Nombre le es arrebatada mientras intercambia historias con Yves the Tale-Chaser. El Sin Nombre se despierta de su "muerte", sin sus recuerdos, y Ravel Puzzlewell le ofrece tres deseos. [7] Sin conocerse a sí mismo, el Sin Nombre pide "saber quién es". [16] Ravel le concede su deseo, pero la verdad de sus crímenes a los aviones le causa tanto dolor que le pide a Ravel inmediatamente que pida su segundo deseo de que se olvide de todo. [dieciséis]
Se despierta por segunda vez, para encontrar a Ravel de pie junto a él. Ella le pregunta cuál será su tercer deseo. Él responde "para saber quién es" de nuevo. [16] [17] Ravel le concede el deseo, luego se va y le dice "Ese fue tu primer deseo". [16] Presumiblemente, la encarnación pasó el resto de su vida atormentada por sus crímenes hasta que murió y se olvidó de todo. [7]
La Encarnación Práctica
La "Encarnación Práctica" fue la encarnación que estuvo más cerca de derrotar al Trascendente. [7] Era frío, despiadado e increíblemente inteligente. [7] Siempre estaba tenso, desconfiado [18] y atento a los enemigos. [18] Fue increíblemente despiadado y una fuerza a tener en cuenta, y Xachariah señala que "no se podía negar que cualquiera que se metiera contigo [La Encarnación Práctica] terminaba en los capítulos negros del libro muerto". [18]
Mantuvo notas muy detalladas en su diario y fue quien emitió el tatuaje de las instrucciones en su propia espalda para que las encarnaciones futuras pudieran descubrir más fácilmente quiénes eran. [7] Él fue quien engañó a Pharod para que buscara la Esfera de Bronce por sí mismo, [7] y encarceló a Vhailor en una celda, para que, en los próximos años, pudiera liberar a Vhailor y explotar sus habilidades. [7] Encargó una máquina de sueños a Xeno Xander [7] y un portal para llegar a Ravel de los Dioses, [7] pero nunca pudo hacer uso de ellos. [7] Intentó frustrar a su enemigo oculto, del que siempre sospechó. Trató de crear cuerpos falsos, [7] escondiéndose en los Planos Exteriores, [7] y construyendo una tumba para atraparlo, [7] que admite haber sido desastroso.
Para acceder a la Fortaleza de los Pesares, la Encarnación Práctica reclutó la ayuda de sus compañeros, utilizando engaños y manipulación emocional para que lo siguieran. [7] Sacó a Morte del Pilar de las Calaveras y lo obligó a hacer su voluntad, [7] engañó a Deionarra para que lo amara, [7] esclavizó a Dak'kon después de salvarlo de una muerte segura, [7] [19] y se enlistó la ayuda de Xachariah, [7] y lo obligó a firmar un contrato de muerte con los Dustmen. [20] No importa cuán cruel sea, ninguno de los compañeros de la Encarnación Práctica tuvo la idea de abandonarlo. [20] Xachariah era un arquero ciego, que podía ver por otros medios y cuyas flechas siempre encontraban el corazón de sus enemigos. [7] Una vez que la Encarnación Práctica había reclutado a Xachariah, lo emborrachó y lo obligó a firmar un Contrato de Muerte con los Dustmen, [20] lo que significaría que cuando finalmente muriera, sería condenado a una vida de servidumbre como un zombi. Xachariah viajó con el Sin Nombre a la Fortaleza de los Pesares, y allí fue herido de muerte. [21] Comenzó a beber y murió poco después a causa de sus heridas y, debido a su contrato, fue asignado al trabajo mortuorio como zombi. [21]
La Encarnación Paranoica
La "Encarnación Paranoica" fue una encarnación demasiado cautelosa y extremadamente loca de El Sin Nombre. Él fue la encarnación que colocó las trampas dentro del Diario Dodecaedro. Él era la encarnación que la Dama del Dolor colocó en su laberinto como castigo por matar gente. También fue la encarnación que aprendió el idioma de Uyo y, después de dominarlo, mató al lingüista, Fin, para evitar que la gente pudiera decodificar los escritos de su diario. La Encarnación Paranoica también destruyó el diario meticulosamente mantenido que la Encarnación Práctica mantuvo para ayudar a sus futuras encarnaciones. También trató de quitarse / quitarse los tatuajes de su cuerpo porque eran una forma de diario. No destruyó el diario guardado en la tumba del Sin Nombre, pero hizo muchas mejoras a las trampas dentro de la tumba. [22] También descubrió una forma de entrar en el laberinto de Ravel usando un generador de portal portátil, pero nunca tuvo éxito en hacerlo.
En la novela
En la novelización oficial del juego, que solo se basa libremente en su trama, The Nameless One era un ser humano, que hizo un pacto con Baatezu Fhjull Forked-Tongue (un NPC encontrado al final del juego), ofreciendo su servicio como un soldado en la Guerra de Sangre a cambio de que su ciudad se salve. Luego buscó una manera de volverse inmortal para evitar la Guerra de Sangre por completo, y todas sus luchas más recientes son, de hecho, la culminación de las maquinaciones de Fhjull para reclamar el alma del Sin Nombre. En el libro, la capacidad de The Nameless One para recordar recuerdos de encarnaciones anteriores (comenzando con la que se despierta en la morgue) se debe a que antes de despertar en la morgue se le administra un elixir especial derivado de las aguas del río Estigia por Lengua bifurcada de Fhjull.
Recepción
The Nameless One ha recibido críticas abrumadoramente positivas, siendo elogiado como un personaje de juego de rol poco ortodoxo [4] [6] [23] y único [4] [6] [23] y diverso [2] [4] [6 ] protagonista. Eurogamer le otorgó el premio Gaming Globes 2000 en la categoría de personaje principal masculino. [24]
GameSpot 's Greg Kasavin dice que 'Sin Nombre' no era nada como el personaje principal convencional de un juego de rol: "Incluso Tormento ' protagonista s, que presenta muchas cicatrices, completamente tatuado, y se vistió en los huesos y pieles de animales, parece en nada a la héroe habitual del juego de rol ". [4] Kasavin notó la diversidad de las opciones del Sin Nombre en el diálogo que "a menudo te permite elegir hacer promesas, engañar o hacer el tonto; el juego te permite percibir pequeños detalles si tu personaje es inteligente, entender las implicaciones filosóficas si es sabio, e intimidar o encantar si es fuerte o carismático. La alineación moral de tu personaje y su afiliación con las diferentes facciones de Sigil son abiertamente flexibles y tienen un impacto notable en el transcurso del juego ". [4] También consideró que la "incapacidad perversa del personaje para morir permanentemente" ayuda a mantener el ritmo, [4] y señaló los posibles cambios de clases que puede atravesar el personaje, "tu personaje puede cambiar fácilmente entre luchador, ladrón y magia -clases de usuario y puede avanzar rápidamente a un alto nivel de competencia en todos y cada uno de estos, lo que se justifica dentro del juego no tanto como una adquisición de nuevas habilidades como un recuerdo de talentos latentes de siglos de antigüedad ". [4]
Empire colocó al personaje en el cuarto lugar de una lista de los mejores personajes de videojuegos, afirmando que "si estás buscando uno de los personajes más originales, inspirados y fascinantes desde que comenzaron los juegos, no busques más que The Nameless One" y " en lugar de otros juegos de rol de la época, lo que le dio un carácter pizarra en blanco para dar cuerpo a como lo hubiera querido, Tormento ' s fuerza estaba en el detalle y la riqueza de su protagonista, que sigue siendo uno de los mejores más años diez sobre ". [23] En 2012, GamesRadar lo clasificó como el 45 ° protagonista "más memorable, influyente y rudo" en los juegos, comentando: "Recuperar los fragmentos del pasado de The Nameless One a través de sus diversas encarnaciones es un viaje emocional que lo revela como un personaje que realmente ha sufrido la angustia de muchas vidas. Aunque puedes imprimir tus propios puntos de vista filosóficos en él a través del interminable diálogo del juego, sigue siendo un personaje completamente desarrollado e impresionantemente desarrollado ". [25]
RPGFan dijo que "como personaje, The Nameless One supera a todos los protagonistas de videojuegos hasta la fecha". [6] Otra revisión de RPGFan señaló la diversidad del juego: "¿Quieres jugar al héroe noble pero torturado? ¿El aventurero sarcástico y reacio? ¿El cabrón egoísta? Puedes hacer todo eso". [26] En 2011, UGO.com lo ubicó en el número dos en la lista de sus personajes inmortales favoritos en el entretenimiento, y agregó que "a veces, vivir para siempre no vale la pena". [27]
Referencias
- ^ "Personajes de PC RPG Planescape" . shrines.rpgclassics.com. 2003-06-03. Archivado desde el original el 18 de enero de 2011 . Consultado el 31 de enero de 2011 .
- ^ a b c Personal de IGN (3 de marzo de 1999). "Revisión del juego de PC IGN" . IGN . Consultado el 27 de enero de 2011 .
- ^ Aihoshi, Richard "Jonric" (21 de septiembre de 1998). "Planescape: Torment Interview" . RPG Vault . IGN. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2009 . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
- ^ a b c d e f g h Kasavin, Greg (21 de diciembre de 1999). "Revisión de Gamespot de Planescape: Torment" . Gamespot.com . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2009 . Consultado el 30 de enero de 2011 .
- ^ Tortolia (1999). "Planescape: revisión de Tormento" . rpgfan.com. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2010 . Consultado el 2 de febrero de 2011 .
- ^ a b c d e E. Miller, Kyle (27 de junio de 2010). "Revisión de Planescape Torment" . rpgfan.com. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2010 . Consultado el 1 de febrero de 2011 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z Hess, Rhys. "Historia del personaje Torment Nameless One" . Sorcerers.net. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2010 . Consultado el 30 de enero de 2011 .
- ^ a b Black Isle Studios (12 de diciembre de 1999). Planescape: Tormento . Interacción.
El Sin Nombre: "Se dice que eres la más grande de las Hermanas Grises, Ravel. He viajado lejos para llegar a ti.
- ^ Black Isle Studios (12 de diciembre de 1999). Planescape: Tormento . Interacción.
El Sin Nombre: "Mi necesidad es grande. Mi moneda es esta: un desafío. Quizás un desafío imposible ... uno que temo que está más allá de * tus * habilidades ..." Te haces eco de las palabras y sientes la MANIPULACIÓN , el toque sutil diseñado para tirar de los hilos de Ravel.
- ^ Black Isle Studios (12 de diciembre de 1999). Planescape: Tormento . Interacción.
The Nameless One: "La muerte espera al final de la vida a todos los hombres. Necesito que no me espere más ... ¿puedes hacer esto, hermosa Ravel?
- ^ a b Black Isle Studios (12 de diciembre de 1999). Planescape: Tormento . Interacción.
El Sin Nombre: "Ravel, el ritual que realizaste fue defectuoso ... no funcionó. Cada vez que muero ... o al menos cada vez que * solía * morir, me olvidé de mí mismo y me convertí en otra persona. estoy roto, si ...
- ^ Black Isle Studios (12 de diciembre de 1999). Planescape: Tormento . Interacción.
Ravel: "Estabas dividido en dos, cuando tu mortalidad te fue quitada. Ya no estás equilibrada, muy rota en la separación ... tanto una bendición como un error ... pero más error que bendición, piensa Ravel.
- ^ Black Isle Studios (12 de diciembre de 1999). Planescape: Tormento . Interacción.
Ravel: "No he olvidado el momento en que, después del * descanso *, vi el dolor fluir de tus venas, tus llantos como un niño que llora, cada parte de tu ser se llena de * vacío *.
- ^ Black Isle Studios (12 de diciembre de 1999). Planescape: Tormento . Interacción.
Ravel: "Una piedra imán atrae hierro hacia él ... y tú también, mi precioso medio hombre, pero no es hierro, sino almas atormentadas. Mientras otros sufren, se sienten atraídos hacia ti, y tu camino se convierte en el de ellos.
- ^ "Giantbomb- El artículo sin nombre" . Giantbomb.com. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 1 de febrero de 2011 .
- ^ a b c d Black Isle Studios (12 de diciembre de 1999). Planescape: Tormento . Interacción.
Yves: “'Gracioso', dijo la anciana mientras le concedía su deseo y desaparecía para siempre. 'Ese fue tu primer deseo'.
- ^ Black Isle Studios (12 de diciembre de 1999). Planescape: Tormento . Interacción.
Yves: "... se había olvidado tanto de adónde viajaba como de quién era. Se sentó por un momento para descansar sus piernas cansadas, y de repente miró hacia arriba para ver a una anciana frente a él. Ella sonrió sin dientes y con una carcajada, habló: "Ahora tu * tercer * deseo. ¿Cuál será?"
- ^ a b c Black Isle Studios (12 de diciembre de 1999). Planescape: Tormento . Interacción.
Xachariah: Bueno ... eras un extraño, siempre sospechoso y atento a algo ... supongo que alguien como si tuvieras suficientes enemigos en tus vidas. Y no se podía negar que cualquiera que se metiera contigo terminaba en los capítulos negros del libro muerto.
- ^ Black Isle Studios (12 de diciembre de 1999). Planescape: Tormento . Interacción.
Xachariah: Gith de aspecto sombrío ... antipático y silencioso, como todos los de su clase. No confiaba ni un poco en ese gith, no lo hacía. Mira, cortador, a esos giths larguiruchos sólo les preocupan dos cosas: mantenerse alejados de la esclavitud y matarlos ilícidos con cabeza de calamar. Todo lo demás está más abajo en la pendiente, y a él no le importaba un comino ninguno de nosotros más que tú.
- ^ a b c Black Isle Studios (12 de diciembre de 1999). Planescape: Tormento . Interacción.
Xachariah: Tú también podrías ser condenadamente despiadado ... como cuando me hiciste firmar ese contrato, o cuando abandonaste esa chica llorona en Avernus. También tuvimos un Balor de una vez. A ninguno de nosotros se nos ocurrió la idea de abandonar el barco bajo tu vigilancia, hijo.
- ^ a b Black Isle Studios (12 de diciembre de 1999). Planescape: Tormento . Interacción.
Xachariah: Cuando partimos caminos, cortador, no me quedaba mucha vida. Es un camino difícil seguir tus pasos, y vi muchas cosas terribles. Me dispuse a beber y me empapé a medias. Cuando estaba jodidamente borracho, firmé mi cuerpo con los Dusties. El destino decidió patearme cuando estaba deprimido y morí poco después.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 1 de febrero de 2011 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ a b c Dyer, James; McComb David; Plumb, Alastair; Scarborough, David. "Lista EmpireOnline de los 50 mejores personajes de VG" . Empireonline.com . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2013 . Consultado el 1 de febrero de 2011 .
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- ^ "100 mejores héroes en videojuegos" . GamesRadar. 7 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2012 . Consultado el 19 de octubre de 2012 .
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- ^ Seijas, Casey (11 de noviembre de 2011). "Inmortales favoritos" . UGO.com. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2014 . Consultado el 22 de mayo de 2014 .