Los Orcos de Thar


The Orcs of Thar es un accesorio para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , escrito por Bruce Heard y publicado por TSR en 1988.

The Orcs of Thar (GAZ10) fue escrito por Bruce Heard , con arte de portada de Clyde Caldwell e ilustraciones interiores de Jim Holloway . Fue publicado por TSR en 1988 e incluía dos libros de 48 páginas, un gran mapa en color, fichas de cartulina y una carpeta exterior. [1] La edición estuvo a cargo de Gary L. Thomas y la cartografía de Dave Sutherland . [2] The Orcs of Thar fue el décimo en la serie de D&D Gazetteers de TSR; cada Gazetteer detallaba parte del escenario de la campaña Mundo conocido de D&D , proporcionando información sobre cultura, sociedad, historia, geografía, economía y NPC prominentes de una nación determinada.[2] El juego de mesa "Orc Wars" apareció por primera vez en Dragon Issue 132, aunque las fichas del juego en The Orcs of Thar están impresas en papel más grueso que el que se usó en la revista. [2]

The Orcs of Thar cubre las ficticias Tierras Abruptas que están habitadas por humanoides como orcos, duendes y osgos. [1] La "Guía del jugador" está escrita para aquellos que quieren jugar con personajes orcos e incluye una descripción de la visión orca del mundo, una descripción general de las Tierras Abruptas, las reglas de creación de personajes y el "Manual de buena conducta de Thar". ". [1] La "Guía del jugador" proporciona la historia de las diversas razas humanoides vistas a través de sus propios ojos y describe la situación en las Tierras Abruptas con un relato de las diez tribus, sus creencias y las áreas que habitan. [2] Incluye reglas para generar personajes de jugadores humanoides como kobolds, goblins, orcos, hobgoblins , gnolls , bugbears, ogros y trolls . [2] Las tablas y sugerencias para generar altura, apariencia física, perspectiva y varias habilidades están disponibles para agregar profundidad a los personajes. [2] El "Manual de buena conducta de Thar", una guía para retratar el comportamiento desagradable y la lujuria de batalla de los personajes, viene como parte de la "Guía del jugador", pero está destinado a ser extraído del folleto, cortado y grapado. en un folleto más pequeño. [2]

El folleto cubre a los chamanes orcos , importantes líderes humanoides, la campaña en las Tierras Abruptas y un escenario de aventura. [1] El diccionario geográfico incluye reglas para la adaptación a AD&D y reglas para un juego de mesa simple de conquista de orcos. [1] El "Folleto del Dungeon Master" brinda la historia "real" de los humanoides y detalles sobre los principales NPC en las Tierras Abruptas. [2] Incluye nuevas reglas para jugar chamanes y wiccas como clases de personajes, así como lanzadores de hechizos no humanos descritos en el D&D Master Set , clérigos y magos de las razas humanoides. [2]El "Folleto del Dungeon Master" proporciona información sobre la mejor manera de escenificar y presentar aventuras humanoides, junto con esquemas de aventuras. [2] Presenta detalles de la ciudad orca Oenkmar, que permite la exploración de humanoides y humanos, y enumera las reglas del tlachtli , un juego de pelota que se juega en Oenkmar. [2]

El juego de mesa incluido se llama Orc Wars, se desarrolla en Broken Lands y sus alrededores y presenta una lucha de poder para convertirse en el mejor humanoide. [2]