Dragón Prince y la estrella del dragón trilogías


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Las trilogías Dragon Prince y Dragon Star comprenden seis novelas de fantasía conectadas escritas por Melanie Rawn . El Príncipe Dragón trilogía se centra en Príncipe Rohan del desierto y su Sunrunner esposa, Sioned , mientras que la estrella del dragón trilogía se centra en su hijo, Pol . La trilogía Dragon Prince consta de las novelas Dragon Prince , The Star Scroll y Sunrunner's Fire . Los libros de la trilogía Dragon Star son Stronghold , The Dragon Tokeny Skybowl .

Introducción

Las novelas de Dragon Prince tienen lugar en un mundo de intrigas políticas, Sunrunners , Hechiceros , guerras y dragones.

Este mundo se conoce como el continente. Se divide en trece Princedoms (Desert, Princemarch, Cunaxa, Dorval, Syr, Gilad, Osetia, Meadowlord, Grib, Kierst, Isel, Fessenden y Firon) todos los cuales siguen el gobierno del Gran Príncipe , cuya sede es Princemarch. Durante la Rialla los Príncipes se reúnen para hacer nuevas leyes y alianzas. Los principados y títulos generalmente se transmiten al hijo mayor; sin embargo, las mujeres han actuado como regentes y han gobernado sus propios custodios.

Separado de cualquier principado está Goddess Keep , el hogar de los Sunrunners, o faradh'im , que están gobernados por el Señor o la Dama de Goddess Keep . Los Sunrunners tienen cada uno un patrón de colores único, descrito por las joyas asociadas con el color, que tejen en la luz. En la luz, los Sunrunners pueden comunicarse entre sí a grandes distancias, observar o espiar las acciones de los demás y lanzar hechizos. Los Sunrunners también pueden invocar aire y fuego y conjurar imágenes usando estas habilidades. A medida que un Sunrunner aprende más habilidades, recibe anillos. Hay diez niveles de anillos faradhi.. Los Sunrunners completos se enferman violentamente al cruzar el agua y morirán si los atraviesa el hierro durante el lanzamiento. El mayor temor de la mayoría de los Sunrunners es convertirse en Shadow Lost: no poder regresar a su cuerpo antes de que se ponga el sol.

Se pensó que los brujos, o diarmadhi , estaban extintos durante muchos años. Eran los viejos gobernantes del mundo y de Mérida , una raza de asesinos. Los hechiceros usan la luz de las estrellas además de la luna y el sol. Pueden cruzar el agua sin sufrir daños y son menos susceptibles al hierro, pero son vulnerables a los hechizos de espejo. Un hechicero puede ser entrenado como Sunrunner, pero los anillos faradhi arden en sus dedos cuando se usa hechicería a su alrededor.

Los dragones son los gobernantes del cielo. Viven principalmente en el desierto y Princemarch. Estas bestias son temidas por la mayoría de la gente del continente, pero tienen una conexión especial con los Desertborn, que pueden sentir cuando están cerca. Los dragones mismos son generalmente vistos solo como grandes bestias, algo que los guerreros valientes y astutos deben cazar, pero algunas personas están convencidas de que hay algo más en los dragones, algo glorioso y de vital importancia para todo el continente.

Trilogía del príncipe dragón

  • Príncipe Dragón
  • El pergamino de la estrella
  • Fuego de Sunrunner

Esta trilogía sigue la vida del príncipe Rohan del desierto mientras intenta hacer realidad sus sueños de paz.

El primer libro trata sobre el ascenso al poder de Rohan y cómo lidia con la política continental en un mundo donde los tratados están destinados a romperse y el Gran Príncipe Roelstra se deleita con la codicia y la debilidad de los otros Príncipes. A lo largo de todo esto, los planes de la Dama de la Fortaleza de la Diosa para un Príncipe Sunrunner están cada vez más cerca de concretarse cuando Rohan se enamora del Sunrunner Shered .

El segundo libro tiene lugar catorce años después. La paz ha reinado más tiempo que nunca en la memoria reciente. Se han establecido nuevas leyes y tratados; el continente se está convirtiendo lentamente en un lugar más civilizado. Entonces surge una amenaza: un joven afirma ser el heredero del Gran Príncipe Roelstra. Mientras Rohan camina por la cuidadosa línea entre el nuevo civismo y la barbarie tradicional, debe defenderse el reclamo de su hijo sobre el trono de Princemarch.

El tercer libro de la trilogía abarca una buena cantidad de años, la mayoría de los cuales son pacíficos. Aquí, el más profundo de los secretos de Rohan debe ser revelado a su hijo, Pol , que ahora es un hombre adulto. A medida que los demonios del pasado se vuelven más poderosos y nuevos, surgen enemigos familiares, Rohan debe mantener el orden pacífico que ha establecido en todo el mundo mientras observa a su hijo y heredero librar una batalla que podría costarle más que su vida.

Trilogía Dragon Star

  • Fortaleza
  • La ficha del dragón
  • Skybowl

Esta trilogía cuenta la historia de la Guerra Vellanti y la lucha de Pol por ser su propio hombre y su propio Príncipe.

En el primer libro de la trilogía, los Vellant'im invaden. Es inesperado y extremadamente brutal. Se apoderan de casi todos los principados antes de que los príncipes puedan reaccionar. Solo el Señor de la Fortaleza de la Diosa tenía alguna advertencia, pero incluso él era demasiado tarde para actuar. A medida que los Vellant'im cruzan el continente, su destino parece ser el desierto. Rohan y Pol luchan por repeler al enemigo y, al mismo tiempo, llevan a su gente y sus familias a un lugar seguro. A lo largo de este libro, las diferencias entre Rohan y Pol se vuelven obvias y abundan los enfrentamientos entre los dos.

En el próximo libro de la trilogía, los Vellant'im casi han conquistado el desierto. Pol reúne sus fuerzas y todos los aliados que puede para resistir el ataque recién fortalecido de los Vellant'im . Mientras lucha por repeler al enemigo, también aprende más sobre sus antepasados, los antiguos diarmadh'im . Pol se da cuenta de que debe mirar no solo a su espada, sino a la hechicería para derrotar al enemigo.

En el último libro de la trilogía, Pol puede perderlo todo: su familia, su tierra, su gente, su propia vida. A medida que avanza la Guerra Vellanti , Pol debe elegir entre su moral y hechicería, su orgullo y su gente, y finalmente debe aceptar completamente quién y qué es: hombre, príncipe, faradhi y diarmadhi . Sólo si Pol se hace suyo y une a los pueblos del continente, él y su pueblo tendrán la oportunidad de sobrevivir.

Caracteres

Personajes principales

  • Príncipe Rohan, Príncipe Dragón, Príncipe del Desierto
  • Shered, la bruja Sunrunner, la esposa de Rohan
  • Pol, hijo y heredero de Rohan

Personajes principales

  • Tobin, hermana de Rohan
  • El hermano por matrimonio de Chaynal Rohan y el comandante de batalla
  • Maarken, primo de Pol y comandante de batalla
  • Andry, primo y rival de Pol
  • Ostvel, viejo amigo de Sdía y aliado de confianza.

Otros personajes

  • Señores de Radzyn Keep, familia de Tobin y Chay
  • Línea de Roelstra, Gran Príncipe Roelstra, sus hijas, sus nietos y sus bisnietos
  • Señores de River Run, Davvi (hermano de Shered) y sus hijos
  • Corredores del sol de la Fortaleza de la Diosa
  • Hechiceros de la vieja sangre

Continente

  • Goddess Keep : Color: blanco, hogar de los Sunrunners

Princedoms

  • Cunaxa: un principado norte, donde nada crece realmente excepto el Mérida 's odio y la envidia del Desierto. Conocido por su acero.
  • El desierto : esta es la tierra del príncipe Rohan . Es rico en dragones y oro y es el escenario principal de la serie.
  • Dorval: un principado pacífico de la isla, donde se encontraron los rollos estelares .
  • Fessenden: un principado occidental a menudo en desacuerdo con el Gran Príncipe.
  • Firon: El principado más septentrional, es muy montañoso y muy frío. Los Diarmadh'im se esconden en estas montañas.
  • Gilad: El principado más al sur, es donde se encuentra la Escuela de Médicos.
  • Grib: un principado oriental a menudo en desacuerdo con el Gran Príncipe.
  • Kierst / Isel: Kierst e Isel son dos principados que compartían una isla, pero eran grandes rivales y, a menudo, al borde de la guerra. Bajo el gobierno del príncipe Arlis , se unen y se convierten en el principado de Kierst-Isel.
  • Meadowlord: El centro más principado, que tradicionalmente albergó la Rialla .
  • Osetia: un principado sureño frondoso con ríos, árboles y tierras de cultivo. Goddess Keep se encuentra aquí, pero no es parte del principado.
  • Princemarch : un principado central, es la sede del Gran Príncipe .
  • Syr: Una tierra sureña famosa por producir los mejores vinos.

De otras personas

  • Faradh'im : Sunrunners, pueden comunicarse y lanzar hechizos usando la luz del sol y la luna.
  • Mérida : Color: marrón / amarillo, asesinos cuya arma distintiva es una hoja de vidrio envenenada
  • Diarmadh'im : Hechiceros, usen la luz de las estrellas para comunicarse y lanzar hechizos
  • Isulk'im : Tribus del desierto
  • Vellant'im : Swordborn o Sword-Mountain, estos son los invasores de la trilogía Dragon Star ; no son del continente

Religión

Hay tres dioses adorados por los pueblos del continente: la Diosa , el Dios de la Tormenta y el Sin Nombre. La Diosa es su deidad principal; ella creó toda la vida y es el dios patrón de los faradh'im . Los pueblos del continente tienen una relación tranquila y relajada con su Diosa. Ella es benevolente y cariñosa, una figura reconfortante con la que cualquiera puede comunicarse. El Dios de la Tormenta es el consorte de la Diosa. Él tiene el reino de los mares, por lo que es más adorado en los principados de la isla. También es la deidad más belicosa y el dios principal de los Vellant'im . El Sin Nombre es la deidad patrona de los diarmadh'im . Está asociado con las estrellas, pero aparte de eso, se sabe muy poco sobre él.

Además de los tres dioses principales eran el fuego, el aire, la tierra y el agua, los elementos de los que todo estaba hecho. Hace mucho tiempo, la Diosa enseñó a los primeros Sunrunners a tejer la luz con el fuego. Fire hizo tratos con sus hermanos, Air y Earth, para garantizar que los Sunrunners pasaran a salvo por sus dominios. Water, la hermana y rival de Fire, hizo todo lo que pudo para obstaculizar a los Sunrunner, haciendo que sus tejidos fueran imposibles mientras viajaba sobre ella y, en general, enfermando miserablemente a cualquier Sunrunner en el agua. La Tierra no se preocupó por los faradh'im y se centró en las preocupaciones de la tierra. Por lo general, el aire soplaba con calma para los Sunrunner, pero de vez en cuando ayudaba a su hermana, Water, a causarles confusión.

Dranath

Dranath es una hierba ficticia, cultivada solo en las montañas Veresch de Princemarch, la hierba tiene varias propiedades. Cuando se hierve, se seca y se pulveriza, el dranath puede mejorar los poderes de un Sunrunner o hechicero , al mismo tiempo que ayuda a los Sunrunner a cruzar el agua sin enfermarse. De esta forma, la droga es muy adictiva; Es casi seguro que la abstinencia matará al bebedor. Dranath también puede curar la enfermedad conocida como "La plaga" , una enfermedad que afecta tanto a humanos como a dragones. Para las personas no superdotadas, esta droga funciona como alucinógeno.

La adicción es el efecto secundario más fuerte y peligroso del dranath . A medida que se usa más droga, se necesita más droga para satisfacer el deseo. La abstinencia de la droga causa dolores de cabeza, hinchazón de la lengua, temblores de las extremidades, aversión al brillo y escalofríos, así como dolor y fatiga generalizados. En casos extremos de lucha contra la adicción, la víctima es casi insensible. La abstinencia severa causa inconsciencia, lapsos de memoria, sueños vívidos y sexualmente explícitos, una sensación de picazón por dentro y por fuera, vómitos, calambres, sudoración, un olor nauseabundo y una agonía profunda que retuerce las tripas. El dolor de la abstinencia en estos casos puede llevar a la víctima a lastimarse a sí misma en el intento de obtener más dranath.o para escapar del dolor. Si está atado, los golpes de la víctima podrían sacarle los brazos de las órbitas. También podría morderse la lengua. La culminación de todos los efectos de abstinencia eventualmente debilita el cuerpo hasta el punto de agotamiento total. En este punto, el corazón puede ceder; si lo hace, a menos que el corazón se reinicie (a menudo mediante RCP ) y la víctima pueda respirar, finalmente morirá.

Demasiada droga puede matar a una víctima con la misma facilidad que la abstinencia. El bebedor siente como si se estuviera ahogando, no puede respirar y se siente abrumado por la droga.

Rialla

La Rialla es una reunión de señores y príncipes, que tiene lugar cada tres años. El Gran Príncipe supervisa el Rialla junto con la Dama o el Señor de la Fortaleza de la Diosa . Los príncipes se reúnen para establecer leyes, hacer tratados y comerciar. Los señores a menudo montan caballeros a sus cargas y también se casan. Además de las maniobras políticas, la Rialla también es una feria de cinco días. Los comerciantes de todo el continente vienen a comerciar, incluidos los criadores de caballos. Hay grandes carreras en Rialla a las que asiste todo el mundo sin importar el rango. Tradicionalmente, el Rialla se celebró cerca de Waes of Meadowlord , pero se ha trasladado a Dragon's Rest enPrincemarch .

  • Día uno: La reunión comienza oficialmente con la llegada del Gran Príncipe. Es el día principal de la feria y durante ella todos son tratados con el mismo rango en la medida en que recorren el recinto.
  • Día dos: Los Príncipes se reúnen individualmente con el Gran Príncipe mientras los Señores se reúnen en el Consejo de Athr'im , que se celebra por separado.
  • Día tres: día de la carrera. Hay unas diez carreras, durante las cuales se realizan muchas apuestas y juegos de azar. La mayoría de las carreras se llevan a cabo en la pista, pero una es a campo traviesa y muy peligrosa. El oro solía ser el premio para estas carreras, pero en 698 se entregaron gemas por sugerencia de la princesa Ianthe . Esto aumentó significativamente el comercio de los joyeros y recuperó el estilo enjoyado para las damas.
  • Día Cuatro: El último día de maniobras políticas, está lleno de conferencias principescas, durante las cuales cada uno se reúne con el Gran Príncipe.
  • Día Cinco: El último día de la feria, es cuando todos los documentos oficiales son firmados y sellados por la Señora o el Señor de la Fortaleza de la Diosa . También se realizan las Ceremonias de los Últimos Días y las Bodas.

Lengua vieja

La lengua antigua es el idioma que se hablaba en la antigüedad cuando gobernaban los diarmadh'im . Ciertos pueblos todavía hablan el idioma, como las tribus del desierto y la gente montañosa de Firon. Muchos de los términos o títulos todavía están en uso o se parecen a palabras modernas. [1]

Mérida

Los Mérida son un pueblo ficticio de asesinos reconocido por su silencio y habilidad. Son un pueblo sin hogar, sin principado ni fortaleza permanente conocida, aunque actualmente se esconden dentro de las fronteras de Cunaxa. Sus colores son amarillo y marrón. Si tienen una pancarta, no lo saben los que no son de Mérida . Tienen una jerarquía y nobles, los miembros de la realeza se llaman Sangre de Mérida . Los de la Sangre llevan una cicatriz ritual en la barbilla para indicar su posición.

Gran parte de la cultura de Mérida , fuera del entrenamiento de asesinos, sigue siendo un misterio.

En la lengua antigua, Mérida significa 'Vidrio suave'. Este nombre se debe a que el arma elegida por estos asesinos, y la tarjeta de visita, es un cuchillo de vidrio, que también está lleno de veneno. La hoja de vidrio verde se pica y se hace añicos al entrar en un cuerpo, envenenando a la víctima e imposibilitando la extracción de la hoja. Si es apuñalado por un cuchillo de Mérida, no hay esperanza de sobrevivir. Esto hace que los asesinos de Mérida sean formidables.

Notas

  1. ^ Se puede encontrar un glosario de términos en la lengua antigua en el sitio web oficial de Melanie Rawn aquí .

enlaces externos

  • Sitio oficial de Melanie Rawn
  • Mapa del continente , arte del mapa por Marty Siegrist
  • Genealogía de los principados
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