The Pnume es una novela de aventuras de ciencia ficcióndel escritor estadounidense Jack Vance . El último libro de la tetralogía de Planet of Adventure , narra los esfuerzos por regresar a la Tierra por parte del único superviviente de una nave espacial humana destruida mientras investigaba una misteriosa señal del distante planeta Tschai.
Autor | Jack Vance |
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Artista de portada | Jeff Jones |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Serie | Planeta de la aventura |
Género | Ciencia ficción |
Editor | Libros Ace |
Fecha de publicación | 1970 |
Tipo de medio | Imprimir (tapa blanda) |
Paginas | 156 |
ISBN | 0-441-66902-6 |
Precedido por | El Dirdir |
Resumen de la trama
Después de muchos comienzos en falso y tribulaciones reales, Adam Reith casi ha terminado de construir una nave espacial para llevarlo a casa. Él y sus dos compañeros de confianza habían sido traicionados por Aila Woudiver, el capo del inframundo que les había proporcionado los hombres y el equipo necesarios a cambio de una exorbitante cantidad de dinero. Sin embargo, Reith pudo cambiar las tornas y tomar cautivo a Woudiver (como se describe en The Dirdir ).
Sin embargo, incluso como prisionero, Woudiver es un enemigo peligroso. De alguna manera, logra interesar a los Pnume en Reith. Los Pnume son la raza nativa sensible de Tschai. Impulsados bajo tierra por tres invasiones alienígenas separadas (por Chasch, Wankh y Dirdir), ven a las otras especies como adiciones bienvenidas al boato que se desarrolla en su escenario mundial. De la misma manera, el terrícola los intriga y lo secuestra para convertirse en un espécimen en su museo.
Reith desciende al vasto Pnume subterráneo. Se las arregla para liberarse y esconderse antes de que los humanos Pnumekin, sirvientes del Pnume, puedan llevarlo al Museo de la Eternidad. Perplejos al encontrar una bolsa vacía, convocan una Pnume Sector Warden, que consulta a sus Listas Maestro, que detalla todos los diversos túneles y ocultos socavones . Determinando que hay una posible ruta de escape, se van a comprobarlo. Antes de partir, el Sector Warden esconde sus mapas en un compartimento secreto, pero Reith es un testigo. Los roba, pero no puede descifrar su contenido.
Secuestra a una joven mujer Pnumekin para que le interprete. Una vez que Reith la obliga a mirar los Gráficos Maestros, se da cuenta de que perderá su vida si la capturan, por lo que coopera. Al interrogarla, Reith se entera de que no tiene nombre; ella simplemente pertenece al grupo Zith en el área de Athan de la zona de Pagaz, con un rango de 210, por lo que la llama Zap 210.
Después de un viaje de duración indeterminada, en su mayoría en una barcaza, finalmente escapan a la superficie. Se dirigen hacia la ciudad de Sivishe, donde se está construyendo la nave espacial. A medida que continúa su viaje, la personalidad incolora de Zap 210 comienza a cambiar, libre de las restricciones peculiares de la sociedad Pnumekin y del diko que había sido alimentado para evitar que su cuerpo se desarrollara normalmente. Finalmente, ella y Reith se vuelven amantes.
Cuando llegan a la ciudad, Reith encuentra a Anacho esperándolo. Se entera de que, poco después del secuestro de Reith, Woudiver había sido presa de una cacería de Dirdir. El barco había sido visto, por lo que Traz lo trasladó a un lugar conocido solo por Reith. Sin embargo, cuando se preparan para irse, encuentran a Zap 210 desaparecido, capturado por el Pnume.
A pesar de las protestas de Anacho, Reith se entrega al Pnume (después de hacer ciertos preparativos). Negocia con ellos, amenazando con dar copias de las Cartas Maestras a los Dirdir a menos que liberen a Zap 210. También exige que liberen a todos los Pnumekin de su extraña existencia. Los Pnume no tienen elección; están de acuerdo con sus términos. Reith y Zap 210 regresan a la superficie, se unen con Anacho y Traz y finalmente parten hacia la Tierra.
Referencias
- Underwood, Tim; Chuck Miller (1980). Jack Vance . Nueva York: Taplinger Publishing Company. pag. 229 . ISBN 0-8008-4295-2.