El regreso de Randal Morn es un módulo de aventura para la segunda edición de la avanzada Dungeon y los dragones de fantasía juego de rol , publicado en 1996.
Niveles de personajes | 1-4 |
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Configuración de campaña | Reinos olvidados |
Autores | Jim Butler |
Publicado por primera vez | 1996 |
Resumen de la trama
Randal Morn ha sido secuestrado y el grupo debe rescatarlo. [1]
Historial de publicaciones
The Return of Randal Morn fue diseñado por Jim Butler y publicado por TSR en 1996. El arte de la portada fue de Bruce Eagle con el diseño gráfico de Renee Ciske y el arte interior de Elizabeth T. Danforth .
Recepción
Trenton Webb revisó The Return of Randal Morn para la revista Arcane , calificándolo con un 2 de 10 en general. [1] Según Webb, " Return es adecuado solo para jugadores de imaginación limitada y afición por la alimentación con cuchara. Su trama estrictamente lineal arrastra a los jugadores brutalmente entre sets, cuyo resultado suele estar completamente fuera de su control. Meet son tristes colecciones bidimensionales de estadísticas unidas por nombres, mientras que el incesante y tedioso mundo que pueden explorar está poblado por temibles bestias como los orcos y ... ¡jadeo ... humanos! " [1] También describe sombríamente la trama cuando el grupo se propone rescatar a Randal Morn y "deambula por el bosque y es golpeado un poco. Luego vagan por una ciudad y son golpeados mucho. Un carro se estrella. Lo bueno los chicos golpean a los malos. El final ". [1] Webb sintió que el diseñador no pudo ofrecer un alcance adecuado a la aventura, al no permitir que fuera flexible para que pudiera adaptarse a la fiesta que la jugaba, o al atraer a los jugadores con información sobre la trama mientras les daba la mazmorra. Domina el poder de empujarlos. Criticó que la aventura impone su voluntad a los personajes con "edictos" donde las acciones llegan al mismo resultado sin importar cuán cautelosos sean los personajes jugadores , lo que "desalienta directamente el juego creativo". [1] Él llama a los encuentros del escenario "desafortunadamente mundanos", con el grupo "enfrentándose repetidamente a grandes grupos de humanos y guerreros orcos. Como resultado, las batallas generalmente se prolongan en combates de slugging". [1] Webb concluye la reseña diciendo: "El retorno funciona como un escenario pero no como una aventura. Es más funcional que divertido, una especie de pintura por números sin los bits creativos". [1]