Juegos de fuerzas especiales


Task Force Games fue una compañía de juegos iniciada en 1979 por Allen Eldridge y Stephen V. Cole . TFG publicó muchos juegos, entre los que destacan Star Fleet Battles (publicado actualmente por los diseñadores originales, Amarillo Design Bureau ) y la serie de juegos Starfire (que ahora publica Starfire Design Studio ), que luego David Weber convirtió en una novela de este tipo . libros como In Death Ground , The Shiva Option e Insurrection . Eldridge vendió la empresa a New World Computing en 1988, que se convirtió en una división de The 3DO Company .en 1996 y cerró en 2003.

Durante el período en que TFG era propiedad de New World Computing, las dos compañías intentaron el primer lanzamiento simultáneo de un juego de mesa y un juego de computadora. Las dos versiones de King's Bounty terminaron siendo lanzadas con aproximadamente 9 meses de diferencia, y después de que NWC vendiera TFG a John Olsen. Las versiones futuras de la versión de King's Bounty de New World Computing se llamaron Heroes of Might & Magic para evitar confusiones entre los dos juegos muy diferentes que habían sido diseñados por diferentes diseñadores. TFG nunca terminó lanzando una segunda versión del juego de mesa King's Bounty.

Task Force Games también publicó una serie de Pocket Games , su versión de microjuegos . [1] Varios de estos microjuegos se ampliaron y lanzaron más tarde como juegos de mesa. Los microjuegos de TFG incluyen:

Muchos de los juegos se consideraron innovadores para su época. [ cita requerida ] Una característica distintiva que tenían muchos de ellos era que, a diferencia de muchos juegos de guerra de esa época, los jugadores a menudo tenían un grado de personalización sobre sus ejércitos. Por ejemplo, en la serie Starfire , un jugador podía diseñar cada componente de sus naves estelares, y en Robots!, un jugador puede construir sus robots individuales a partir de un diseño modular, haciendo concesiones en precio y funcionalidad entre diferentes movimientos y sistemas de armas.

La mayoría de los productos de Task Force Games fueron diseñados por Stephen V Cole, quien fue el diseñador "vanguardista" de su tiempo. Todos los juegos se basan fundamentalmente en "tiempo artificial" de algún tipo. La "primera generación" de diseño de juegos y simulación es un simple "yo voy, tú vas" que tienen los juegos clásicos y familiares como Checkers, Chess, Monopoly y Risk. La "segunda generación" de diseño de juegos y simulación fue creada por Charles S Roberts, fundador de Avalon Hill y conocido como el "padre fundador de los juegos de mesa". Su versión de "tiempo artificial" se llama "giro por fases" y permite el "juego simultáneo" de ambos jugadores. La "tercera generación" de diseño de juegos y simulación es la versión de Stephen V Cole del "tiempo artificial", su "Impulse Chart" de Star Fleet Battles, que amplía el trabajo de Charles S Roberts y existe dentro de los "giros por fases" de Robert. Alguien había pedido una "cita" sobre los juegos de Task Force Games que eran "vanguardistas" para su época, eso es todo.

Task Force Games se convirtió en el padre de AutoVentures y comenzó a lanzar sus productos, comenzando con The Road en 1985. [2]