3DO Company (anteriormente THDO en la bolsa de valores NASDAQ ), también conocida como 3DO , era una empresa estadounidense de videojuegos . Fue fundada en 1991 por el fundador de Electronic Arts , Trip Hawkins , en asociación con otras siete empresas. Después de que la consola de videojuegos insignia de 3DO , el 3DO Interactive Multiplayer , fracasara en el mercado, la compañía abandonó el negocio del hardware y se convirtió en un desarrollador de videojuegos externo . Quebró en 2003 debido a las malas ventas de sus juegos. Su sede estaba en Redwood City, California en el Área de la Bahía de San Francisco . [2]
Tipo | Público |
---|---|
Negociado como | Nasdaq : THDO |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 12 de septiembre de 1991 [1] |
Difunto | 28 de mayo de 2003 |
Destino | Bancarrota |
Sede | Redwood City , California , Estados Unidos |
Gente clave | Viaje Hawkins , RJ Mical |
Subsidiarias | Computación del Nuevo Mundo |
Historia
Desarrollador de consola
Trip Hawkins quería ingresar al mercado del hardware después de que el mercado del software explotara con interés gracias a su participación en Electronic Arts . Cuando se fundó la compañía, su objetivo original era crear un sistema de videojuego basado en CD de próxima generación llamado 3DO Interactive Multiplayer , que sería fabricado por varios socios y licenciatarios; 3DO cobraría una regalía por cada consola vendida y por cada juego fabricado. Para los editores de juegos , las regalías de $ 3 de 3DO por juego vendido eran muy bajas en comparación con las regalías que Nintendo y Sega recolectaban por las ventas de juegos en sus consolas. El lanzamiento de la consola en octubre de 1993 fue bien promocionado, con una gran atención en los medios de comunicación como parte de la " ola multimedia " en el mundo de la informática.
La consola 3DO se lanzó en octubre de 1993 a un precio de 699 dólares (equivalente a 1.300 dólares en 2020). [3] Las malas ventas de consolas y juegos superaron la tentadoramente baja tasa de regalías y demostraron ser un defecto fatal. Si bien el modelo comercial de 3DO atrajo a los editores de juegos con sus bajas tasas de regalías, resultó en que la consola se vendiera a un precio más alto que el de SNES y Sega Genesis combinados, lo que obstaculizó las ventas. Mientras que las empresas que fabricaban y vendían sus propias consolas podían venderlas, con pérdidas, por un precio competitivo, compensando el lucro cesante a través de las regalías recaudadas de los editores de juegos, los fabricantes de 3DO, sin recaudar dinero de los editores de juegos y debiendo regalías a 3DO Company, tuvo que vender la consola para obtener ganancias, lo que resultó en precios altos. [4] Como la consola no pudo competir con sus competidores más baratos, los desarrolladores y editores de juegos, aunque inicialmente se sintieron atraídos por las bajas regalías, abandonaron el soporte para la consola porque sus juegos no se vendieron. Las acciones de 3DO Company cayeron de más de $ 37 por acción en noviembre de 1993 a $ 23 por acción a fines de diciembre. [5] Aunque las cifras financieras de la empresa mejoraron drásticamente en el año fiscal que finalizó en marzo de 1995, con ingresos que casi triplicaron los del año fiscal anterior, todavía estaban operando con pérdidas. [6] Las perspectivas de la consola continuaron mejorando durante la primera mitad de 1995 con una serie de éxitos críticos, incluido el premio al mejor hardware de la Feria Europea de Computadoras de 1995 . [7]
En enero de 1996, The 3DO Company vendió los derechos exclusivos de su consola de próxima generación, M2 , a Matsushita por $ 100 millones. [8] Gracias en parte a los ingresos por la venta de tecnología M2 a Matsushita y otros licenciatarios, en el primer trimestre de 1996 la Compañía 3DO obtuvo ganancias por primera vez desde su fundación, con un ingreso neto de $ 1.2 millones. [9] Durante el segundo semestre de 1996, la empresa se reestructuró para centrarse en el desarrollo de software y los juegos en línea, reduciendo en el proceso su plantilla de 450 a 300 empleados. [10] Al presidente Hugh Martin se le otorgó el control operativo total, mientras que Hawkins permaneció en la empresa como presidente, director ejecutivo y director creativo. [11]
Ya no tengo ninguna IP de 3DO, no la sigo y no conozco personalmente a ningún propietario. ¡Encontrarlo sería como descubrir el Arca de la Alianza! Hace casi 30 años, Matsushita y Samsung compraron el sistema y el hardware IP y las personas involucradas se retiraron. La IP del software de juegos 3DO se subastó en 2003. Microsoft compró High Heat Baseball, Ubisoft compró Might and Magic. Creo que Army Men ahora es propiedad de Take Two. ¿Misterio resuelto?
- Trip Hawkins, fundador de EA y 3DO [12]
Desarrollador de terceros
Después de vender la tecnología M2 a Matsushita, la compañía adquirió el ciclón Estudios , [13] New World Computing , [14] y el arquetipo interactivo. 3DO estableció una nueva oficina en Redmond, Washington, dedicada al desarrollo de juegos para PC, con Tony García a la cabeza. [15] A mediados de 1997 vendió su negocio de hardware a Samsung por 20 millones de dólares, haciendo una ruptura final con sus orígenes como desarrollador de consolas. [dieciséis]
El mayor éxito de la compañía fue su serie de juegos Army Men , con juguetes genéricos de plástico verde para soldados. Sus series Might and Magic y especialmente Heroes of Might y Magic de la subsidiaria New World Computing fueron quizás las más populares entre sus juegos en el momento de su lanzamiento. A fines de la década de 1990, la compañía publicó uno de los primeros MMORPG en 3D : Meridian 59 , que sobrevive hasta el día de hoy en manos de algunos de los desarrolladores originales del juego.
Después de luchar durante varios años, la compañía se acogió al Capítulo 11 de la bancarrota en mayo de 2003. [17] Los empleados fueron despedidos sin paga, y las marcas de juegos de la compañía y otras propiedades intelectuales se vendieron a rivales como Microsoft , Namco , Crave y Ubisoft , y también al fundador Trip Hawkins, quien pagó 405.000 dólares por los derechos de algunas marcas antiguas y la " cartera de patentes de Internet" de la empresa . [ cita requerida ]
En abril de 2020, Ziggurat Interactive compró más de 30 de los títulos de la compañía a Prism Entertainment. [18]
Lista de juegos
Desarrollado
Título | Título alternativo | Notas |
---|---|---|
Juegos 3DO: Decathlon | ||
Hombres del ejército | Versión para PC . | |
Hombres del ejército: ataque aéreo | Army Men: Air Combat (en N64 ) | Versión para PC, Nintendo 64 y PlayStation . |
Hombres del ejército: Air Attack 2 | Army Men: Air Attack - Blade's Revenge (en la UE) | |
Army Men: Air Combat - Las misiones de élite | ||
Hombres del ejército: tácticas aéreas | ||
Hombres del ejército: Pícaro verde | Hombres del ejército: Soldado Omega (en la UE) | |
Hombres del ejército: los héroes de Sarge | ||
Hombres del ejército: Sarge's Heroes 2 | Versión para Nintendo 64, PlayStation y PlayStation 2 . | |
Army Men: juguetes en el espacio | Hombres del ejército en el espacio (en la UE) | |
Hombres del ejército: Guerra mundial | ||
Army Men: World War - Frente final | Army Men: Lock 'n' Load (en la UE) | |
Army Men: World War - Tierra, mar, aire | ||
Army Men: World War - Asalto en equipo | ||
Hombres del ejército 3D | ||
Hombres del ejército II | Versión para PC. | |
BattleTanx | Versión de Nintendo 64. | |
BattleTanx: Asalto global | ||
Fuerza de la hoja | ||
Capitán Quazar | ||
Cruzados del poder y la magia | ||
Club 3DO: Invasión de estación | ||
Furia de dragón | ||
Escape de Monster Manor | ||
Paquete de juego familiar Royale | Paquete de juegos familiar (en PS ) | |
Game Guru (3DO) | ||
Fuerza elemental de Godai | ||
Montón de juegos maravillosos | ||
Guerra del Golfo: Operación Martillo del Desierto | ||
High Heat Major League Baseball 2002 | Versión para PC, PlayStation y PlayStation 2. | |
High Heat Major League Baseball 2003 | Versión para PC y PlayStation 2. | |
High Heat Major League Baseball 2004 | ||
Jonny Moseley Mad Trix | Versión de PlayStation 2. | |
Parque Jurásico interactivo | ||
Matando tiempo | Versión 3DO de Studio3DO; Puerto Win95 y Mac completado por Logicware, Inc. | |
Meridian 59: Valle del dolor | ||
Corredor del portal | Versión de PlayStation 2. | |
Sammy Sosa High Heat Baseball 2001 | ||
Sammy Sosa Softbol Slam | ||
Cambiadores | ||
Tozasarata Tachi | ||
Twisted: El programa de juegos | ||
Juegos de Las Vegas 2000 | Medianoche en Las Vegas (en la UE) | Versión de PlayStation. |
Guerreros del poder y la magia | Versión para PC, PlayStation y PlayStation 2. | |
WarJetz | Liga de la destrucción mundial: WarJetz | |
Liga de destrucción mundial: Tanques de trueno | Versión de PlayStation y PlayStation 2. | |
Zhadnost: el Partido Popular |
Publicado
Título | Desarrollador (es) | N / A | UE | Notas |
---|---|---|---|---|
Buffet 3DO | Interacción | sí | No | |
Hombre de acción: Destrucción X | Juegos de Blitz | No | sí | Con licencia de Hasbro Interactive . |
Player Manager 2001 de Alex Ferguson | ANCO | No | sí | |
Hombres del ejército | Eclipse digital | sí | sí | Versión Game Boy Color . |
Hombres del ejército: combate aéreo | Estudios Fluid | sí | sí | |
Hombres del ejército: Operación Verde | Estudios de bolsillo | sí | sí | |
Hombres del ejército: RTS | Pandemia | sí | PC / PS2 | El GameCube versión fue coproducida con Coyote Developments Ltd. . |
Hombres del ejército: Sarge's Heroes 2 | Juegos de GameBrains / 3d6 | sí | sí | Versión Game Boy Color. |
Hombres del ejército: Guerras territoriales | Möbius Entertainment | sí | No | |
Hombres del ejército 2 | Eclipse digital | sí | sí | Versión Game Boy Color. |
Avance de los hombres del ejército | Estudios DC | sí | sí | |
Aqua Aqua | Zed dos | sí | No | |
Arcomage | Computación del Nuevo Mundo | sí | No | |
BattleSport | Estudios Cyclone | sí | sí | Otros lanzamientos distintos al 3DO publicados por Acclaim |
BattleTanx | Juegos de Lucky Chicken | sí | sí | Versión Game Boy Color. |
Señores supremos del caos | Juegos de Stick Man | sí | sí | |
Cubix: Robots para todos - Clash 'n Bash | Suave humano | sí | No | |
Cubix: Robots para todos - Race 'n Robots | Juegos de Blitz | sí | PS solamente | |
Cubix: Robots para todos - Enfrentamiento | sí | No | ||
Gobs of Games | 2 n Producciones | sí | sí | También conocido como Games Frenzy en Europa. |
Gridders | Tetragon | sí | sí | |
Serie Heroes Chronicles | Computación del Nuevo Mundo | sí | sí | |
Heroes of Might and Magic (Game Boy Color) | KnowWonder Digital Mediaworks | sí | sí | |
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff | Computación del Nuevo Mundo | sí | sí | |
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars | sí | sí | ||
Heroes of Might and Magic II: El precio de la lealtad | Estudios Cyberlore | sí | No | |
Héroes de poder y magia III | Computación del Nuevo Mundo | sí | sí | También conocido como Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia . |
Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade | sí | No | ||
Heroes of Might and Magic III: La sombra de la muerte | sí | No | ||
Héroes de poder y magia IV | sí | sí | ||
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm | sí | No | ||
Heroes of Might and Magic IV: Vientos de guerra | sí | No | ||
Béisbol de altas temperaturas 1999 | Equipo .366 | sí | No | |
Béisbol de altas temperaturas 2000 | sí | No | ||
High Heat Major League Baseball 2002 | Möbius Entertainment | sí | sí | Versión Game Boy Advance . |
High Heat Major League Baseball 2003 | sí | sí | ||
The Horde (videojuego) | Dinámica de cristal | sí | sí | Ciudades de MS-DOS , Sega Saturn y FM |
Jonny Moseley Mad Trix | Construcción GFX / Estudios RTG | sí | sí | Versión Game Boy Advance . |
Jumpgate: la iniciativa de reconstrucción | NetDevil | sí | No | |
Matando tiempo | Studio3DO | sí | No | Versión 3DO - 1995 |
Logicware | sí | No | Versión con puerto de PC y Mac para Mac y PC / Win95; versión de impresión pequeña en Mac y una tirada de impresión aún menor en PC / Win95 | |
Leyendas de poder y magia | Computación del Nuevo Mundo | sí | sí | |
Matemáticas | L3 interactivo | sí | No | |
Meridiano 59 | Arquetipo interactivo | sí | No | Primera edición del juego (1996). |
Might and Magic VI: El mandato del cielo | Computación del Nuevo Mundo | sí | No | |
Poder y magia VII: Por sangre y honor | sí | sí | ||
Might and Magic VIII: Día del Destructor | sí | sí | ||
Poder y Magia IX | sí | sí | ||
Player Manager 2000 | ANCO | No | sí | |
Fénix 3 | Estudios de materia gris | sí | No | |
Corredor del portal | Juegos portátiles | sí | No | Versión Game Boy Color. |
Réquiem: Ángel vengador | Estudios Cyclone | sí | No | |
Trabajo de nieve | Ix entretenimiento | sí | sí | |
Niño de fútbol | Equipo17 | sí | No | Solo versión 3DO - 1994. Juego original hecho por Krisalis . |
Spaceward Ho! IV | Software GhostNose (con licencia Delta Tao ) | sí | No | |
Luchador estelar | Krisalis | sí | No | Versión 3DO solo desarrollada por Tim Parry y Andrew Hutchings, y juego original desarrollado por Fednet Software. Puertos desarrollados y publicados por Acclaim Entertainment y en Europa por Telstar. También conocido como Star Fighter 3000 . |
Desafío de la Copa del Mundo de Sven-Göran Eriksson | ANCO | No | sí | Versión de PlayStation y PlayStation 2. |
Director de la Copa del Mundo de Sven-Göran Eriksson | No | sí | ||
La necesidad de velocidad | Artes electrónicas | sí | sí | |
Campeonato de carreras TOCA | Codemasters | sí | No | |
Levantamiento: únete o muere | Estudios Cyclone | sí | No | |
Levantamiento 2: liderar y destruir | sí | No | ||
Levantamiento X | sí | No | ||
Juegos de Las Vegas | Eclipse digital | sí | sí | Versión Game Boy Color. |
Juegos de Las Vegas 2000 | Computación del Nuevo Mundo | sí | No | Versión para PC. También conocido como Vegas Games: Midnight Madness . |
Guerreros del poder y la magia | Clímax | sí | sí | Versión Game Boy Color. |
Liga de destrucción mundial: Tanques de trueno | Entretenimiento al atardecer | sí | sí |
Cancelado
- Army Men: Arcade Blasts
- Hombres del ejército: comando de pelotón
- Los cuatro jinetes del Apocalipsis
Distribuido (solo EE. UU.)
- Pinball Builder: un kit de construcción para Windows
- Paquete Pinball Gold
Sistema de clasificación 3DO
El sistema de clasificación 3DO fue un sistema de clasificación creado por The 3DO Company y utilizado en juegos lanzados para 3DO Interactive Multiplayer . El sistema de clasificación, que entró en uso en marzo de 1994, utiliza las cuatro categorías siguientes: [19]
- E - Todos
- 12 - Orientación para menores de 12 años
- 17 - Orientación para menores de 17 años
- AO - Solo adultos
Estas calificaciones aparecerían en la parte inferior frontal y posterior del paquete, mientras que la parte posterior del paquete también especificaba qué contenido estaba presente en el juego. A finales de 1994, la mayoría de los competidores de 3DO firmaron un nuevo sistema de clasificación de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento ; a pesar de esto, la Compañía 3DO optó por seguir proporcionando su propio sistema de clasificación, dejando que los editores de juegos 3DO decidan si usar el Sistema de Clasificación 3DO o las nuevas clasificaciones ESRB. [20] La calificación de 3DO para cada juego fue designada voluntariamente por el editor del juego, [19] en contraste con las calificaciones de la ESRB, que fueron determinadas de forma independiente por la ESRB.
Referencias
- ^ "Búsqueda de empresas - Entidades comerciales - Programas comerciales | Secretaria de Estado de California" . businesssearch.sos.ca.gov .
- ^ " Avisos legales ". Compañía 3DO. 31 de marzo de 2001. Consultado el 3 de noviembre de 2012. "The 3DO Company, 100 Cardinal Way, Redwood City, CA 94063."
- ^ Ramsay, M. (2012). Trip Hawkins. Jugadores en el trabajo: historias detrás de los juegos que la gente juega (págs. 1-15). Nueva York: Apress.
- ^ Matthews, Will (diciembre de 2013). "Adelantado a su tiempo: una retrospectiva 3DO". Jugador retro . Imagine Publishing (122): 18-29.
- ^ "3DO Sales Slow, Stock Suffers". GamePro . No. 66. IDG . Marzo de 1994. p. 186.
- ^ "Año duro para 3DO". GamePro . No. 84. IDG . Septiembre de 1995. págs. 138–140.
- ^ "PlayStation domina la feria europea". Próxima Generación . No. 6. Imagine Media . Junio de 1995. p. 14.
- ^ "Deal impulsa M2 en System Wars". GamePro . No. 89. IDG . Febrero de 1996. págs. 16-17.
- ^ "Tidbits". Mensual de juegos electrónicos . No. 84. Ziff Davis . Julio de 1996. p. 15.
- ^ "Tidbits". Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. p. 21.
- ^ "Se reestructura la empresa 3DO para centrarse en los juegos de Internet". GamePro . No. 99. IDG . Diciembre de 1996. p. 32.
- ^ "¿A dónde fue 3DO?" . 4 de mayo de 2020 . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
- ^ Sherman, Christopher (febrero de 1996). "Movers & Shakers". Próxima Generación . No. 14. Imagine Media . pag. 25.
No fue un error que la primera adquisición de 3DO desde la venta de su tecnología M2 a Matsushita esté diseñada para impulsar Studio 3DO, el brazo de software de la compañía. La medida continúa la diversificación de The 3DO Company, el único licenciante de tecnología de juegos, en una casa de desarrollo de software.
- ^ "El mundo según viaje". Próxima Generación . No. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. p. 159.
- ^ Svenson, Christian (octubre de 1996). "3DO Renaissance continúa". Próxima Generación . No. 22. Imagine Media . pag. 26.
- ^ "Noticias Bits". GamePro . No. 108. IDG . Septiembre de 1997. p. 22.
- ^ Becker, David (29 de mayo de 2003). "Archivos 3DO en quiebra" . CNET . Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
- ^ Taylor, Haydn (27 de abril de 2020). "Ziggurat Interactive adquiere la cartera de 3DO Game Company" . GamesIndustry.biz . Consultado el 18 de diciembre de 2020 .
- ^ a b "Calificación E". GamePro . No. 67. IDG . Abril de 1994. p. 174.
- ^ "Oye, ¿cómo calificas?". GamePro . No. 78. IDG . Marzo de 1995. p. 10.
enlaces externos
- 3DO.com el 26 de septiembre de 2003 (cortesía de Internet Archive Wayback Machine )
- Índice 3DO.com en Internet Archive Wayback Machine
- Perfil 3DO en MobyGames