The Sundering se refiere a dos eventos que ocurrieron en la línea de tiempo ficticia del escenario de la campaña Forgotten Realms del juego de rol Dungeons & Dragons . También es el título de una serie de novelas publicadas por Wizards of the Coast y de un proyecto multimedia que Wizards of the Coast utilizó para hacer la transición de Dungeons & Dragons de la 4ª a la 5ª edición . Este proyecto exploró la historia de Second Sundering e incluyó la serie de libros antes mencionada, el juego móvil gratuito Arena of War desarrollado por DeNA. y una serie de aventuras para la cuarta edición del programa D&D Encounters.
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Autor | RA Salvatore , Paul S. Kemp , Erin Evans , Richard Lee Byers , Troy Denning , Ed Greenwood |
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País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Género | Fantasía épica |
Editor | Magos de la costa |
Publicado | 2013 - 2014 |
Tipo de medio | Impresión |
No de libros | 6 |
Resumen de la trama
La Primera División ocurrió en la antigüedad (alrededor de -17,600 CV) [1] antes de que los humanos llegaran a Toril, en un momento en que los altos magos elfos se unieron para crear las tierras Evermeet . Como consecuencia de su poderosa magia, el supercontinente de Merrouroboros fue destrozado, creando lo que ahora se conoce como el Mar Sin Rieles y los continentes de Faerûn, Maztica y Katashaka, entre otros cambios físicos. [2] [3]
La Segunda División fue igualmente catastrófica, pero ocurrió en tiempos recientes. A partir de 1484 CV, unos cien años después del inicio de la Plaga de Hechizos, los desastres naturales y las calamidades destellaron en todo el planeta Toril. Terremotos, grandes inundaciones, guerras, sequías y erupciones volcánicas destrozaron el mundo, y en 1489 CV, esta Segunda División había cambiado el mundo de manera espectacular, tanto física como culturalmente. La Plaga de Hechizos había causado grandes cambios en el planeta, pero The Second Sundering revirtió la mayoría de ellos. [3]
Los compañeros
Al final de The Last Threshold , Drizzt Do'Urden queda mortalmente herido y The Companions continúa esa historia. Los Compañeros del Salón son reencarnados por el poder de Mielikki para salvar a Drizzt. Sin embargo, Catti-brie, Regis, Bruenor Battlehammer y Wulfgar deben vivir 21 años de sus nuevas vidas antes de poder intentar salvar a Drizzt. El libro sigue a estos personajes a través de sus nuevas vidas, su redescubrimiento mutuo y su eventual unión para salvar a Drizzt en 1484 CV. Si bien la historia de Sundering continúa en The Godborn , la siguiente serie que sigue a estos personajes es el Codex de Compañeros .
El Godborn
The Godborn actúa como una secuela de la trilogía The Twilight War de Paul S. Kemp . El libro sigue a Vasen, hijo de Erevis Cale, quien nació 70 años en el futuro después de que su madre fuera enviada en el tiempo por Mask, el dios de las sombras y los ladrones. Erevis era un Elegido de Máscara que previamente había llevado parte de la esencia divina del dios. Sin embargo, Vasen se crió bajo la fe de Amaunator, dios del sol y la ley, y sirve como paladín . En 1484 CV, Vasen es descubierto por los compañeros de su padre y se ve involucrado en su conflicto con Mefistófeles, un archidemonio de los Nueve Infiernos . Vasen y sus compañeros rescatan a Erevis de Cania, la octava capa de los Nueve Infiernos, donde Mefistófeles lo había encarcelado. Vasen y Erevis trabajan juntos para evitar que Shar, la diosa de la oscuridad, destruya el mundo impidiendo el ciclo de la noche. Lo logran cuando Vasen usa el poder de Amaunator para despojar a varios personajes (Rivalen, Riven y Mephistopheles) de la esencia divina de Mask con la expectativa de que Erevis asumiera este poder de la divinidad. Posteriormente, Riven convence a Erevis de que sería mejor para él asumir el poder para que Riven renazca como Máscara.
El adversario
El adversario de Erin M. Evans es la tercera novela de la serie Sundering y la tercera novela de la serie Brimstone Angels. En 1479 CV, como resultado de un trato que el brujo tifling Farideh hizo con el cambion Sairché, Farideh y su hermana gemela Havilar fueron colocadas en una estasis mágica en Malbolge (la sexta capa de los Nueve Infiernos) durante siete años y medio. En 1486 CV, Farideh y Havilar son enviados de regreso a Toril; para mantener el trato que hizo, Farideh se infiltra en un campo de internamiento de Netheril en los Picos Perdidos. Una vez dentro del campamento, Farideh se ve obligada a usar sus poderes únicos para identificar qué personas, que están atrapadas en la aldea que rodea el campamento, son Elegidas de los dioses. El plan netherese es reunir las chispas divinas de los Elegidos y transferirlas a Shar, sin embargo, Asmodeus quiere interferir y capturar las chispas por sí mismo. Mientras tanto, Havilar termina aliada con un grupo de Arpistas y trabaja con ellos para liberar el campamento. Mientras Farideh y su nuevo compañero Dahl (también de los Arpistas) intentan escapar, Havilar llega con sus compañeros para ayudar a liberar a los prisioneros antes de que el campo sea destruido por las fuerzas tailandesas. A lo largo de la División, Farideh y Havilar desarrollan poderes como Elegidos de Asmodeus; esto es lo que le permite a Farideh identificar al Elegido de otros dioses. Lo que no se dieron cuenta es que estos poderes en realidad estaban destinados a su antepasado Bryseis Kakistos, como pago por la asistencia de Kakistos en la ascensión de Asmodeus a la divinidad. Si bien la historia de Sundering continúa en The Reaver , el próximo libro que sigue a estos personajes es Fire in the Blood .
Historial de publicaciones
La Primera División se mencionó en " Lost Empires of Faerün " (2005) y " The Grand History of the Realms " (2007), y nuevamente en " Forgotten Realms Campaign Guide " (2008). Los dos primeros libros son suplementos escritos para D&D 3.5e y el último libro es la Guía oficial de campaña de Forgotten Realms para D&D 4e.
The Second Sundering se anunció por primera vez en Gen Con 2012 en previsión de la próxima versión del juego, conocida en ese momento como D&D Next . [4] Wizards of the Coast lo describió como un "cataclismo", [4] y el creador del escenario de la campaña, Ed Greenwood , profundizó en el evento como "guerra, dioses y gente sencilla tratando de sobrevivir". [5] En la Gen Con 2013, Wizards of the Coast ha anunciado más detalles del evento Separación: seis Reinos Olvidados novelas, un oficial de la serie de aventuras para la cuarta edición de D & D Encuentros programa con una aplicación de seguimiento llamado "Crónica de la Separación Aventurero", la libre -to-jugar juegos móviles Arena de guerra desarrollada por Dena , una serie de cómics titulada ladrones de Calimport , y una línea de miniaturas que representan personajes del evento. [6] [7] [8] La primera novela, The Companions (2013) de RA Salvatore , fue lanzada la semana anterior a la Gen Con 2013. Las novelas posteriores sobre la Segunda División (simplemente conocida como la División) se publicaron entre 2013 y 2014, y se hizo conocida como la serie Sundering. [4] [6] [9] Las novelas y aventuras se lanzaron de forma escalonada y superpuesta, y las aventuras incluyeron las reglas para la prueba pública de D&D Next . [5] [10] Sin embargo, la serie de cómics anunciada nunca fue lanzada. [11]
Durante la Gen Con 2013, la prueba de juego pública de la Quinta Edición estaba en pleno apogeo y vio el lanzamiento de tres aventuras temáticas de Sundering. Ghosts of Dragonspear Castle (2013) fue la gran aventura de lanzamiento público, ya que incluía las reglas de la prueba de juego de la quinta edición seguidas de Murder in Baldur's Gate (2013), la aventura de la temporada 15 del programa D&D Encounters de la cuarta edición, que estuvo disponible para comprar poco después de la convención. Si bien la tercera aventura, Confrontation at Candlekeep (2013), actuó como una precuela de la sexta novela The Herald (2014), no se hizo muy conocida porque originalmente solo se lanzó a Dungeon Masters que participaron en la convención de RPGA. . [12] Wizards of the Coast "reservó gran parte del Hall D en el Indiana Convention Center para que el RPGA pudiera ejecutar Confrontation en Candlekeep . [...] La aventura de dos horas estaba programada para 28 sesiones separadas, la primera a partir de las 8 am hasta las 10 a. m. el jueves 15 de agosto y la última de 2 p. m. a 4 p. m. el domingo 18 de agosto. Cada sesión tenía capacidad para 176 jugadores, lo que significaba que Wizards tenía la capacidad de llevar a casi 5.000 jugadores a través de la aventura D&D 5e, lo suficiente como para generar una gran semilla de interés cuando esos jugadores llevaron la noticia de la nueva edición a sus propios grupos de juego ". [12] Confrontation at Candlekeep estuvo disponible en Pax Prime 2013 en un formato similar y en un número limitado de tiendas de juegos como un evento después de las dos convenciones. La aventura solo estuvo disponible para el público en general en octubre de 2015. [12]
La primera aventura etiquetada como parte de la serie de aventuras Sundering, Murder in Baldur's Gate , también fue el primer gran cambio en el programa 4th Edition D&D Encounters. Anteriormente, las temporadas de Encuentros habían distribuido una cantidad limitada de libros de forma gratuita. Esta nueva temporada permitió a cualquiera comprar el producto que incluía 12 semanas de contenido planificado. [10] "La aventura en sí era neutral para el sistema, pero Wizards incluyó estadísticas para D&D 3.5e, 4e y 5e en el libro 'Estadísticas de monstruos'. [...] Este movimiento hacia 5e vio otro gran cambio en los Encuentros. programa: fue el primer programa de Encuentros que estuvo en gran parte sin cuadrículas, alejándose de los extensos mapas tácticos que habían definido las temporadas anteriores de juego de Encuentros ". [10]
La segunda aventura de Sundering, Legacy of the Crystal Shard , está ambientada en 1485 CV y se desarrolló al mismo tiempo que The Adversary (2013), la tercera novela de Sundering. [13] Si bien Murder in Baldur's Gate continuó con el estilo del contenido semanal en el programa Encounter, Legacy of the Crystal Shard "rompió totalmente con el estilo de juego tradicional de Encounters. No hay encuentros; en cambio, a los DJ se les dice que rompan la aventura como mejor les parezca durante las diez semanas de juego. El estilo de la aventura también es bastante diferente. [...] Parte de esto se hace mediante la inclusión de tres agentes de poder diferentes que están promoviendo agendas malvadas. Dependiendo de los villanos oponerse, es posible que tengan que luchar, hacer política o hacer un juego de roles ". [13] La tercera y cuarta aventuras de Sundering, Dreams of the Red Wizards: Scourge of the Sword Coast y Dead in Thay , continuaron con "la renovación del programa D&D Encounters". Ambas aventuras se lanzaron exclusivamente en formato PDF en lugar de como un producto físico. [14] Si bien estas aventuras hicieron referencia a los eventos de Ghosts of Dragonspear Castle como configuración para su historia de aventuras, la conexión con eventos específicos de la historia de Sundering no fue explícita. [15] [16]
Dead in Thay también incluyó dos cambios específicos para el programa D&D Encounter. Primero, reintrodujo el estilo de encuentro semanal que se eliminó en Legacy of the Crystal Shard al agregar "encuentros específicos para la primera y última semana y juegos confinados a zonas individuales de una mazmorra durante cada semana de juego". [16] En segundo lugar, Dead in Thay agregó el rol de Coordinador de eventos que anteriormente se había limitado a aventuras de convenciones como Vault of the Dracolich (2013). [16] "El Coordinador de eventos gestionaba las interacciones de varios grupos de jugadores, todos jugando la misma aventura. En Dead in Thay , podían interactuar directamente durante la primera y última semana de juego, pero a medida que se aventuraban por la mazmorra, también podían cambiar su estado para las partes posteriores. [...] Permitió que varios grupos en una tienda de juegos interactuaran de manera significativa, realmente aprovechando el entorno en el que se jugaban los programas de Encuentros ". Dead in Thay fue diseñado para personajes de nivel 6 a 8 y fue una de las pocas aventuras de D&D Encounters de alto nivel. [16] Se publicó una versión actualizada de la aventura en la antología de aventuras de la quinta edición, Tales from the Yawning Portal (2017). [17]
El resultado de The Second Sundering, en términos de juego, fue la transición de las reglas de la cuarta edición a las reglas de la quinta edición de Dungeons & Dragons , publicado en 2014. [9] Liz Schuh, jefa de publicación y licencias de Dungeons & Dragons , dijo: [ 18]
El Sundering es el último de una serie de eventos que sacudieron el suelo. Realmente afecta a todo el mundo de los Reinos Olvidados de una manera importante. Tal vez recuerdes que cuando comenzaron las Plagas de hechizos, los dos mundos de los Reinos Olvidados, Abeir y Toril, chocaron juntos. Eso creó ambos cambios geográficos (el mapa de los Reinos Olvidados y Faerun en realidad cambió debido a esa colisión) y también cambió la forma en que funciona la magia. Cambió el panteón de los dioses. The Sundering tiene que ver con la separación de esos dos mundos, desmoronándose, y el proceso de esa separación es realmente la historia que contaremos durante el próximo año. Al final de este arco de la historia, Abeir y Toril estarán separados nuevamente, y muchas de las cosas que sucedieron cuando chocaron juntos volverán a ser como antes. Así que la magia será muy parecida a lo que era antes de la plaga de hechizos. Las marcas que marcaron a personas y animales plagados de hechizos se desvanecerán y desaparecerán. Realmente se trata de hacer avanzar los Reinos Olvidados, pero también de llevarlos a los Reinos Olvidados más queridos y recordados con más cariño.
La guía de campaña de la quinta edición Sword Coast Adventurer's Guide (2015) describe los eventos de First Sundering, Spellplague y Second Sundering (el evento de Sundering de 2013) y las consecuencias de estos eventos en términos de juego y tradición. [3] El término "Sundering" ahora se usa indiscriminadamente para referirse al First Sundering o al Second Sundering original, cuando se usa en los materiales oficiales del juego.
Recepción
Curtis D. Carbonell, en el libro Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic , destacó que el evento Sundering utilizó la transición a la quinta edición para deshacer los cambios que la cuarta edición trajo a Forgotten Realms. Escribió: "Se necesitaba una nueva división para devolver a FR a su estado anterior a la plaga de hechizos. Tales complejidades a menudo están más allá del interés de muchos jugadores, pero aquellos que eligen desentrañarlas enfrentan un desafío historiográfico y de construcción de archivos de gran magnitud. La última articulación de FR, sin embargo, proporciona una solución viable porque se ha ajustado a sí misma a través de las ediciones, lo suficiente como para que incluso 4e pueda situarse en el multiverso ". [19] : 107
Novelas
Jules-Pierre Malartre, para Den of Geek , escribió "No creo que haya disfrutado tanto leyendo una serie de escritores colaborativos desde Thieves World , hace décadas". [20]
The Companions , el primer libro de la serie The Sundering, de RA Salvatore, fue nominado a la Mejor Fantasía de los Goodreads Choice Awards 2013 . [21] El libro estuvo en la lista de libros más vendidos de USA Today durante 1 semana, con el puesto 68 como su mejor semana. [22] Kelly Jensen, de SF Crowsnest , escribió que el libro "es absolutamente absorbente, sorprendente y maravilloso. Nunca he leído nada igual y he estado leyendo los libros de RA Salvatore durante años. Hay historias dentro de la historia, hilos del pasado y el futuro. El libro se puede tomar como un comienzo y un final. Es una oda a Drizzt y el vínculo de amistad, honor y lealtad. [...] ' The Companions' es todo un fan de Salvatore y el Legend of Drizzt podría esperar y más ". [23]
The Adversary , el tercer libro de la serie The Sundering, fue incluido en las Selecciones de librería para Tor de diciembre de 2013 por el comprador de Barnes & Noble, Jim Killen. [24] La revisión de Kobold Press destacó la capacidad de Evans para transmitir relaciones interpersonales. Dado que el libro es el tercer libro de la serie Brimstone Angels, la reseña dice que "Evans hace un buen trabajo al informar al lector a medida que avanza la historia, pero sin ese conocimiento previo, el lector se perderá y posiblemente se sentirá un poco abrumado. Para colmo, el libro salta bastante entre el pasado y el presente, dentro de la fortaleza y el campo de internamiento, e incluso dentro de los Nueve Infiernos. En la defensa de Evans, ella maneja esto bien e incluye fechas y ubicaciones en los inicios de cada capítulo: para seguir realmente la acción, recomiendo prestar atención a estos. [...] Este libro es imprescindible para los fanáticos de Evans, así como para los fanáticos de Realms, pero el costo de admisión es leer la serie Brimstone Angels si realmente quiero sacar el máximo provecho de este libro ". [25] Por el contrario, Kelly Jensen, de SF Crowsnest , escribió "Evans hace un trabajo fantástico al ponerse al día con el lector casual. Estar familiarizado con sus personajes haría que ' El adversario' fuera más convincente ... tal vez. Habiendo sido presentado al principio de este libro, encontré el viaje de todos los personajes muy satisfactorio. [...] Lo que más me impresiona es la confianza de la autora en cambiar los eventos en Toril, jugar con el gran orden, mientras avanza su propio arco de la historia ". [26]
Aventuras
Alex Lucard, de Diehard GameFAN , escribió negativamente sobre el lanzamiento de Ghosts of Dragonspear Castle como una exclusiva de la convención . Comentó que la aventura "está bastante bien hecha. No es genial, y como la primera prueba beta física de D&D Next , estoy bastante contento con ella y la recomendaría con gusto a todos en el MSRP de la portada. [... ] Wizards podría haber ganado mucho más dinero al poner esto a disposición del público y al mismo tiempo hacer felices a los fanáticos de D&D en todas partes al permitirles tener acceso sin restricciones a este lanzamiento y evitar que los gougers del mercado secundario se hagan una moneda con las personas que realmente aman y se preocupan por el juego, pero no pude ir a una convención de cuatro días por cualquier motivo. Al menos el contenido de Ghosts of Dragonspear Castle te mantendrá a ti y a tu grupo de jugadores ocupados durante meses mientras juegas a través de las aventuras, lees el pesado tomo y obtienes un sentido de hacia dónde se dirige Wizards of the Coast con D&D Next ". [27]
Lucard, para Diehard GameFAN , destacó las piezas físicas de la primera aventura oficial, Asesinato en Baldur's Gate , incluida una "Guía de campaña de sesenta y cuatro páginas que ofrece una mirada increíblemente profunda a Baldur's Gate, las personas que viven allí y sus alrededores ubicaciones "y" una pantalla DM de cuatro piezas resistente y brillante ". Lucard escribió "definitivamente considera Murder in Baldur's Gate una compra obligada para cualquier fan de D&D, independientemente de las guerras de edición". [28] Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , destacó que era la primera vez que Baldur's Gate era "el escenario principal de una aventura de mesa". Appelcline comentó que al vender la aventura en lugar de lanzar una cantidad limitada de libros de forma gratuita "le dio a D&D una atención muy necesaria en los estantes de las tiendas de juegos durante un año en el que la agenda de Wizards estuvo llena de reimpresiones de libros de reglas y aventuras clásicas. En segundo lugar, permitió a Wizards producir un suplemento mucho más completo ". [10]
La revisión de Lucard, para Diehard GameFAN , de la segunda aventura, Legacy of the Crystal Shard , resaltó nuevamente las piezas físicas incluidas en la aventura como la pantalla DM, la aventura de 31 páginas y la guía de campaña de 63 páginas a Icewind Dale y la llamó " una colección asombrosa ". Lucard escribió "como la primera aventura de Sundering , la mejor parte de Legacy of the Crystal Shard es, con mucho, la guía de campaña. Estas guías de campaña han sido algunas de las mejores ofertas de Wizards en las últimas dos ediciones y son, con mucho, las más completas piezas en la historia de Dungeons & Dragons por las ubicaciones que cubren. [...] Sé que el paquete dice aventura en la portada y en la descripción, pero en realidad es una campaña completa, similar a cómo se componía Murder in Baldur's Gate de diez aventuras. Te llevará aproximadamente una docena de sesiones jugar Legacy of the Crystal Shard hasta el final ". [29]
En la tercera aventura, Scourge of the Sword Cost , Lucard escribió: "aunque no es tan bueno como Ghosts of Dragonspear Castle , Murder in Baldur's Gate o Legacy of the Crystal Shard , la campaña es mejor que cualquiera de las piezas de D&D Encounters I ' que he vivido en los últimos años y definitivamente es una experiencia mejor que la mayoría de las aventuras publicadas de la cuarta edición ". Lucard comentó que, a diferencia de las dos primeras aventuras, Scourge of the Sword Cost era un producto solo en formato PDF y no era un sistema neutral. Lucard destacó que la aventura "viene con la friolera de 220 páginas de varios PDF que proporcionan todas las reglas que necesitarás para jugar D&D Next ". [30]
En la cuarta aventura, Dead In Thay , Lucard escribió: "Desafortunadamente para el lado de la aventura del evento Sundering, cada aventura ha sido un paso hacia abajo (o más) de la anterior. [...] Desafortunadamente, Dead in Thay no solo continúa esta espiral descendente. Pero el resultado final es un desastre caótico que es poco más que una pura experiencia de hack and slash y [...] debido a que la aventura está diseñada para múltiples partes y DM, Dead In Thay se convierte en una pieza muy difícil para incluso poder jugar en primer lugar y mucho menos llevarlo a cabo de una manera que sea agradable para todos los que participan ”. [31]
La Segunda División se compone de lo siguiente:
Título | Creador (es) | Tipo | Fecha | ISBN |
---|---|---|---|---|
Los compañeros | RA Salvatore | Novela | 6 de agosto de 2013 | 978-0786963713 |
El Godborn | Paul S. Kemp | Novela | 1 de octubre de 2013 | 978-0786963737 |
El adversario | Erin Evans | Novela | 3 de diciembre de 2013 | 978-0786963751 |
El atracador | Richard Lee Byers | Novela | 4 de febrero de 2014 | 978-0786965427 |
El centinela | Troy Denning | Novela | 1 de abril de 2014 | 978-0786964598 |
El Heraldo | Ed Greenwood | Novela | 3 de junio de 2014 | 978-0786964604 |
Arena de guerra | DeNA | Juego móvil gratuito | Agosto 2013 | N / A |
Fantasmas del Castillo Lanza de Dragón | Greg Bilsland, Bruce R. Cordell y Jeremy Crawford | Aventuras | 15 de agosto de 2013 | 978-0786965311 |
Enfrentamiento en el candelero | Teos Abadia, Greg Bilsland y Shawn Merwin | Aventuras | 15 de agosto de 2013 | N / A |
Sundering Adventure I: Asesinato en Baldur's Gate | Greg Bilsland, Matthew Sernett y Steve Winter | Aventuras | 15 de agosto de 2013 | 978-0786964635 |
Sundering Adventure II: Legacy of the Crystal Shard | RA Salvatore con Jeffrey Ludwig, James Wyatt y Matthew Sernett | Aventuras | Noviembre de 2013 | 978-0786964642 |
Sundering Adventure III: Dreams of the Red Wizards: Scourge of the Sword Coast | Tito Leati, Matt Sernett y Chris Sims | Aventuras | Febrero 2014 | N / A |
Sundering Adventure IV: Dreams of the Red Wizards: Dead in Thay | Scott Fitzgerald Gray | Aventuras | Abril de 2014 | N / A |
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web del evento Sundering (a través de Wayback Machine )
- Vídeos de Wizards of the Coast (a través de YouTube ):
- Tráilers de eventos: The Sundering , The Sundering: Capítulo 2 , The Sundering: Capítulo 3 , The Sundering: Capítulo 4
- Artículo: Realización de los videos que se separan
- Gen Con 2012: Gen Con 2012: Principales aspectos destacados , ¿Qué es el Sundering? (Parte 1) (panel de Gen Con 2012), Reinos olvidados: ¿Qué es la ruptura? (Seminario 2) (panel Gen Con 2012 grabado por el podcast The Tome Show )
- Entrevistas: RA Salvatore: The Companions , The Sundering Autor Entrevista: Troy Denning , The Sundering Autor Entrevista: Ed Greenwood