The Ungame es un juego de mesa de aprendizaje / comunicación no competitivocreado por Rhea Zakich en 1972. Es un juego de conversación que "fomenta las habilidades auditivas y la autoexpresión".
Historia
Rhea Zakich, entonces una madre joven de Garden Grove, California , se vio obligada a no hablar durante meses después de que su médico encontró pólipos en sus cuerdas vocales . Aunque le quitaron los pólipos y se recuperó por completo, la experiencia la afectó: incapaz de hablar durante ese largo período y temiendo que el problema pudiera volver, se sentía emocionalmente separada de su familia. Esto la llevó a darse cuenta de que, en palabras de ella, "todos pasamos mucho tiempo hablando ... pero nunca nos comunicamos realmente".
Como remedio, decidió escribir en tarjetas de papel una serie de preguntas que quería hacerle a su esposo e hijos. Algunos eran alegres ("¿Qué te gusta hacer en tu tiempo libre?"), Otros serios e íntimos ("Si pudieras vivir tu vida, ¿qué cambiarías?"). En poco tiempo, con casi 200 cartas en sus manos, se dio cuenta de que podía convertirlas en una especie de juego de mesa.
Lo jugó con su familia, y los resultados fueron sorprendentes: su esposo reveló por primera vez lo asustado que lo asustaba su enfermedad; su hijo, un estudiante brillante, expresó cómo odiaba la presión constante para desempeñarse bien en la escuela; el otro hijo habló de cómo le dolían las constantes burlas de su hermano. Al final de la sesión de juego, su esposo dijo: "He aprendido más sobre todos ustedes en estos veinte minutos que en los últimos cinco años". Fue la primera vez que cada miembro de la familia se sintió escuchado y escuchado, ya que las reglas del juego establecen que los jugadores solo pueden hablar en su turno.
Más tarde, dejaron que sus vecinos tomaran prestado el juego para jugar con sus hijos; el hijo mayor lo llevó a la clase de psicología de su escuela y su maestra pidió copias. Pronto, una empresa fue fundada por alguien cuya familia cambió drásticamente al jugar The Ungame. La nueva Ungame Company comenzó a producirlo y comercializarlo y, a medida que su línea se expandió, pasó a llamarse Talicor . En 2008, las ventas superaron los 4 millones en más de 14 idiomas. Ungame fue el primer juego de aprendizaje / comunicación no competitivo en el mercado y se ha utilizado en escuelas, iglesias, empresas, centros de asesoramiento, hospitales y prisiones, así como en familias y entornos de fiestas.
El juego
El tablero se presenta como un bucle sin fin de espacios. Para comenzar el juego, se baraja la baraja de cartas de preguntas y se coloca boca abajo en el tablero. Cada jugador, a su vez, lanza un dado, mueve su marcador a lo largo del camino de acuerdo con el número obtenido y sigue las instrucciones en el espacio de destino. Los diferentes tipos de instrucciones incluyen:
- Sacar la carta superior del mazo y responder a la pregunta.
- Hacer una pregunta a otro jugador o comentar algo que haya dicho antes.
- Obedecer las instrucciones de movimiento si se aplican al jugador.
Se les pide a los jugadores que permanezcan en silencio excepto cuando toman su turno o responden una pregunta que se les haga.
El juego finaliza a discreción de los jugadores, normalmente una vez que se ha alcanzado un límite de tiempo acordado, y no tiene ni ganador ni perdedor.
Variaciones
El Ungame tiene una serie de variaciones y expansiones disponibles: pensión completa, juegos de cartas de bolsillo (en versiones específicas para la edad) y una versión cristiana.
Versiones de tabla de tamaño completo
- La versión del tablero de Ungame
- La versión del tablero cristiano de Ungame
- La versión del tablero católico de Ungame
Versiones de bolsillo
Estos incluyen tarjetas solo en una caja de viaje más pequeña.
- Todas las edades
- Niños
- Familias
- Adolescentes
- Parejas
- cristiano
- Personas mayores
- 20 y tantos
Ver también
Referencias
- Reimpresión "Simple Secrets of Family Communication" del artículo del Reader's Digest (agosto de 1986)