Lo desconocido (novela)


The Unknown es el decimocuarto libro de la serie Animorphs , escrito por KA Applegate . Está narrado por Cassie .

Cassie y Rachel conducen con el padre de la primera, Walter, a Dry Lands en las afueras de la ciudad. 'Crazy Helen', una clienta de Walter, le ha informado de un caballo enfermo que tropieza por las llanuras. Helen despotrica sobre los marcianos mientras Walter y las chicas buscan el caballo en la oscuridad. Rachel lo ve tratando de hacer una llamada en un teléfono público. Luego, el caballo intenta escapar, pero está demasiado débil para caminar y se cae. Cassie y Rachel notan que un yeerk se cae de la oreja del caballo moribundo. Cassie, teniendo un mal presentimiento, le dice a Rachel que corra. Un segundo después, son derribados por una explosión. Cassie se despierta en la caravana de Crazy Helen, quien insiste en que "¡fueron los marcianos!". Cassie y Rachel deciden que tiene la mitad de la razón y asumen que los yeerks estaban tratando de mantenerlos alejados del caballo.

Sin embargo, los otros Animorphs son escépticos. Rachel y Cassie están frustradas, pero Jake permite que el grupo regrese al sitio e investigue. Cassie, Rachel, Marco y Tobias viajan en forma de pájaro y aterrizan en un afloramiento rocoso. Los soldados los arrestan de inmediato y los llevan a la base de la Fuerza Aérea, Zona Noventa y Uno. Allí conocen al Capitán Torelli, el jefe de seguridad de la base, quien sospecha de la falta de zapatos del niño. Cassie, Rachel y Marco, por temor a ser castigados o acusados ​​de allanamiento de morada, le dan al capitán nombres y números de teléfono falsos. El capitán se va y los niños escapan transformados en cucarachas. Se escapan afuera, pero Cassie casi es aplastada por un tanque. Tobias la recoge y transporta por aire al trío a un lugar seguro.

Cassie decide un nuevo plan. Necesitan morfos de caballos del hipódromo. Casi son atrapados por el personal, y Cassie se transforma en Minneapolis Max, un semental campeón. El jinete del animal asume que Cassie es el caballo real, lo que hace que Cassie se vea atrapada en una carrera, que gana. Los Animorphs ahora están listos para infiltrarse en la Zona Noventa y Uno.

De vuelta en Dry Lands, los adolescentes se transforman en sus respectivos caballos. Se unen a la supuesta manada Yeerk y trotan directamente a la base. Oyen a los controladores de caballos hablar Galard, la lingua franca interestelar. Axe les traduce y les dice que los Yeerks planean completar su misión esta noche. Los Yeerks rápidamente comienzan a correr y se precipitan a un hangar. Allí, los Animorphs ven lo que el gobierno ha estado ocultando. Saben que no es humano, pero no saben qué es. Los yeerks tampoco. Los Yeerks están deprimidos y asustados, conscientes de las consecuencias del fracaso. Se encuentran con Visser Three, quien decapita al yeerk 'responsable' del fracaso. Luego, Visser ordena a su Hork-Bajir que elimine a los caballos de aspecto sospechoso que se encuentran cerca. Cassie derriba un Hork-Bajir y el resto se escapa. Es entonces cuando Axe, avergonzado, les dice lo que los humanos han estado protegiendo: un módulo de desechos desechable de una nave Andalite Dome; un inodoro extraterrestre. Los Animorphs disgustados deciden que

En casa, Cassie se regaña a sí misma por hacerle perder el tiempo a su equipo, pero luego se da cuenta de la importancia del inodoro andalita; es una prueba de que existe vida consciente más allá de la Tierra, y que Visser Three necesitaba que la humanidad supiera lo menos posible para que la invasión continuara sin problemas. Cassie luego recuerda un tablero pin-up para 'Gondor Industries'; el día libre de un empleado de una corporación ficticia. Cassie lleva a los Animorphs al parque de atracciones The Gardens. Cassie se imagina que Visser Three planea secuestrar al Capitán Torelli y a otro personal de la Fuerza Aérea en la Zona Noventa y Uno. Los Animorphs, perseguidos por el Capitán Torelli, terminan en la casa del terror, donde esperan los Hork-Bajir. Los niños se transforman y se produce una batalla. Hieren al Hork-Bajir y rescatan al capitán de Visser Three. Los yeerks escapan en sus naves,