La rueda del tiempo: juego de cartas coleccionables era un juego de cartas coleccionables basado en Robert Jordan 's la rueda del tiempo serie de fantasía, publicado por Precedencia Entretenimiento en diciembre de 1999. [1] La rueda del tiempo era algo inusual entre los contemporánea CCG ' s, porque el juego requería una alfombra de juego con fichas y dados personalizados de seis caras para jugarlo. Utiliza algunas mecánicas de juego similares al juego de cartas coleccionables Babylon 5 y al juego de cartas coleccionables Tomb Raider , que también fueron publicados por Precedence.
Editorial (es) | Entretenimiento de precedencia |
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Jugadores | 2 o más |
Tiempo de preparación | <5 minutos |
Tiempo para jugar | > 90 minutos |
Oportunidad aleatoria | Medio a alto |
Habilidades requeridas | Jugar a las cartas Dados Tirar Pensamiento estratégico Contar y colocar fichas |
Resumen del juego
Los jugadores rivales representan las fuerzas del bien o del mal y recrean la lucha épica por la victoria como se cuenta en los libros de Jordan. Mientras acumula fuerzas en forma de personajes y tropas de apoyo, y las mejora con potenciadores, el jugador intenta debilitar al oponente obstaculizándolo con efectos e infligiendo daño durante las batallas. Estas batallas se libran por "desafíos", misiones que cada jugador puede iniciar. El ganador del desafío recibe una recompensa específica según lo especificado por el desafío. Los dados se utilizan para generar cuatro tipos diferentes de habilidades, necesarias para reclutar personajes, hacer daño y generar apoyo u oposición durante los desafíos y la Última Batalla.
Los jugadores intentan obtener el dominio controlando el "Patrón", lo que se logra al ganar el desafío del Patrón que se inicia en cada turno. La dominación le da al jugador la ventaja de saber lo que hace el oponente antes de actuar él mismo. Cuando el Patrón se llena con 20 fichas, comienza el acto final del juego: La Última Batalla. Todos los personajes y tropas capaces de luchar deben entrar en el campo de batalla para este enfrentamiento épico. Las rondas de batalla se libran hasta que un jugador haya generado más de cinco apoyos [ aclaración necesaria ] sobre la oposición total del oponente; ese jugador gana el juego. La otra forma de ganar es eliminando al personaje inicial del oponente.
Tipos de tarjetas e información general
(Tomado del antiguo sitio de precedencia )
Conjuntos de cartas lanzados
- The Wheel of Time: Premier Edition (300 cartas)
- 1er set de expansión: Dark Prophecies (150 cartas)
- 2o set de expansión: Hijos del Dragón (154 cartas)
- Conjunto de mejora limitada: ciclos (que contiene solo 4 cartas)
- Tarjetas promocionales: varias tarjetas que se regalan como premios, obsequios o se encuentran en cajas de sobres.
Aunque se rumoreaba que estaban en sus últimas etapas de diseño, la tercera expansión "The White Tower" y el juego base revisado "2nd Edition" nunca llegaron a ser debido a la desaparición de Precedence.
Tipos de cartas
Personajes y tropas
Las cartas de personaje representan a los personajes importantes del juego. Todos los personajes tienen lealtades a diferentes facciones dentro del juego, lo que determina cuánto cuesta reclutarlos y poder jugarlos de la mano. La mayoría de los personajes tienen alguna habilidad especial que pueden usar como se indica en su texto de efectos. Los personajes tienen hasta cuatro habilidades en varias clasificaciones: Política (verde), Intriga (Azul), Un poder (blanco) y Combate (Negro). Los números en estos cuadros de colores son cuántos dados lanza el personaje de ese color. Las tropas son como personajes, pero representan una gran cantidad de personajes secundarios en el juego y, por lo general, solo tienen una habilidad de combate.
Normalmente, un jugador solo puede tener una copia de una tropa o personaje en el juego a menos que tenga el rasgo "Múltiple". Las tropas y los personajes suelen participar en desafíos, pero no interactúan entre sí directamente. En cambio, los personajes interactúan con los personajes y las tropas interactúan con las tropas.
Ventajas
(Incluidas las ventajas iniciales) Las ventajas son efectos a largo plazo que un personaje, el jugador o las tropas pueden obtener. Las ventajas le dicen a un jugador lo que pueden afectar (Personaje, Tropa, Jugador, Mundo [el mundo afecta a todos los jugadores]). Hasta que se descarte, la ventaja permanece en vigor. Si la carta tiene una ventaja, deja el juego, también lo hace la ventaja.
Las cartas de profecía son ventajas muy poderosas y tienen ciertos requisitos que deben cumplirse antes de poder jugarlas. Reflejan los diversos conceptos de las Profecías de las novelas de Jordan.
Desafíos
Los desafíos representan los objetivos que un jugador intenta lograr para ganar el juego. Los desafíos tienen varios efectos dependiendo de si tienen éxito o no. Los personajes y las tropas deben estar asignados para participar en los desafíos a fin de intentar que tengan éxito. Muchos desafíos permiten que un jugador obtenga Patrón, algunos tienen otros efectos.
Eventos
Los eventos representan acciones realizadas por personajes o un suceso que está fuera de su alcance. Los efectos se determinan tan pronto como se juega la carta. Sus efectos deben resolverse inmediatamente y no se pueden jugar otros eventos hasta que se hayan resuelto los efectos del primer evento. A menos que se indique lo contrario, los efectos expiran al final del turno actual. Algunos eventos son eventos limitados que un jugador solo puede jugar durante su ronda de acción. Hay pocos eventos que especifican cuándo se pueden jugar, y la mayoría de los eventos se reproducen simplemente cuando es apropiado.
Información general
Símbolos de habilidad
Los símbolos de habilidad están marcados en los dados. Cada libro que un jugador lanza en el dado verde indica un punto de Política que puede gastar, cada Cáliz en la Intriga azul, cada Yin-Yang en el blanco es Un Poder y cada Jinete y Caballo en el Negro es Combate. La mayoría de las cartas tienen varios de estos símbolos enumerados en la parte inferior, lo que representa el costo de contratar la carta.
Los otros tres símbolos de los dados se utilizan en los desafíos. La espada cuenta como un punto de apoyo para un desafío, el escudo cuenta como un punto de oposición y el cráneo cuenta como daño hecho hacia el oponente.
Algunos dados tienen lados con varios símbolos. Estas caras cuentan como cualquier símbolo, dependiendo de para qué se lanzan los dados.
También hay fichas en blanco de colores que se utilizan para mostrar en qué desafíos están participando los jugadores y fichas numeradas que se utilizan para realizar un seguimiento de la cantidad de habilidad que ha generado un jugador.
El patrón
El patrón es el foco del juego. Cada turno se colocará una ficha en el Patrón. Dependiendo de cómo se desarrollen los diferentes desafíos durante el turno, la ficha podría estar en el área neutral, el área clara o el área oscura. Cuando hay 20 fichas en el Patrón, comienza la última batalla, en la que el bando con más fichas tiene una ventaja.
Última batalla
The Last Battle es un desafío especial al final del juego que continúa hasta que un jugador tiene suficientes puntos para ganar. "¡Es la gran batalla al final de todo buen libro, donde todas las cartas están sobre la mesa y es hora de morir o morir!", Según los anuncios de Precedence.
Dominio
La facción que tenga más fichas de patrón de su lado tiene dominio. Esto afecta a quién va primero y último en las distintas etapas de un turno.
Lealtades
Es más fácil para un jugador jugar una carta de personaje cuando tiene otras cartas con la misma lealtad sobre la mesa, y es menos costoso reclutar cartas de la misma lealtad.
Las facciones
Dragon Reborn : Liderada por Rand al 'Thor, la facción de la Luz intenta influir en el Patrón a su lado para detener a los Renegados.
Los Renegados : Nunca confiando verdaderamente el uno en el otro, sino trabajando juntos para traer su propia oscuridad al Patrón y gobernar el mundo.
Referencias
- ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , págs. 634–637.
enlaces externos
- Taller CCG Juego en línea de muchos CCG, incluido el CCG de la rueda del tiempo. *Enlace caído*
- El sitio Eye of the World que contiene reglas oficiales, erratas y listas de cartas
- El juego de cartas coleccionables Wheel of Time en BoardGameGeek