The Wheel of Time Roleplaying Game es un juego de rol basado en The Wheel of Time , una épica serie de fantasía del autor estadounidense Robert Jordan .
Historia
Uno de los pocos beneficios que Wizards of the Coast vio con la compra de Last Unicorn Games fue The Wheel of Time Roleplaying Game (2001), creado por el equipo de Last Unicorn y basado en su experiencia en licencias. [1] : 317
El juego consta de dos publicaciones de Wizards of the Coast, un libro de reglas básico publicado en octubre de 2001 y una expansión, The Prophecies of the Dragon , que siguió en abril de 2002. Poco después del lanzamiento de Prophecies of the Dragon , Wizards of the Coast confirmó que no continuarían con más expansiones para el juego. Desde entonces, los derechos del juego de rol han vuelto a ser propiedad de Robert Jordan.
El libro de reglas
El reglamento básico es un libro de tapa dura de gran formato de 317 páginas. Fue escrito y compilado por Charles Ryan , Steven Long, Christian Moore y Owen KC Stephens para Wizards of the Coast. Robert Jordan se desempeñó como consultor creativo y contribuyó con una introducción, en la que reveló que solía servir como Dungeon Master en juegos de Dungeons and Dragons jugados por su hijastro Will y sus amigos. El libro tiene una portada de Darrell K. Sweet , que también proporciona las portadas de las novelas, y mapas de Ellisa Mitchell, que también proporciona cartografía para las novelas. Una gran cantidad de artistas proporcionan arte a todo color en todo el libro.
El libro de reglas se basa en el sistema de reglas D20 utilizado por la tercera edición de Dungeons and Dragons , también publicado por Wizards of the Coast, y sigue un diseño y formato similar a los libros de reglas centrales de D&D. Sin embargo, el término 'Dungeon Master' no se usa (ya que está reservado solo para productos D&D), siendo reemplazado por el más genérico ' gamemaster ' para referirse al jugador que ejecuta el juego.
Fondos y clases de personajes
El juego no usa diferentes razas, ya que en las novelas solo hay dos especies sensibles y evolucionadas naturalmente, a saber, los humanos y Ogier (se proporcionan reglas opcionales para jugar un Ogier). En cambio, se proporcionan diferentes antecedentes que cumplen una función similar. Estos son Aiel , Atha'an Miere ( gente del mar), Borderlander , Cairhienin , Domani , Ebou Dari , Illianer , Midlander (principalmente nativo de Andor pero también Far Madding , Ghealdan , Murandy , Amadicia y el norte de Altara ), Tar Valoner , Taraboner y Tairen .
Las clases de personajes estándar de D&D han sido reemplazadas por otras nuevas: algai'd'siswai (portador de lanzas Aiel), Armsman (soldado), Iniciado (en las Aes Sedai o contrapartes de otras culturas, o Asha'man ), Noble, Wanderer , Wilder (usuario inexperto del One Power ) o Woodsman (similar a un D&D Ranger ). También es posible multiclase (tener diferentes niveles en diferentes clases).
El juego de rol Wheel of Time también comparte el uso de clases de prestigio de D&D 3rd Edition , que agregan habilidades adicionales a las clases existentes. Las clases de prestigio utilizadas en el juego de rol Wheel of Time son: Aes Sedai , Asha'man , Blademaster , Commander (oficial militar), Gleeman , Thief-Taker, Warder , Windfinder , Wise One y Wolfbrother .
Dotes y habilidades
El uso de Dotes y Habilidades es similar al de D&D 3rd Edition. Sin embargo, también existen hazañas especializadas que permiten el uso del Poder Único. También hay dotes especiales de 'Habilidad perdida' que se pueden usar para replicar habilidades en los libros, como hablar con lobos (como Perrin Aybara y Elyas Machera ), ver el futuro (como Min Farshaw ), caminar en sueños, predecir y la habilidad para 'olfatear' la violencia (como Hurin, en The Great Hunt ).
Otras secciones
Hay un capítulo que trata sobre equipos y armamento, un capítulo adicional sobre cómo correr y jugar las aventuras del Juego de rol Wheel of Time y notas sobre el uso de personajes de la serie como personajes no jugadores . También hay un capítulo extenso que discute las reglas para el uso del Poder Único (incluyendo cómo manejar a los canalizadores masculinos y la amenaza de la locura).
Configuración y antecedentes
Hay una sección extensa sobre el escenario y la historia de La rueda del tiempo , gran parte de la cual proviene de las novelas y El mundo de La rueda del tiempo de Robert Jordan . Sin embargo, se incluye información que es exclusiva de este producto, incluidas las circunstancias exactas en las que países como Borderlands, Cairhien, Illian, Tarabon y Tear se fundaron durante la Guerra de los Cien Años .
Mapas
El libro presenta mapas rediseñados, a todo color y a mayor escala de las ciudades de Ebou Dar, Caemlyn, Cairhien y Tar Valon. Los mapas de estas ciudades aparecieron anteriormente en las novelas. Los mapas de Tanchico y Far Madding de los libros no se reimprimen. De mayor interés son los mapas nunca antes vistos de las capitales de Tear e Illian. También hay otro mapa del continente principal, similar al que se encuentra en las tapas duras de las novelas posteriores.
Aventura introductoria
Hay una aventura llamada 'What Follows in Shadow', ambientada durante los eventos de The Eye of the World , que presenta al grupo aventurero que se enfrenta a Padan Fain durante la procesión de Logain Ablar por la ciudad. La aventura termina con los aventureros perdidos en los Caminos , listos para los eventos del libro de aventuras Las Profecías del Dragón .
Mejora web
Una mejora web para el juego fue lanzada en el sitio web de Wizards of the Coast al mismo tiempo que se publicó el libro. Este breve archivo descargable contenía algunas dotes y habilidades de canalización nuevas, información sobre nuevos NPC e información de antecedentes sobre los países de Ghealdan, Mayene y Murandy (incluida nueva información sobre sus historias que no se encuentra en ningún otro lugar). Esta mejora web ya no está disponible a través del sitio web de Wizards of the Coast.
Revista Dragon
Dragon Annual # 6 2001, incluyó contenido nuevo para el juego de rol. Se presentaron dos artículos en la revista, el contenido incluía bestias de la rueda del tiempo y nuevas plantillas de héroes para la creación rápida de personajes.
Profecías del Dragón
Prophecies of the Dragon es la única expansión de The Wheel of Time Roleplaying Game que se publicó. Es un libro de tapa blanda de gran formato de 191 páginas. Fue escrito por Aaron Acevedo, Evan Jamieson, Michelle Lyons, James Maliszewski, Charles Ryan y Paul Sudlow para Wizards of the Coast. Una vez más, la cartografía estuvo a cargo de Ellisa Mitchell y Darrell K. Sweet produjo una nueva portada. Robert Jordan figura como consultor creativo.
Concepto
El concepto detrás del libro es proporcionar una campaña de juegos de rol masiva que se desarrolla junto con la trama de las primeras seis novelas de Wheel of Time . La campaña se divide en una serie de cinco episodios principales con una serie de "mini-aventuras" más pequeñas que conducen a la campaña o que sirven como desvíos entre las aventuras principales. Robert Jordan ha dictaminado que la nueva información revelada en el libro sobre ciertos personajes (a saber, Mazrim Taim ) no es canónica.
Mini-aventuras
Las mini aventuras están diseñadas para llevar a los jugadores de donde sea que terminaron al final de la aventura 'What Follows in Shadow' en el libro de reglas principal del RPG al lugar donde comienza la campaña más larga, en Toman Head, o para servir como interludios en el campaña principal. La primera mini-aventura, 'Howls in the Night', ve a los jugadores investigando una serie de ataques de lobos en una aldea remota. 'Escort Duty' los lleva escoltando a un rico comerciante a la capital murandiana de Lugard. En 'Cazadores del Cuerno' surgen informes de que el Cuerno de Valere se puede encontrar en las Colinas de Kintara y los PJ se involucran en la búsqueda del artefacto. 'La Atalaya' ve a los PJ enfrentándose a un Draghkar que ha establecido una guarida en una torre de vigilancia con vistas a la carretera de Tarabon a Arad Doman. 'My Secret Friend', ambientada después de la invasión seanchan, tiene a los PJ investigando la desaparición de un joven que está tratando de curar a un lopar para que recupere la salud y se involucran con Shadowspawn enviado para espiar el avance de los seanchan. 'I Want to Stay Single' tiene a los PJs contratados por el hijo del alcalde de Ostin Falls, una ciudad en la frontera entre Toman Head y Almoth Plain, quien está evadiendo un matrimonio arreglado investigando informes de peleas en Toman Head. Esta aventura también puede actuar como un trampolín hacia la campaña principal.
La campaña principal
La campaña principal consta de cinco aventuras secuenciales en serie.
- 'Toman Head' tiene a los aventureros empleados por una Aes Sedai para investigar informes de eventos inusuales que tienen lugar en la ciudad de Falme. Esta aventura tiene a los aventureros involucrados en el clímax de la novela La gran caza .
- 'Winter of Discontent' lleva a los aventureros de Falme a Arad Doman (donde chocan con Jaichim Carridin y el Ajah Negro) y luego a Saldaea, donde tienen que liberar al falso Dragón Mazrim Taim del Ajah Rojo, lo que da como resultado que Taim deba les un favor. Esta aventura tiene lugar durante los eventos de The Dragon Reborn y The Shadow Rising .
- 'The Two Rivers' presenta a los aventureros que persiguen a las hermanas Black Ajah hacia el sur en Two Rivers, donde se involucran en la batalla con los trollocs y los niños de la luz como se detalla en The Shadow Rising . Esta es la primera vez que los aventureros tienen que interactuar con los personajes principales del libro, a saber, Loial y Verin Mathwin .
- 'La Ciudad Antigua' continúa el viaje, con los aventureros persiguiendo a las hermanas Black Ajah hacia las tierras salvajes al sur del Campo de Emond y finalmente a la ciudad en ruinas de Manetheren de Jara'copan, donde Black Ajah espera encontrar un ter'angreal de enorme poder. llamado Artificio de Brassion, un dispositivo que otorga a una Aes Sedai poderes que solo son capaces de hacer normalmente cuando se vincula. Por lo tanto, una hermana soltera que usa el Artificio puede cortar o suavizar a cualquier canalizador masculino por sí misma. Este episodio está diseñado para que los aventureros no puedan evitar que las hermanas negras aseguren el Artificio para usarlo contra Rand al'Thor .
- 'Dumai's Wells' tiene a los aventureros persiguiendo a las hermanas Black Ajah hasta Cairhien, y luego se involucran en el complot para secuestrar a Rand al'Thor por la delegación de la Torre Blanca (como se muestra en la novela Lord of Chaos ). Según la aventura, son los jugadores los que alertan a Mazrim Taim y al Asha'man de la amenaza a Rand y Taim, devolviéndole el favor que les debe de antes, los lleva con él a la Batalla de Dumai Wells . Mientras se libra el resto de la batalla, los aventureros se enfrentan y derrotan a las hermanas Black Ajah y capturan o destruyen el Artifice of Brassion.
La campaña concluye en este punto. Dado que los jugadores probablemente habrán llamado la atención del propio Rand al final de la campaña, le corresponde al director del juego decidir qué aventuras seguirán en el resto de las novelas.
Mapas
Prophecies of the Dragon presenta una serie de mapas nuevos, incluidos los pueblos de Aturo's Orchard y Tobin's Hollow en Toman Head (todos creados para este libro), además de la ciudad de Falme y un mapa general de la costa occidental del continente, que se extiende desde Tanchico a Bandar Eban. También se muestra la ciudad de Denhuir en Saldaea. El mapa de los Dos Ríos del Ojo del Mundo también se reimprime a todo color. Finalmente, hay mapas que muestran la batalla del campo de Emond de The Shadow Rising y la batalla de Dumai Wells de Lord of Chaos .
Referencias
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
enlaces externos
- El sitio web del juego de rol Wheel of Time en Wayback Machine (la descarga de Web Enhancement no funciona)