Theatrix es un juego de rol que fue producido en 1995 por la ahora desaparecida Backstage Press. Era inusual porque, a diferencia de la mayoría de los otros juegos de rol de la época, no usaba dados para resolver acciones o determinar el éxito.
Contenido
Theatrix viene empaquetado como un libro de reglas de tapa blanda de 136 páginas, y también incluye 11 hojas de cartulina de hojas sueltas que contienen diagramas de flujo para planificar aventuras y resolver puntos de la trama. Fue diseñado y escrito por David Berkman, Travis Eneix, Andrew Finch , Anthony Gallela y Brett Hackett, con arte de Aaron Long. [1]
Como se Juega
Generación de personajes
Cada personaje tiene una serie de atributos y habilidades calificados numéricamente, así como rasgos de personalidad no calificados numéricamente y 'Descriptores' no calificados. [2]
Puntos de trazado
Los descriptores pueden ser una desventaja, y cuando tienen un efecto negativo en un personaje, el jugador gana Puntos de Trama. Los Descriptores también se pueden usar con ventaja, pero para hacerlo, el jugador debe gastar Puntos de Trama mientras invoca un Descriptor específico. [2]
Actores y Directores
Theatrix aplica conceptos cinematográficos a los juegos de rol: los jugadores son "Actores" y el DJ es el "Director". El director intenta enmarcar las aventuras como si fueran guiones, con una trama preestructurada que consta de una serie de actos, escenas y "pellizcos" acordados. [3] [4]
Juego sin dados
A diferencia de otros juegos de rol que usan dados para determinar el éxito o el fracaso, en Theatrix , cuando la trama llega a un "punto de aprieto", el árbitro ya ha decidido si los actores han hecho lo suficiente para tener éxito, por lo que no se necesitan dados. (Los dados solo se usan para resolver una situación en el raro caso de que el Director no pueda decidir si los Actores han tenido éxito o fracasaron). [2] Este era un concepto relativamente nuevo en el momento de su lanzamiento. [5] [6]
Si bien los Actores no pueden cambiar la estructura principal de la trama, pueden influir en una escena gastando Puntos de Trama, ya sea para garantizar el éxito o para cambiar un punto de la trama a su favor. El ejemplo usado en el libro de reglas es de un personaje masculino con el Descriptor "Lady's Man" que está a punto de ser asaltado y robado por una mujer fatal ; el jugador invoca el Descriptor "Lady's Man" y gasta Puntos de Trama para transformar la escena de un atraco en una relación romántica. [1]
Dirección distribuida
El juego fomenta el juego de roles colaborativo , utilizando lo que llama "Dirección distribuida": los jugadores pueden presentar tramas secundarias, aunque el Director sigue siendo responsable de la dirección general de la trama principal. [7]
Recepción
En la edición de mayo de 1995 de Dragon (número 217), Lester Smith abordó el juego con escepticismo, pero admitió después de la prueba de juego que "este enfoque del juego de roles puede ser inusual, pero funciona. El hecho es que jugar el el juego es divertido ". Le gustó el tono de la escritura, que calificó de "aplaudible", y encontró la información y las reglas bien organizadas, con "un buen número de ejemplos claros". A Smith también le gustó que el libro "enseña una cantidad notable sobre la escritura de historias como si fueran dramas. Esa información por sí sola hace que el libro sea un recurso valioso para los maestros de juegos". Advierte a los posibles árbitros que iniciar una campaña tomaría más tiempo porque "los conceptos iniciales son muy inusuales" y el árbitro tiene que crear todos "los detalles para componer listas de habilidades y definiciones, rangos de atributos, etc." Smith concluyó dándole recomendaciones sólidas, diciendo: "Lo recomiendo de todo corazón como un cambio entretenido de los caprichos de los dados y como un curso de capacitación admirable en la creación de aventuras dramáticas. Si tuviera que enseñar un curso universitario en rol -jugando, este juego sería de lectura obligatoria ". [1]
Reseñas
- White Wolf Inphobia # 57 (julio de 1995)
- Shadis # 26 (abril de 1996)
Referencias
- ↑ a b c Smith, Lester (mayo de 1995). "Reseñas de interpretación de roles". Dragón . TSR, Inc. (217): 96.
- ^ a b c "Resumen de Theatrix" . Consultado el 16 de abril de 2013 .
- ^ "RPGnet: The Inside Scoop on Gaming" . Consultado el 21 de octubre de 2007 .
- ^ "Los murmullos del cuervo" . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2007 . Consultado el 21 de octubre de 2007 .
- ^ "Ensayo: el origen del modelo triple" . Consultado el 21 de octubre de 2007 .
- ^ "rec.games.frp.advocacy info" . Consultado el 21 de octubre de 2007 .
- ^ "The RPG Times - Una mirada creativa a los juegos de rol" . Consultado el 21 de octubre de 2007 .