Thieves and Kings (estilizado como Thieves & Kings ) es una serie de cómics canadienses escrita, dibujada a lápiz y publicada de forma independiente e irregular por Mark Oakley. [1] [2] [3]
Ladrones y reyes | |
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Información de publicación | |
Calendario | Mensual |
Género | Alta fantasía |
Fecha de publicación | 1994 |
Personajes principales) | Rubel Heath Wingwhit Quinton Zempfester Soracia Katara Hechicera Roja Ramanious |
Equipo creativo | |
Creado por | Mark Oakley |
Escrito por | Mark Oakley |
Artista (s) | Mark Oakley |
El primer número se publicó en septiembre de 1994, y el creador planeaba publicar una saga completa de 100 números y unas 2000 páginas. La serie está disponible como números de cómics individuales y en formato de bolsillo comercial .
Thieves & Kings es una gran fantasía ambientada en una tierra llamada Oceansend, con la mayor parte de la historia centrada en la ciudad capital de Highborn y sus alrededores. La historia sigue la vida de un joven ladrón llamado Rubel y una joven hechicera llamada Heath, pero presenta un elenco de personajes más amplio.
Thieves & Kings se distingue de la mayoría de los otros cómics en que el creador hace un uso extensivo de las páginas de historias ilustradas además del arte secuencial tradicional que se encuentra en la mayoría de los cómics.
Resumen de la historia
Steve Raiteri ofrece este resumen de la historia de Thieves & Kings: "En esta apasionante saga de fantasía en blanco y negro autoeditada, se desarrolla un conflicto multifacético entre la malvada Lady Locumire, que apoya a un príncipe hambriento de poder en su guerra de conquista, y un grupo de amigos y facciones que se le oponen. Entre el elenco se encuentran Heath Wingwhit, de 12 años, una poderosa hechicera que vive a través de sucesivas reencarnaciones, trajo 1000 años en su futuro para aprender magia; Rubel, un ladrón adolescente con habilidades especiales y carisma; Soracia, una hermosa hechicera de 10,000 años que intenta recuperarse del mal; la princesa Katara, la encarnación actual de Heath, que está tramando una trama aún oscura pero ambiciosa con sus amigos los trolls; y el mago inmortal Quinton Zempfester, que proporciona un divertido alivio cómico en el panel, pero tiene un gran poder detrás de escena ". [4]
Caracteres
- Rubel (pronunciado "rue-bell")
- El protagonista de Thieves & Kings , Rubel es una combinación de héroe y hombre común . La historia comienza con Rubel cuando era un niño de 14 años (envejece a medida que avanza la historia) regresando a casa después de un aprendizaje en el mar. Rubel nació en "Sleeping Wood", un bosque mágico que limita con Highborn, y fue criado por su abuelo, con la influencia adicional del mago Quinton y algunos habitantes locales. Desde muy joven (relatado en el libro como un flashback) Rubel se declaró a sí mismo como un "ladrón", una vocación en Oceansend que significa mucho más que el que roba, y parece estar más cerca del paladín . Rubel ha demostrado ser capaz de una acción muy decisiva, manteniendo una visión del mundo inocente, casi ingenua.
- Heath Wingwhit
- Heath es unos años más joven que Rubel. Ella entra en la historia como una niña huérfana que vive en el pequeño pueblo de Millbrook, en el pasado. Ella se convierte en aprendiz del mago Quinton, a pesar de que la mayoría en Millbrook cree que es un fraude. Finalmente viaja a Highborn, donde conoce a Rubel y se convierte en una poderosa hechicera por derecho propio.
- Quinton Zempfester (también conocido como Kaluvinar)
- Quinton es un mago. Es inmortal y parece ser muy experto en planificar eventos con muchos años de anticipación. Si bien con frecuencia parece tener el cerebro disperso e incluso ser tonto, parece tener el respeto de muchos de los seres místicos y poderosos de Oceansend. Quinton rara vez muestra directamente habilidades mágicas.
- Cespinarve Pícaro
- Un dragón. Es más pequeño y más joven que otros dragones, por lo que lo ignoraron hasta que sintió que necesitaba demostrar su valía al derrotar a Kath. Falló y se escapó para esconderse. Ahora duerme y su sueño está abierto a quienes saben cómo entrar. Odia a los ladrones.
- Soracia (también conocida como La Dama de las Sombras, Reina de las Mitades o Lady Salina)
- Soracia es una hechicera inmortal . Si bien parece ser malvada, su motivación es misteriosa y con frecuencia parece estar en conflicto con su propia naturaleza. Parece amar a Rubel, lo que contribuye a su lucha interna. Soracia tiene dos espadas de magia negra largas, que pueden luchar por sí mismas cuando son convocadas.
- Varkias
- Varkias es un diablillo alado , que puede ser inmortal , pero tiene poca memoria. Es el compañero de Rubel y es mucho más sensato. Varkias fue una vez la compañera de la Hechicera Roja.
- Katara (pronunciado Ka-tar-a)
- Katara es la princesa del reino y una hechicera por derecho propio. Abandonó el palacio por el bosque, donde se unió a una banda de trolls como líder, y parece estar reuniendo un ejército de Trolls que viven en el bosque. Rubel es oficialmente el ladrón de Katara. Katara puede o no estar volviéndose loca, quizás debido a la presencia de Heath en la era moderna.
- Loe
- El segundo al mando de Katara. Él vivía debajo de un puente en Sleeping Wood cuando ella se escapó, por lo que se convirtió en el primero de sus reclutas Troll.
- Locumire
- Locumire es una hechicera malvada bastante vieja que actualmente, junto con el príncipe, dirige el reino. Tiene una camarilla de jóvenes aprendices que trabajan con ella.
- Kimithin (también conocido como Jale)
- Aprendiz de Locumire, se ha enamorado del ladrón Rubel.
- Leahanna (también conocida como Morthalanue)
- Aprendiz de Locumire y el mejor amigo de Kimithin. Actúa enloquecida por el poder y violenta la mayor parte del tiempo, pero según Kimithin "Es menos cuando juega con su gatito".
- Hechicera roja
- La Hechicera Roja es la hermana de la Dama de las Sombras. Mientras que Soracia ha sido inmortal desde que nacieron, la Hechicera Roja es secuencialmente inmortal: renace en cada generación. Heath es la Hechicera Roja de su generación; Katara es la Hechicera Roja de la generación actual. Puede que haya existido un triángulo amoroso entre Soracia, la Hechicera Roja y Quinton en el pasado; Históricamente, la Hechicera Roja y su hermana tienen una relación combativa. Locumire fue una vez la protegida de Quinton bajo la suposición errónea de que ella era la Hechicera Roja de esa generación.
- Ramanious (también conocido como Kath)
- El gran villano. El jefe de Locumire, y quizás también el de Soracia, apenas se menciona, pero es la fuerza que se opone a Kaluvinar. Así como la Dama de las Sombras y la Hechicera Roja se enfrentan, también lo hacen Kath y Kaluvinar. Las interacciones entre estos grandes aspectos subyacentes se reflejan en el juego de sus aspectos más humanos.
- Jurid
- Un monstruo desagradable. Jurid es la sombra de Kath. Ha luchado contra Heath, Quinton y Rubel, al menos; Locumire tiene cierto control sobre él.
- Klachilies
- Otro monstruo creado por Kath. También conocida como Gorgona. Fue el socio de Jurid en la protección de la Torre Negra, aparentemente la fortaleza de Kath, hasta que Cespinarve Rogue vino a demostrar su valía a los otros dragones al derrotar a Kath. Jurid y Klachilies ganaron la pelea, pero Rogue mordió a Jurid y por lo tanto a Kath a través de él. Con su "último aliento" (Según Klachilies) Kath ordenó a la Gorgona que persiguiera a Rogue. Klachilies lo hizo, y cuando Rogue se fue a dormir, entró en los sueños del dragón con la intención de vengarse de su maestro. Más tarde, Soracia captura a Klachilies.
- Dyme Dun Tate
- El Caballero del club de la infancia de Rubel, los Monster Slayers.
- Islen Porter
- Uno de los amigos de la infancia de Rubel. Ella era la hechicera del grupo, pero cuando Rubel regresó del mar se había casado con el hijo del panadero, que era enemigo de la causa.
- Jennifer Porter
- Madre de Islen. Le gusta mucho Rubel y cuando llega Heath la deja quedarse en su casa.
- Vale Porter
- Madre de Jennifer. Es una anciana muy amargada y, por principio, no le agradan los amigos de Rubel.
- Baily
- El perro de Rubel. Él era el sabueso en los Monster Slayers. Vivía en la casa de Jennifer Porter hasta que, unos meses antes de que Rubel regresara, Vale estranguló a Baily con un hueso de pollo.
- Smith Robins
- Un buen amigo de Jennifer. Es miembro de la Guardia Príncipe, pero no le gusta cómo están saliendo las cosas. Es amistoso con Heath. Su familia es corrupta, por lo que se unió a la Guardia del Príncipe para intentar separarse de ellos.
- Geof Perkinson
- Un hombre rico, aunque muy incompetente. Le gusta Jennifer y Vale quiere que se case con él. A Jennifer no le gusta Geof.
- Los Caballeros de la Lámpara (también conocidos como Guardia de Hierro)
- Construcciones de muertos vivientes , hechas por Kath. Tienen una fuerza sobrehumana y son casi inmortales. Hay algunos que son leales a Soracia.
- Los Caballeros Mecánicos
- Creaciones de Quinton. Los hizo para combatir a los Caballeros de la Lámpara, pero los destruyó en quince años, porque eran casi imparables y mataron a todos a su paso. Katara quiere usarlos contra los Caballeros de la Lámpara cuando derroque a Oceansend.
Referencias
- ^ Eaton, Lance (2005). "Ladrones y reyes: Volumen 1" . curledup.com . Acurrucado con un buen libro . Consultado el 21 de octubre de 2009 .
- ^ "Ladrones y reyes de Mark Oakley" . killthegrizzly.com . 14 de marzo de 2014.
- ^ "Ladrones y reyes" . Goodreads .
- ^ http://www.iboxpublishing.com/Reviews.htm