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Una representación visual de la estructura de tres actos.

La estructura de tres actos es un modelo utilizado en la ficción narrativa que divide una historia en tres partes ( actos ), a menudo llamadas Configuración, Confrontación y Resolución. Ha sido descrito de diferentes maneras por Aelius Donatus en el siglo IV d.C. y por Syd Field en su libro de 1979 Screenplay: The Foundations of Screenwriting .

Pregunta dramática [ editar ]

A medida que avanza la historia, la trama generalmente avanza de tal manera que plantea una pregunta de o no , la principal pregunta dramática . Por ejemplo, ¿el niño se quedará con la niña? ¿Salvará el héroe el día? ¿Resolverá el detective el misterio? ¿El criminal será atrapado por las fuerzas del orden y llevado ante la justicia? ¿El protagonista será asesinado por el fugitivo? Esta pregunta debe responderse en el clímax de la historia. La respuesta suele ser ; ninguna ; tal vez ; sí, pero ... ; o no, y lo que es más ...

Estructura [ editar ]

El primer acto se usa generalmente para la exposición , para establecer los personajes principales, sus relaciones y el mundo en el que viven. Más adelante, en el primer acto, ocurre un incidente dinámico en la pantalla, conocido como el incidente incitador , o catalizador , que se enfrenta al personaje principal (el protagonista), y cuyos intentos de lidiar con este incidente conducen a una segunda y más dramática situación, conocida como el primer punto de la trama, que (a) señala el final del primer acto, (b) asegura que la vida nunca volverá a ser la misma para el protagonista y (c) plantea una pregunta dramática que será respondida en el clímax de la película. La pregunta dramática debe enmarcarse en términos de la llamada a la acción del protagonista (¿recuperará X el diamante? ¿Conseguirá Y a la chica? ¿Capturará Z al asesino?). [1]

El segundo acto , también conocido como "acción ascendente", típicamente representa el intento del protagonista de resolver el problema iniciado por el primer punto de inflexión, solo para encontrarse en situaciones cada vez más graves. Parte de la razón por la que los protagonistas parecen incapaces de resolver sus problemas es porque aún no tienen las habilidades para lidiar con las fuerzas del antagonismo que los confrontan. No solo deben aprender nuevas habilidades, sino llegar a un mayor sentido de conciencia de quiénes son y de lo que son capaces, con el fin de lidiar con su situación, que a su vez cambia quiénes son. Esto se conoce como desarrollo del personaje o arco de personaje . Esto no se puede lograr solos y generalmente cuentan con la ayuda e instigación de mentores y coprotagonistas.[1]

El tercer acto presenta la resolución de la historia y sus subtramas. El clímax es la escena o secuencia en la que las principales tensiones de la historia se llevan a su punto más intenso y se responde la pregunta dramática, dejando al protagonista y otros personajes con un nuevo sentido de quiénes son en realidad. [1]

Ver también [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c Trottier, David: "La Biblia del guionista", págs. 5-7. Silman James, 1998.

Enlaces externos [ editar ]