Three on a Match es un programa de juegos de televisión estadounidense creado por Bob Stewart que se emitió en NBC desde el 2 de agosto de 1971 hasta el 28 de junio de 1974 en su horario diurno. [1] El anfitrión fue Bill Cullen y Don Pardo sirvió como locutor en la mayoría de los episodios, con Bob Clayton y los empleados de NBC Wayne Howell y Roger Tuttle sustituyendo a veces.
Tres en un partido | |
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Género | Programa de juegos |
Creado por | Bob Stewart |
Presentado por | Bill Cullen |
Narrado por | Don Pardo Bob Clayton (suplente) Wayne Howell (suplente) Roger Tuttle (suplente) |
País de origen | Estados Unidos |
Producción | |
Ubicaciones de producción | NBC Studios New York, Nueva York |
Compania de produccion | Producciones Bob Stewart |
Distribuidor | Televisión Sony Pictures |
Lanzamiento | |
Red original | NBC |
Formato de audio | Monoaural |
Lanzamiento original | 02 de agosto 1971 - 28 de junio 1974 |
La serie fue producida en el Rockefeller Center de NBC en la ciudad de Nueva York . El título del programa es un juego de palabras basado en la superstición del mismo nombre .
Como se Juega
Tres concursantes compitieron para determinar quién podía responder a las preguntas más verdaderas o falsas en una de las tres categorías. Después de que Cullen anunció las categorías, cada concursante ofertó un número entre uno y cuatro según la cantidad de preguntas que deseaba responder en ese turno.
Un jugador puede ganar la subasta de dos maneras: ya sea haciendo la oferta más alta o haciendo que sus oponentes oferten el mismo número, lo que cancela sus ofertas. Si los tres jugadores eligieron el mismo número, se llevó a cabo otra ronda de subasta para romper el punto muerto. Si eso fallaba, las categorías se descartaban en favor de otras nuevas y el proceso se reanudaba. El bote de la ronda se calculó sumando el número de preguntas ofrecidas por los tres concursantes y luego multiplicando por $ 10 (por ejemplo: 4, 3 y 2 totales 9, que se convierten en $ 90), lo que da como resultado un bote máximo posible de $ 110.
Cuando un concursante ganó el derecho a responder preguntas, seleccionó una de las categorías. Si un concursante no respondió correctamente tantas preguntas como pujó, el control pasa al siguiente postor más alto, luego al postor más bajo si el segundo jugador no tuvo éxito. Si los dos concursantes igualaron las ofertas y se cancelaron entre sí, y el concursante restante no cumplió con su oferta, a los jugadores cancelados se les dio la oportunidad de volver a ofertar, y el postor más alto tuvo la oportunidad de responder las preguntas de los dos restantes. categorías. Si se cancelaban de nuevo, el juego pasaba a un nuevo conjunto de categorías. Cuando un concursante cumplió con la oferta, el concursante ganó el bote.
Algunas categorías tenían una característica especial oculta detrás de ellas, que se reveló cuando se seleccionó. El más frecuente fue "Double Pot", que duplicó el valor del bote por el que estaba jugando el concursante (hasta $ 220). Otro ofreció "Una caja gratis", "Dos cajas gratis" o "Tres cajas gratis", lo que le dio al concursante selecciones gratuitas adicionales en el tablero de juego. Sin embargo, el concursante solo pudo llevarse las cajas gratis después de comprar la mayor cantidad posible de cajas con su dinero.
Después de ganar un bote, el concursante se quedó con el dinero y continuó jugando, o podría usar el dinero acumulado para intentar ganar el juego en el tablero de bonificación. Si el concursante ganó algunas casillas gratis en la ronda anterior, tuvo que usarlas inmediatamente después de ganarlas, o las casillas gratis se perderían. La cantidad mínima requerida en el banco de un concursante para jugar el tablero era de $ 90, a menos que el concursante hubiera ganado casillas gratis durante esa categoría.
Junta de premios
El tablero constaba de tres columnas de casillas: la primera columna valía $ 20, la segunda valía $ 30 y la tercera valía $ 40. Cada columna tenía cuatro filas de recuadros en filas de colores (rojo, verde, amarillo y azul). Originalmente, cada caja ocultaba un premio. Aparecieron tres premios en cada columna y dos (o tres) más aparecieron en algunas columnas pero no en otras. Una casilla del tablero contenía un letrero de "No coincide".
El concursante usó su dinero para gastar en las cajas en un esfuerzo por revelar tres premios iguales, uno en cada columna. Un concursante seleccionó un cuadro con una frase específica del programa, como "Tomaré $ 20 en el azul", y continuó hasta revelar tres cartas de premio idénticas (ganar el juego), o hasta quedarse sin dinero y cuadros gratis antes igualar un premio. Si un concursante no igualaba un premio, los premios se moverían a diferentes posiciones y el juego continuaría con más rondas de preguntas. Además, al seleccionar casillas, los concursantes solo podían seleccionar tres de las cuatro casillas en cualquier columna.
Un concursante que hizo una coincidencia en sus primeras tres selecciones después de ganar una serie de preguntas ganó un auto nuevo además de cualquier premio igualado.
Cualquier campeón que ganó cinco partidos consecutivos se retiró invicto y recibió $ 5,000 adicionales.
Cambios de formato
El 23 de abril de 1973, los premios en el tablero de bonificación fueron reemplazados por imágenes (por ejemplo, símbolos de máquinas tragamonedas, caras de celebridades o incluso fotos de Cullen alteradas con humor). El juego se ganó de dos formas. En el primero, los concursantes compitieron por ser los primeros en hacer tres encuentros. Un concursante también podría ganar el juego haciendo una "coincidencia instantánea", definida como hacer una coincidencia con sus tres primeras selecciones del tablero. Independientemente, se le entregó al ganador un paquete de premios por valor de al menos $ 5,000.
Un juego adicional, llamado "The Big Match", también se jugó más tarde en la carrera del programa (generalmente en el punto medio del episodio, interrumpiendo el juego regular) y ofreció a los concursantes la oportunidad de ganar un premio en efectivo al hacer coincidir dos mitades de un billete oculto entre las 12 cajas. A su vez, los concursantes gritaron una caja con la esperanza de encontrar la mitad del billete. El juego continuó hasta que se revelaron nueve casillas en blanco (finalizando la ronda) o hasta que un jugador encontró la mitad del billete. A ese jugador se le dio una opción adicional de las casillas restantes para encontrar la segunda mitad, ganando $ 1,000 si tenía éxito. Por cada quinto juego que no se reclamara el dinero, se agregaron $ 1,000 adicionales al premio mayor. Este juego no tuvo ningún efecto en el juego regular en progreso y funcionó principalmente como un sustituto de los juegos finales entonces populares en otros programas, que el empaquetador Stewart y NBC decidieron no emplear en este programa en particular.
Más tarde se agregó otro bono otorgando $ 5,000 en efectivo y un auto nuevo a cualquier jugador que hiciera siete partidos consecutivos en el tablero. Además, los campeones ya no estaban retirados y continuaron jugando mientras siguieran ganando partidos, una desviación de la norma de NBC (y de la industria) que se había establecido a raíz de los escándalos de los programas de preguntas de la década de 1950 .
Se agregaron y eliminaron otras bonificaciones y características a lo largo de la ejecución para estimular el interés de los espectadores. Durante el segundo formato, se invitó a los espectadores domésticos a enviar postales para los concursos de redacción de temas. Las tres obras más divertidas ganaron premios. [2]
También durante el segundo formato, un símbolo (como un corazón) aparecería en el tablero en cada juego durante ciertas semanas especiales, independientemente de si encajaba o no en la categoría de imagen. Cada concursante que coincidiera con los símbolos entraría en un sorteo para un premio especial al final de esa semana.
Historial de retransmisiones
Three on a Match tenía la poco envidiable posición de ser el sexto programa que NBC había emitido en el horario de la 1:30 p.m. (12:30 hora central) desde el 30 de diciembre de 1968, cuando la cadena perdió Let's Make a Deal ante su rival ABC , que colocó en el mismo espacio en el que se había emitido en NBC. Una telenovela ( Caras ocultas ), tres programas de juegos ( You're Putting Me On , Words and Music y Memory Game ) y un intento de regreso de Art Linkletter ( Life with Linkletter ) fueron los programas anteriores que fallaron en dos- período y medio año. Three on a Match reemplazó a Memory Game , un vehículo de Joe Garagiola .
Tres vidas de no sólo fue el primer espectáculo ya que el reparto deserción funcione durante más de un año en contra de la versión de ABC y CBS clasificación de primera " As the World Turns (luego de media hora de la telenovela ), pero también trajo varios afiliados que se habían apropiado del espacio para regresar a la transmisión de la red durante esa media hora, lo que sorprendió gratamente a los ejecutivos de NBC.
Aunque terminó sólidamente en tercer lugar, la popularidad perenne de Cullen impulsó el atractivo de Three on a Match que, típico de los juegos de la NBC en esa época (y especialmente los que se organizaban en Nueva York), enfatizaba el juego por encima de los grandes premios y los sets ostentosos. El 23 de abril de 1973, la serie se convirtió en el único juego de NBC en recibir una exención del límite de cinco juegos de la red para los campeones que regresan.
Sin embargo, en la primavera de 1974, el director diurno Lin Bolen, que había supervisado la cancelación de varios juegos iniciados antes de su llegada un año y medio antes, le pidió a Stewart que revisara Three on a Match . Cuando esto no logró mejorar las calificaciones, los dos decidieron comenzar desde cero con un nuevo juego, titulado Winning Streak .
¡El nuevo programa reemplazó a Three on a Match y cambió las franjas horarias con Jeopardy! , una decisión que resultaría fatal para ambos programas. Ambos programas terminaron el 3 de enero de 1975.
Mercancías
Milton Bradley hizo solo una edición en 1972, que siguió a la primera versión del Prize Board.
Versión australiana
Reg Grundy compró los derechos para producir una versión australiana para Seven Network organizada por Bob Moore. Fue promocionado como "el primer programa de juegos en color de Australia", aunque la televisión australiana todavía estaba pasando de la transmisión en blanco y negro a la transmisión en color durante ese tiempo. La jugabilidad siguió siendo la misma con un conjunto similar al de la versión estadounidense utilizada, al igual que con otras producciones de Grundy. Sin embargo, los valores de la pregunta y del tablero se dividieron por diez, lo que significa que cada bote valía $ 1 por número de preguntas. Además, el tablero de premios se jugó como un juego final estándar, con unas vacaciones como premio mayor.
Estado del episodio
Se cree que la serie se borró , según las prácticas de la red de esa época. Seis episodios de marzo y abril de 1973 se llevan a cabo en el Archivo de Cine y Televisión de UCLA . [3] Cinco episodios de febrero de 1974 protagonizados por un concursante del área de Nueva York, Fred Abrahams, se han publicado en Internet y son de su propia biblioteca. Otro de diciembre de 1973, con Howell anunciando, ha sido lanzado en YouTube .
Se desconoce el estado de la versión australiana, pero es posible que también se haya borrado. Un solo episodio de la versión está en manos del Archivo Nacional de Cine y Sonido. [4]
Referencias
- ^ Hyatt, Wesley (1997). La enciclopedia de la televisión diurna . Publicaciones Watson-Guptill. pag. 430 . ISBN 978-0823083152. Consultado el 22 de marzo de 2020 .
- ^ Game Show Utopía: "Tres en un partido"
- ^ Archivo de UCLA: Tres en un partido
- ^ NFSA: Tres en un partido. EP. 105
enlaces externos
- Descripción de "Three on a Match" por Matt Ottinger
- Tres en un partido en IMDb
- Versión australiana en IMDb