El modelo triple o teoría GDS de los juegos de rol es un intento de distinguir tres objetivos diferentes en los juegos de rol. En su formación original, estos son: Drama, Simulación y Juego. Fue la inspiración para teorías posteriores , como la teoría GNS , que mantuvo una división de 3 vías pero alteró otros aspectos del modelo.
El modelo
En su sentido más formal, el modelo triple afirma que cualquier decisión de un único maestro de juego (DJ) (sobre la resolución de eventos en el juego) se puede tomar para promover los objetivos de Drama, Simulación o Juego. Por extensión, una serie de decisiones puede describirse como tendientes a uno o dos de los tres objetivos, en mayor o menor medida. Esto se puede visualizar como un triángulo equilátero, con una meta en cada vértice, y los puntos entre ellos representan diferentes ponderaciones de las diferentes metas. Como consecuencia, un jugador o DJ puede caracterizar su estilo de juego preferido como un punto en este triángulo, o (dado que no se implica una precisión real) en palabras como 'principalmente gamista' o 'dramaturgo con un poco de simulacionista' o 'correcto en el medio'.
Otra consecuencia del modelo es la afirmación de que al avanzar hacia una de las metas, una se aleja de las otras dos. Por lo tanto, un juego que sea muy dramático no será ni una buena simulación ni un juego desafiante, etc. Esta afirmación ha sido ampliamente cuestionada y provocó críticas al modelo.
Los términos
En la terminología del triple, los objetivos del drama, la simulación y el juego tienen significados específicos.
- El drama se ocupa de las cualidades narrativas del juego, como la historia, los matices de significado, la exploración de temas, etc. No implica seguir una historia preestablecida, sino un afán por lograr historias y significados buenos o bien tramados en los eventos que se desarrollan. .
- El juego tiene que ver con la cantidad y el tipo de desafío que enfrentan los jugadores en el transcurso del juego. Aquí pertenecen ideas como "equilibrio", "justicia" y "victoria".
- La simulación se ocupa de la consistencia interna de los eventos que se desarrollan en el mundo del juego y de garantizar que solo sean causados por factores del juego, es decir, eliminar las preocupaciones del metajuego (como el drama y el juego). La simulación no se preocupa necesariamente por simular la realidad; podría ser una simulación de cualquier mundo, cosmología o escenario de ficción, de acuerdo con sus propias reglas.
Historia del modelo triple
El modelo triple fue ampliamente discutido en el grupo rec.games.frp.advocacy de USENET en el verano de 1997. Mary Kuhner había expuesto muchas de las ideas centrales allí y John H. Kim luego codificó y expandió la discusión. [1] El triple surgió después de largas discusiones y guerras de fuego sobre si un estilo de juego de roles era "mejor" que otro. El nombre fue acuñado por Kuhner, en una publicación de julio de 1997 que describía los principios. En octubre de 1998, un documento de "Preguntas frecuentes" (FAQ) de Kim sobre el modelo triple decía claramente: "Una parte importante del modelo es reconocer que existen diferentes objetivos válidos para los juegos". [1] Desde entonces ha circulado en una variedad de lugares. También fue la inspiración para un modelo relacionado conocido como " Teoría GNS ", que ha sido articulado por Ron Edwards en el sitio de discusión de juegos de rol The Forge .
Referencias
Fuentes
- Kim, John (2008). "El modelo triple" . Consultado el 31 de enero de 2014 .
- Edwards, Ron (2001). Hechicero: un intenso juego de rol . Chicago: Adept Press . ISBN 0970917600.
- Torner, Evan; White, William J., eds. (2012). Jugabilidad inmersiva . McFarland. ISBN 0786468343.