Ronald Edwards (nacido el 4 de septiembre de 1964) es un diseñador de juegos involucrado en la comunidad de juegos de rol independientes (RPG) y un teórico de juegos . Creó el juego de rol Sorcerer , la teoría del juego GNS y The Big Model . Edwards también es cofundador de The Forge , una comunidad en línea que apoya el diseño y la publicación de juegos de rol independientes.
Ron Edwards | |
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Nació | |
Nacionalidad | americano |
Ocupación | Diseñador de juegos |
Juego de rol temprano
Ron Edwards comenzó a jugar juegos de rol en 1978 cuando tenía 14 años, comenzando con Dungeons & Dragons , que se había publicado cuatro años antes. También probó otros juegos de rol como Tunnels & Trolls , Runequest y su primer favorito, The Fantasy Trip . [1] A lo largo de la escuela secundaria y la universidad, continuó jugando juegos de rol y entró en una fase experimental en las décadas de 1980 y 1990, jugando hasta 200 juegos de rol diferentes, incluidos Champions , Stormbringer , GURPS , Rolemaster , Cyberpunk 2020 , Amber Diceless Roleplaying Game. y sobre el borde . [1]
Diseño de juego
Mientras Edwards era un estudiante de posgrado e instructor de biología en la Universidad de Florida , trabajando en su doctorado y escribiendo una disertación centrada en la teoría de la evolución, comenzó a diseñar un juego de rol que llamó Sorcerer . [2] : 403 Envió el juego terminado a un editor de juegos de rol existente; el editor acordó publicarlo y envió a Edwards un contrato estándar, que le daba al editor el derecho de controlar las ilustraciones y el marketing, revisar el libro en el futuro si el autor no lo deseaba y rescindir el contrato a su discreción. Edwards encontró inaceptable el contrato propuesto; inspirado por el creador de cómics independientes Dave Sim , creía que los creadores deberían tener control sobre sus propias obras. [2] : 403
Como resultado, rechazó la oferta de publicar, y en 1996, imprimió copias de Sorcerer y las distribuyó usando el modelo shareware , enviando una copia por correo a cualquiera que la pidiera y pidiendo $ 5 a cambio si les gustaba el juego. Poco después, sacó una lata de ceniza del juego para vender en convenciones. [2] : 403 Continuó probando Sorcerer y produjo una versión completamente reescrita del juego que comenzó a vender en formato PDF después de adquirir el dominio sorcerer-rpg.com. [2] : 403
También produjo dos suplementos PDF - Sorcerer & Sword (1999) y The Sorcerer's Soul (2000) - y también obtuvo la licencia de Concept Syndicate para vender Sorcerer en un CD-ROM. [2] : 404
Teoría de juego
Durante la década de 1990, Edwards participó en discusiones en Usenet sobre la teoría del juego durante los juegos de rol, debatiendo temas como la ficción generada durante el juego de roles, en palabras de Edwards, "cuándo es o no una historia y si es decir, cómo llegó a ser así ". Mientras Edwards monitoreaba las discusiones de Usenet, se dio cuenta de que diferentes jugadores traían prioridades dramáticamente diferentes a la mesa, lo que él llamó gamismo, narrativismo y simulacionismo. En un artículo en línea en 1999, Edwards comenzó a postular lo que se convertiría en su "Teoría GNS" de cómo esos tres elementos estaban relacionados con las técnicas utilizadas durante el juego de roles. [2] : 404 [1]
También comenzó a discutir el "Gran Modelo" del juego de roles, diciendo: "Necesitábamos discutir el juego de roles como un evento social, que era incluso más grande que las prioridades individuales, o mejor, las esperadas del grupo compartido. El nombre 'Gran Modelo 'se refiere a esta' grandeza ', comenzando con todo lo que influye en quiénes somos y por qué nos sentamos a jugar juntos ". En el "Gran Modelo", Edwards explora las capas del juego de rol: el evento social como capa externa, el material imaginario que se encuentra debajo de eso y el sistema de reglas como núcleo interno. [1]
The Forge y Adept Press
Con Ed Healy , Edwards creó el sitio web Hephaestus's Forge en diciembre de 1999, como un sitio editor de juegos propiedad del creador. El sitio original cerró a finales de 2000 debido a problemas de alojamiento, [2] : 406 pero Edwards y Clinton R. Nixon resucitaron el sitio como "The Forge" en abril de 2001, alojado en indie-rpgs.com. [2] : 406 Continuó funcionando con éxito hasta 2012. [3]
Después de ver Obsidian: The Age of Justice , un juego de rol publicado independientemente por Micah Skaritka, Dav Harnish y Frank Nolan, a la venta en Gencon 33 en 2000, Edwards decidió que podía publicar sus propios libros de juegos de rol mientras conservaba la propiedad. [2] : 404 Creó Adept Press , a través de la cual publicó su segundo juego de rol, Elfs (2001) como PDF. [2] : 406 También volvió a publicar Sorcerer como un volumen de tapa dura de 128 páginas en 2001. [2] : 407 Los historiadores de los juegos de rol Steven Torres-Roman y Cason Snow creen que este fue un punto de inflexión para los juegos de rol independientes, diciendo que cuando Edwards lanzó en la versión de tapa dura, "mostró a los diseñadores de juegos independientes la forma de publicar sus propios juegos". [3] Ron Edwards y Sorcerer posteriormente ganaron el segundo premio anual Diana Jones por "excelencia en el juego" en 2002. [2] : 407
Edwards compró un stand en GenCon 34 en 2001 para Adept Press; al año siguiente, el stand se duplicó para incluir también The Forge. [2] : 407
En una desviación de su material Sorcerer , Edwards lanzó el inusual juego de rol Trollbabe en 2002, [2] : 409 donde todos los jugadores asumen el papel de Trollbabes, grandes trolls femeninas .
En 2004, regresó a Sorcerer con el tercer suplemento, Sex and Sorcery . En 2006, creó un juego de rol llamado Fue una decisión mutua durante un desafío de 24 horas que él mismo había establecido para otros diseñadores de juegos de rol. En 2007, creó Spione: Story Now in Cold War Berlin , un juego de rol ambientado en el Berlín de la Segunda Guerra Mundial . En 2009, publicó el inusual juego de rol para dos jugadores S / lay w / Me , donde un jugador es el héroe mientras que el otro asume el papel tanto del amante del héroe como de su monstruoso oponente. En 2015, Edwards creó Circle of Hands , un valiente juego de rol de poca magia ambientado en la Edad del Hierro.
Premios
En 2002, Ron Edwards y su juego de rol Sorcerer recibieron el premio Diana Jones a la excelencia en el juego. La cita del premio dice en parte: "Primera autoedición en línea como PDF a la venta, Sorcerer , junto con su creador y editor Ron Edwards, representan el potencial del innovador independiente en la industria de los juegos de rol de hoy [...] Su exitosa educación de un foro en línea dedicado a los juegos controlados por creadores han aprovechado un simple diseño de juego brillante en el cristal semilla de algo con el potencial de mejorar enormemente los juegos de aventuras ". [4]
También en 2002, Edwards recibió un premio Indie RPG en la categoría "Humano del año". Su mención del premio dice en parte: "Él solo ha hecho más por la industria de los juegos de rol indie que nadie al ayudar a la gente a iniciarse en la industria, promocionar los juegos de otros y, en general, ser un recurso increíble para todos nosotros [...] Es una maldita potencia del mundo del diseñador de juegos de rock and roll. El hombre es imparable. Es una explosión andante de la frescura de los juegos independientes ". [5]
Juegos de rol y complementos
- Hechicero ISBN 0-9709176-0-0
- Hechicero y espadaISBN 0-9709176-1-9
- El alma del hechiceroISBN 0-9709176-2-7
- Sexo y brujeríaISBN 0-9709176-3-5
- Elfos
- Trollbabes
- Fue una decisión mutua
- Spione: historia ahora en el Berlín de la Guerra FríaISBN 978-0-9709176-7-6
- S / Lay w / Me
- Círculo de manos
Referencias
- ^ a b c d Lafayette, Lev (marzo de 2017). "Entrevista a Ron Edwards". Revisión de RPG (34): 5–12.
- ^ a b c d e f g h yo j k l m n Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ a b Torres-Roman, Steven A .; Nieve, Cason E. (2014). Dragons in the Stacks: una guía de bibliotecarios para adolescentes sobre juegos de roles en la mesa . ABC-CLIO. ISBN 9781610692625.
- ^ "Premio Diana Jones 2002" . El premio Diana Jones . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
- ^ "Indie RPG Humano del año 2002" . Los premios Indie RPG . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Adept-Press: todos los juegos de Ron Edwards
- Spione: historia ahora en el Berlín de la Guerra Fría
- Entrevista en Flames Rising
Ensayos
- "El sistema sí importa" de Ron Edwards
- "GNS y otras cuestiones de la teoría del juego de roles" por Ron Edwards