Time-Gate (también conocido como Timegate , 4D Time-Gate o 4D Defender ) es unjuego ZX Spectrum de Quicksilva , y uno de los primeros juegos de combate en 3D. [ cita requerida ] El nombre se deriva de su tratamiento del tiempo como una dimensión , en la que uno podría viajar (aunque sólo hacia atrás). El primer lanzamiento de prensa en la industria de los juegos del Reino Unido fue para este título. [2]
Puerta del tiempo | |
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Desarrollador (es) | John Hollis |
Editorial (es) | Quicksilva |
Plataforma (s) | Espectro ZX |
Lanzamiento | 1982 [1] |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Time-Gate hizo que uno se embarcara en una peligrosa misión para repeler a los invasores Squarm que han conquistado la Tierra, luchando a través de hordas de los mismos, encontrando y localizando las puertas del tiempo (de ahí el nombre) y usando las puertas para viajar atrás en el tiempo para una era anterior, donde uno luchó a través de más Squarm para encontrar otra puerta. Eventualmente, si uno no había sido asesinado por el enemigo, uno regresaba al año anterior a la invasión del Squarm, localizaba su planeta de origen y lo fijaba con su mesón RAM (48K), destruyéndolo e impidiendo retroactivamente que sus habitantes haber invadido alguna vez en primer lugar.
Problemas técnicos
Time-Gate , debido a su uso intenso de sonido controlado por código de máquina, puso más énfasis en las capacidades de sonido del Spectrum que los juegos anteriores, [3] y, por lo tanto, reveló inadvertidamente una falla de diseño en las primeras máquinas, por lo que los efectos de sonido de Time-Gate estrellaría esas máquinas. Esto resultó en que algunas personas compraran el juego para probar sus Spectrums [ cita requerida ] .
Referencias
- ^ "Top 10" . Popular Computing Weekly . Vol. 1 no. 36. Publicaciones Sunshine. 30 de diciembre de 1982. p. 31 . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
- ^ Eyles, Mark; Wade, Alex (2016). "Un relato de primera mano de Quicksilva y su participación en el nacimiento de la industria de los juegos del Reino Unido, 1981-1982" . Artes y humanidades convincentes . 3 : 1190441. doi : 10.1080 / 23311983.2016.1190441 .
- ^ Carta de Quicksilva a la revista ZX Computing , abril-mayo de 1983 - http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=ZXComputing/Issue8304/Pages/ZXComputing830400009.jpg
enlaces externos
- Time-Gate en SpectrumComputing.co.uk